
Дорогие разработчики! Почти во всех клана есть такое понятие как банк, и всем я думаю знакома проблемы связанные с этим, постройке например в цитадели здание и возможность назначать человека банкиров, назначение что то типа старейшин и генералов и т. д, в этом здание должно быть видно кто сколько в нёс и кто сколько получил человек ресурсов, все это должно быть что то вроде копилка для клана и параллельно самой цитадели... Облегчит уже хоть как нибудь механизм этого, а банк становиться настоящей головной болью в развитых кланах!!!!
Добрый день. Уважаемые разработчики Викингов! Я являюсь вождем клана ВЕТЕР в 262 кор-ве, с первых дней существования этого королевства. На протяжении долгого времени, я веду клан и являюсь конунгом этого кор-ва. У меня есть просьба, наделить конунгов более расширенными полномочиями, в том числе и изгнание ярлов из королевства (на месяц или пусть даже на неделю) с возможностью вернуться не используя дракаров. Я и топовые игроки нашего клана стараемся войти в двойку битвы ярость, а выкапывать локации спокойно не можем из-за принципиальности некоторых ярлов (которые не приносят королевству очков в битвах, а ставят своей целью отбивать интерес к игре и всячески мешают победе). Прошу Вас рассмотреть возможность наделения конунгов более расширенными полномочиями, это существенно бы улучшило климат игры в королевствах.
рас_свет сказал(а):
Добрый день. Уважаемые разработчики Викингов! Я являюсь вождем клана ВЕТЕР в 262 кор-ве, с первых дней существования этого королевства. На протяжении долгого времени, я веду клан и являюсь конунгом этого кор-ва. У меня есть просьба, наделить конунгов более расширенными полномочиями, в том числе и изгнание ярлов из королевства (на месяц или пусть даже на неделю) с возможностью вернуться не используя дракаров. Я и топовые игроки нашего клана стараемся войти в двойку битвы ярость, а выкапывать локации спокойно не можем из-за принципиальности некоторых ярлов (которые не приносят королевству очков в битвах, а ставят своей целью отбивать интерес к игре и всячески мешают победе). Прошу Вас рассмотреть возможность наделения конунгов более расширенными полномочиями, это существенно бы улучшило климат игры в королевствах.
У одной федерации есть опыт создания резерваций для индейцев, что из этого вышло, можешь узнать почитав историю . Потом уже подумать, что ты предлагаешь,
Это раз,
Два, какой ты нахрен конунг королевства, когда в твою голову лезут такие мысли !!! Хреновый ты конунг
saleimanibrag сказал(а):
Roman-Pugachev78 сказал(а):
Не надо усложнять и без того сложную игру. Попроще все должно быть. Поставил башню, стоит. Пришел враг, разбил башню, не стоит. Ставь новую. Без всяких прокачек. Задрали эти прокачки по 80 недель.При описании банен , был упущен один момент .
Башни имеют накопление опыта обороны , ступени совершенствования .
1ур требует 10.000 очков опыта. 1 очко опыта складывается из 100.000 нанесённого урона башней нападающим врагам . Получив достаточно опыта , Башню можно повысить на новую ступень .
Ноавя 2 ступень повышает урон башни в секунду на +10% и скорость восстановления прочности на 2 ед в час .
До 3 ступени нужно 20.000 опыта .
До 4 ступени 40.000 и так на каждую новую ступень башни опыт удваивается .
Башни можно перемещать меняя их расположение , за предметы Верховного тинга , цена перемещения формируется из уровня башни и её ступени .
Не знаю что тут сложного. Наоборот нужно усложнить игру в том смысле чтобы игрок думал, размышлял, подсчитывал, анализировал. Эта игра несложная, нетрудная.
Но если тебя смущает Время, то есть предложение рзработчикам поменять прокачку. Я ранее в своих предыдущих предложениях предлагал и описывал различные способы изучения и прокачки чего-либо как в оракуле, так в цитадели.
Разработчики,сделайте функцию смещения вождя,не возможно смотреть как сотни игроков бросают кланы и создают новые,только из-за того что вождь перестал играть и не посещает игру уже полтора два месяца,старейшин либо нет (вообще их нет в клане) либо тоже бросили играть из-за отсутствия перспектив клана,игроки вынуждены покидать клан, заново строить и развивать циту,это время,рейсы и нервы,или у Вас задача чтобы игрой не наслаждались а раздражались?, Будьте любезны,УСЛЫШТЕ НАС
Итак, теперь 2 моих преложения.
||ПЕРВОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ||
Событие: "Возмездие Одина".
