Не очень. Много кланов. Ставят свои цитадели максимум близко к лесу, и выходит так, что задний двор цитадели находится прямо в лесу. Ситуации бывают разные , игроки не играют пару недель под щитами, а тут бац магия начнется, когда они вернутся, а у них нет щита..Магия будет везде и на форуме, и в соц сетях и в инсте....Есть такое предложение:
Если город, который находится на территории леса и не заходит в игру 2 недели, то магия леса СНИМАЕТ с него щит защиты.
ДОЛОЙ спящих красавиц! :)
комментируйте )
Предлагаю добавить конунгу госа еще одну опцию, кроме взятия налога:
Он сможет изгонять с территории леса замки, отсутствующие в игре месяц (4 недели), кроме замков, на территории цитаделей.
По моему- вполне разумно. Изгонять будет за золото, величина на усмотрение разрабов, в пределах разумного.Centaur сказал(а):
Предлагаю добавить конунгу госа еще одну опцию, кроме взятия налога:
Он сможет изгонять с территории леса замки, отсутствующие в игре месяц (4 недели), кроме замков, на территории цитаделей.
По моему- вполне разумно. Изгонять будет за золото, величина на усмотрение разрабов, в пределах разумного.
Большое спасибо за предложение! Я передал его разработчикам.
Хорошего вам дня! :)Добрый день.
Также, как и Centaur, обдумывал возможность изгонять замки неактивных игроков.
Предложу свой вариант:
Золото - "личный", а не "клановый" ресурс. Логичнее будет ввести аналог Печатей, позволяющих проводить изгнание из долины асов. Эти условные "клановые" печати можно выдавать в качестве награды кланам-победителям БК, например, за взятие последней легендарной точки зачета в соревновании, возможно, их можно будет добавлять в банковские предложения для кланов, вместе с углем, свитками, ускорениями для Цитадели.
Далее - на усмотрение разработчиков.
Вариант первый - как предлагал Centaur, выигранные клановые печати накапливаются у конунга, и он может управлять изгнанием неактивных игроков в своем государстве.
Вариант второй - печати остаются в "казне" клана-победителя, и ими может распоряжаться вождь, например, после завершения БК, в том числе, например, в королевстве соперников в течение 15-30 минут после завершения БК и до автоматического возвращения замков в родное королевство.
Помогатор сказал(а):
Добрый день.
Также, как и Centaur, обдумывал возможность изгонять замки неактивных игроков.
Предложу свой вариант:
Золото - "личный", а не "клановый" ресурс. Логичнее будет ввести аналог Печатей, позволяющих проводить изгнание из долины асов. Эти условные "клановые" печати можно выдавать в качестве награды кланам-победителям БК, например, за взятие последней легендарной точки зачета в соревновании, возможно, их можно будет добавлять в банковские предложения для кланов, вместе с углем, свитками, ускорениями для Цитадели.
Далее - на усмотрение разработчиков.
Вариант первый - как предлагал Centaur, выигранные клановые печати накапливаются у конунга, и он может управлять изгнанием неактивных игроков в своем государстве.
Вариант второй - печати остаются в "казне" клана-победителя, и ими может распоряжаться вождь, например, после завершения БК, в том числе, например, в королевстве соперников в течение 15-30 минут после завершения БК и до автоматического возвращения замков в родное королевство.
Большое спасибо, Помогатор!
Передал ваши замечания и пожелания!Наблюдаю такую картину не первый раз и не только в нашем госе
Последний раз клан с 4.5бб могучки , получает равного противника, через час противник растет до 8 бб могучки, Вопрос , кто выиграет в битве кланов?))) Те кто зашли , им не нужны награды и золото, с этого события, цель выносить клан противника. Не давая врагу набрать очки, пока их клан получает победные категории.... Нормально? Нет не думаю, мне всеравно , на обьяснения типа это игра, кто, как хочет так и побеждает.
Ивар хрен с ним с вашим Битва королевств , ярость, где вы ставите заведомо слабые королевства с сильными в одну группу, по каким данным вы это делаете я не знаю, может по статистике доната госа? Чтоб госы слабые больше донатили. А те кто норм донатят получали 9 и 8 плиты. Может еще по какой-то статистике вы руководствуетесь, но когда 1 и 2 места госы лупят по 150-200ббб а 3 -4 госы еле набивают 40ббб очков . Хрен с ним,
Но чтоб в битве Кланов вот такие приколы происходили чтоб за час 3 бб могучки набирали пасажиров, чтоб душить вражеский клан это не по карме...
Введите для таких любителей играть , или штрафы, которые к примеру в битве кланов определленый % очков срезал бы в категориях.
Или полный запрет на вступление в клан после появления в окне событий, этого события ...
Do4kA2 сказал(а):
Создайте государство в которое можно попасть без драккаров воинам, которые по определённым причинам (временно) не могут продолжать играть. "Временный Фолькванг" - умиротворённое место, далёкое от войн, где викинг может получить заслуженный отдых и покой, тем самым не перегружая клан и государство своей могой. Возвращение в своё государство после отсутствия одним кликом как в соревнованиях.
Будет , как в теремке ))) лопнет))
Нет столько клеток на карте, чтоб всех таких игроков вместить в одном месте ))
Хотя , вот возвращение в соревнование одним кликом не то ))) можно цпецом туда уйти, а потом во время глобалки вернутся , и нарастить мощь клана или госа .Ивар есть такое предложение ну или пожелания по сетам героя.
Проблема в чем, у меня есть сеты на половину видов войск и по мелочи сеты на разные нужды..
И я дальше создаю сеты плюс выполняю ачивку тот самый барон.