карта 1000х1000. Выженная карта. Темно-серая, черная выженная земля. Сожженные леса, высушенные озера и реки. Он зол и жесток. Его оскорбили. ОН ЖАЖДЕТ КРОВИ!!!
Ярл, отдавший своих лучших воинов (с 4-го тира) общей численностью в 2 миллиона душ, с замком перемещается зовом Одина в выженные земли, где его цель заключается только в одном: УБИВАТЬ! [Переместится можно только в случайно место]
Минимальный уровень замков - 28 уровень. Локации: погреба (сбор артефактов, серебра, золота, костей, доспехов, обычных материалов), катакомбы (то же что и в погребах), скелеты в доспехах вокруг статуи Одина (уничтожить всех - получить награду Одина (и награду с события)), изгнанные ярлы (замки любого уровня начиная с 23-го, войска "неизвестно"), Великие жрецы (даже Великие кланы Севера их боятся!). Движение войск замедленно на 400% если ярлы идут с войсками в локации, на 450% если они идут на друг друга (ЩИТ СНИМАЕТСЯ ПРИ ПОХОДЕ НА ЛЮБУЮ ЛОКАЦИЮ ИЛИ ПРИ ОТПРАВКЕ ВОЙСК СОКЛАНОВЦАМ, Т.Е. ИХ НУЖНО ПОСТОЯННО БУДЕТ НАДЕВАТЬ). Если ярл отправит войска сокланову то поход будет замедлен на 500%. Все ускорения отключены. Действуют только 25% и 50% ускорения жрецов которые можно купить за 50К и 115К в магазине клана соответственно. А также купить в паках или выбить из Жрецов.
Событие длится первые 3 дня в месяце. Перерыв 2 месяца.
Условия участия кланов: Кланы с могуществом от 150 миллиардов с цитаделью 2 уровня. Необходимо иметь здание: Яма на бывшем месте статуи Одина. (10 уровней). 1 уровень - 2 ярла клана, 2 ур. - 5 ярлов клана, 3 ур. - 15 ярлов клана. 4-6 уровни для цитаделей 2 уровня. 7-9 уровни для цитаделей 3 уровня. 10-й уровень - нахождение не меньше 120 соклановцев в Долине Асов, с уровнем замка не менее 28-го и армией в каждом замке не менее 10 миллионов, при этом 120 или более соклановцев должны иметь армию в общем количестве - 500 миллионов (учитываются воины начиная с 4 тира).
Яма - это здание, которое в зависимости от уровня позволяет соклановцам совместно переместиться в выженные земли. Каждый ярл жертвует 100 тысяч душ (своих воинов) любого рода войск, любого тира (только с 4-го тира и выше) в особый сосуд, который в конце дозаполнятся кровью лидера северного Клана и бросается в Яму, чем выше уровень ямы, тем больше ярлов может отправится в выженные земли.
Допустим: 30 ярлов хотят принести в жерту Одину своих врагов. Они отдают 100 тысяч душ своих воинов и перемещаются вместе с лидером северного Клана (обязательно его присутствие) в какую-нибудь точку выженых земель. Походы в выженных землях будут замедленны на 500%, а ускорения обычные будут отключены как я и писал выше. Перемещение только за 2 предмета. Или за 50К золота с каждого ярла клана или с помощью особого предмета "кровь жреца", которое будет трудно выбить (эта кровь взрывается при соприкосновении с кровью ярла, образуя паровое облаго фиолетового цвета, и переносит каждого соклана в то место, в которое захочет Один). Вернуться можно или по завершении 3-х дней жатвы в честь и ради Одина или с помощью сока из костей "скелетов в доспехов" (сок также как и кровь жреца взрывается при соприкосновении с кровья ярла и переносит только его в его королевство, но только в Лес), которую можно будет сварить каждому ярлу в своём замке в Орукуле. Доступно с 28-го уровня оракула. Если игрок соберет определенную комбинацию артефактов, закроет 15-20- или 45 контрольных точек в 3-м или 6-ом соревновании данного собыия или клан это сделает, то при возвращении в родное королевство ярл получает души своих ярлов обратно и !!более того!! получает случайный материал для создания вещи Одина (качество зависит от того что и как успел сделать ярл. Чем дольше они там пробыл, тем выше шанс получить легендарный материал). Это будет материал которого нету ни у одного захватчика. Его можно будет выбить или на этом событии или у убер захватчиков в перерывах между Битвами кланов и Битвами королевств (у Уберов этот материал будет только в редком качестве, и у каждого убера их будет по 2 разных материала, но при этом один материал будет у всех (слишком редким будет)). Из этих редчайших материалов можно будет сделать вещь Одина которую можно будет надеть поверх какой нибудь вещи шамана или Героя.
||ВТОРОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ||
Итак, клановые драккары. Драккары с помощью которых можно будет перекинуть цитадель и полный состав клана, без потери прогресса, уровней и ресурсов, в другое королевство при определенных условиях:
1) В том королевстве, в которое планируется перемещение, должен находится хотя бы 1 клан с могуществом отличающиммся от вашего клана не более чем на 60 миллионов, если ваш клан по сравнению с этим более сильнее. Чтобы игроки не проводили махинаций по сбрасыванию собственной могучки для уравнивания моущества между кланами, я планирую записываться на форуме или оставлять заявки разработчикам, которые будут мониторить статистику или что-нибудь ещё у кланов для подтверждения перевода в другой гос.