И столкнулся с такими двумя неудобствами.
1 зайдя на страничку героя и нажав к примеру на головные уборы. Мне выдает все головные уборы , из всех сетов которые я уже создал и которые уже в комплектах других сетов одеты ... И это очень затрудняет поиск и создание промежуточных головных уборов для создания конечного нового спец шмота.
Поэтому предложение такое. Все вещи, которые уже есть в каком-то сете и одеты на герое не должны показываться в общем списке вещей до тех пор пока он не снимет определенную вещь с сета . Это упростит поиск промежуточных доспехов и не позволит случайный разбор вещи или в крафте ее в другом доспехе.
2 столкнулся с другой проблемой, так как вещей очень много к примеру в амулетах 😂 то затрудняет удаление и поиск нужной вещи, так как при заходе на определенную вещь ,а потом выход из нее, то сразу кидает в начало списка. Возможно ли убрать функцию авто прогрузки странички на начало списка вещей?)
Спасибо, Апельсиновый сок! Я передал ваше предложение :)Ивар есть такое предложение ну или пожелания по сетам героя.
Проблема в чем, у меня есть сеты на половину видов войск и по мелочи сеты на разные нужды..
И я дальше создаю сеты плюс выполняю ачивку тот самый барон.
И столкнулся с такими двумя неудобствами.
1 зайдя на страничку героя и нажав к примеру на головные уборы. Мне выдает все головные уборы , из всех сетов которые я уже создал и которые уже в комплектах других сетов одеты ... И это очень затрудняет поиск и создание промежуточных головных уборов для создания конечного нового спец шмота.
Поэтому предложение такое. Все вещи, которые уже есть в каком-то сете и одеты на герое не должны показываться в общем списке вещей до тех пор пока он не снимет определенную вещь с сета . Это упростит поиск промежуточных доспехов и не позволит случайный разбор вещи или в крафте ее в другом доспехе.
2 столкнулся с другой проблемой, так как вещей очень много к примеру в амулетах 😂 то затрудняет удаление и поиск нужной вещи, так как при заходе на определенную вещь ,а потом выход из нее, то сразу кидает в начало списка. Возможно ли убрать функцию авто прогрузки странички на начало списка вещей?)
Антитела сказал(а):
Я бы хотел что-бы сделали возможность дуэлей один на один или групповых,
чтобы соперники подбирались автоматически согласно установленному фильтру по могуществу.
Тебе реально негде армию слить?) Йота, осада, битва королевств башни и тд..
Фильтр по могуществу ?))) Игрок может быть с нормальной могучкой , но по военной ветке он будет мясом.
Это как сделали в ярости .. засунули в группу два королевства яростных уничтажителей + донатеров.и 2 королевства дрыщей, а по могучке они практически одинаковы, и проходит следующая картина в ярости , называется избиение младенцев 🤔🤣Апельсиновый сок сказал(а):
Ивар , спаситель всех безумных идей 🤣🤣, Есть предложение к тебе . Золотые шахты, что даются за битву королевств, вообще потеряли свою актуальность. Зря висят на картах королевств,. То соотношение золота и времени , которое нужно для его добычи - начинающий игрок или даже в только созданом королевстве с лихвой окупается за выполнение клановых, личных событий+выполнение ачивок.. Как вариант или убрать их и заменить новыми стоящими бустами или подарками типа скринов, вторых двойников и тд. или же сделать эти шахты по начинке по 20-50к с одной шахты и скорость , как у 7-8 шахт. Спасибо за внимание
Здравствуйте, Апельсиновый сок!
Спасибо, что нашли время поделиться своей идеей! Я передал ее нашим разработчикам.
Хорошего вам дня! :)Здравствуйте!
Касаемо навигатора, просьба сделать так, чтобы навигатор не закрывался после отправки войск на ресурсную локацию. Тратится слишком много времени для отправки 18-ти походов и каждый раз необходимо открыть навигатор и прокрутить до низу локации.
Касаемо системных уведомлений, прошу еще добавить в настройки возможность отключения системных уведомлений, таких как "отряд достиг цели" и "отряд вернулся в город", эти уведомления опять же при отправке походов, закрывают иконку навигатора и приходится тратить время на ожидание если походы быстро бегают.
Касаемо мониторинга процессов изучения знаний, стройки и плавки циты, если играть с телефона, то постоянно необходимо скрывать эту шторку в низу, а если на бк плавить циту, то эта шторка вечно прыгает. Если я ее свернул, то пускай свернутая остается, рассмотрите эту возможность.
У меня есть предложение, сделать в магазине возможность не только покупать, но и продавать ненужные вещи..или же предусмотреть возможность обмена ( оберегов, камней, рун) по курсу , допустим 2:1. А то склады забиваются лишними вещами, а нужных днём с огнём не сыщешь. К тому же появится стимул выполнять ивенты на обереги не профильных шаманов, или тех которые уже прокачаны до 60-го уровня... И ещё очень бесят пустые удары при уничтожении духов и захватов ( 20-120 голды за удар) иначе как издёвкой назвать не могу..
Уважаемые разработчики! уберите с битвы кланов первую боевую планку! совсем уберите.
Ибо вы превратили игру кто первый лоханется :) люди не копают не воюют из за того что боятся подставить клан.
Ивар это сообщение можно передать разрабам? Просто накипело.
и еще. вот вы передаете эти сообщения а реакцию разрабов мы не видим.
неплохо бы завести отдельную ветку где эти предложения и ответы разрабов- к примеру- не планируется или планируется в ближайшем квартале или еще как. чтобы видеть "обратную связь" так сказать.