2) Переместиться в молодой гос из старого можно при наличии дисбаланса между количеством игроков в вашем госе и в том госе в который вы хотите прыгнуть. Дисбаланс заключается в присутствии в новом госе меньше живых игроков, чем в старом госе. Например: клан XXY из 194 госа хочет прыгнуть в 230. Он прыгнет при соблюдении 10го пункта, а также при наличии там меньшего количества живых игроков.
Живые игроки - игркои которые заходили в игру последний раз меньше чем 2 недели и 6 дней назад.
Я думаю вам, Разработчики, нужно выставлять условия, но если что, то вот к примеру какие могут быть условия для этого.
Клановые драккары будут складываться из того сколько драккаров понадобиться отдельно каждому игроку для переноса его в новый гос. Полученная сумма драккаров, допустим, 698 будет конвертирована 1 к 1 в клановые драккары.
Приоберсти клановые драккары можно в паках (каждый соклановец может купить и отправить в банк клана), получить за Битву кланов 1 штуку при достижении 8-й точки, если клан уже в лиги Магистров. Создавая их в цитадели: 1 штука = 10К эля, 30К брусьев, 20К стали, 10К плит и 25К ториар, переходя границы могущества единожды, т.е. границы будут такими: первая граница 100 милилардов могущества клана. клан получает 1 клановый драккар. если упали по могучки ниже 50-ти миллиардов и потом выросли, то награда потворно получена не будет. +50 ярдов также + 1 клановый драккар. При достижнии отметки в 500 лярдов ироки получают 5 драккаров и 5 клановых драккаров. Далее рост и награда уже через +100 лярдов.
Roman-Pugachev78 сказал(а):
мда... печаль бродит вокруг осознания "прибыль важнее"Всё так , кроме одного . Само осознание того , что заселить нового игрока в старый гос это значет исключить бездкмные покупки банка , это значет исключить покупку пакетов которые не имею смысла но покупаются в новых госах за неимением иных вариантов . Там вообще негде что то взять всем всего мало . Любого новичка в старом госе , будут учить играть правильно . Так как он один или несколько . А в новом госе даже гуру один не сможет всем рассказать как лучше и почему , миллионы вопросов рвут его на части и он уже просто молчит 😂. Именно осознание возможной потери излишнего доната , не позволит им взять да и начать селить новичков в старые госы .
Выход тут только один , мертвяки переходят в Фонд PVE Соперника . А далее после зачистки госа от них путём боевых действий . Слияние госов из двух в один большего размера . Либо каким то иным способом . С удалением одного путём зачистки и переводом в фонд новое государство . Под заселение новичками . Слияние через войну , когда два государства например #1 и #2 объявляются древними и начинается война , государств на протяжении 7 дней по итогом которой определяется победитель . И проигравшие переселяются в королевство победителей . Со всеми пожидками .
Такой аля Ётенхейм расширенного масштаба в рамках двух госов . Где можно захватить чужое место силы и удерживая его набирать дополнительные очки в секунду . На фоне остальных игровых действий с набором очков .
мне лично по сути не так важно куда меня переселят, меня невероятно коробят эти "плеер намбер 000000000000" был последний раз 116 недель назад. Они просто выводят из равновесия. И я бы рад подняться за свой "старенький гос" но... с кем? (Ешкинкот!!!! ) с кем поднимать то?
Перепрыгнуть в новый гос я тоже не могу, потому что куча условий для прыжка и перехода в более активный гос, которые даже донатом нельзя закрыть. я смотрел. ноуриил...
у меня одно сейчас желание - плюнуть нах. забить и пойти в хоккей на улицу поиграть :((
Администрация , к вам вот такой вопрос -предлажение.... У большинства старых игроков шаман большой багги уже максимального уровня, но их обереги и дальше выпадают в больших количествах в событиях и в подарочных сундуках (зайцы, снеговики и тд.) Планируете ли вы в будущем, как то решить вопрос с этим ??? Возможно обмен на обереги других шаманов или возможно какие то другие варианты ? ..