Barishnik сказал(а):
Zakhar сказал(а):
Сделайте банк клана. Отдельной вкладочки по типу "Магазин", в которую уходят ресурсы. Что бы глава клана мог назначить ответственного. Если члену клана нужны ресурсы, он их зпрашуеть в банке. Ответствующий человек мог бы нажимать кнопки "выделить ресурсы" или "Отказ"
Банк клана имеет неграниченый размер и каждый игрок может настроить автоматическое отчисление ресурсов в него. В процентах или точным числом. Так сказать профсоюзный взнос или клановый налог. Следующий шаг - клановое хранилище в виде отдельного строения на карте и занимающего отдельную клетку с возможностью установки на него щит, а также с возможностью его штурма. Со временем на хранилищах мертвых (да и живых тоже) кланов можно будет грабить ресурсы. И вообще расформировать строения в цитадели на отдельные здания которые глава клана может ставить там где считает нужным, формируя свой уникальный клановый мегаполис. С башнями защиты, воротами и тд. Чет я расфантазировался сильно. Все это будет уже совсем не браузерка.
Добрый день. Озвучу свои предложения, часть из них уже здесь звучала, поэтому извините если повторюсь.
1) Поддержу идею с банком. Все мы знаем, что кланы содержат банки – для обмена монореса и т.д. На сейчас это отдельный аккаунт, который тоже надо развивать, чтобы увеличить те же караваны. И часто бывает, что игроки улетают и акк где был банк тоже. Не удобно((. Сделайте отдельное здание на территории цитадели, куда игроки будут сбрасывать свой монорес. Игрок при необходимости оставляет в банке завку на ресы, а старейшины подтверждают ее и выдают или отклоняют. Да и каждый игрок сможет в таком банке видеть количество ресурсов. Как вариант можно чтобы и призовые за БК падали в банк, а там уже руководство клана решит куда их потратить – на развитие цитадели или раздать игрокам на армию. Не плохо было бы старейшинам видеть статистику по наполнению банка игроками, чтобы понимать соотношение отправленных в банк и выдаваемых ресов. И выдачу из банка я бы сделала без налога – один раз налог уплачен, когда ресурсы отправлялись в банк. Идею с возможностью штурма банка клана тоже поддерживаю.
2) Нужна полная статистика Цитадели.
На сейчас просто фиксируется каждый отдельный взнос игрока (ресурсы, свитки, пыль, уголь). Руководству клана сложно понять какой игрок сколько кинул в циту в целом. Сидеть и считать каждый поход - это нереальные затраты времени. Сделайте итоговую цифра в целом по игроку – Вася за такое время в клане отправил в цитадель столько-то ресурсов, столько-то свитков, столько-то угля и ускорил процессы на столько-то недель. Для руководства клана будет наглядная картина реального вклада в развитие цитадели каждого игрока.
3) Сеты для шаманов. Это не нужно для всех, но для Багги и Инги очень даже актуально. Багги – стройка и грузоподъем, Инга – изучение знаний и обучение армии. Постоянно переодевать шмот неудобно((( Поэтому предлагаю сеты как для героя.
4) Очередь на выдачу титулов. В дни когда есть бонус на знание и ускорения всегда большой ажиотаж за титулы. Некоторые кланы просто в чате игры пишут, но с учетом того, что чат убегает, старейшины меняются, то довольно часто возникают ссоры – я просил, а мне не дали…. Некоторые пишут очередь на стене, так нагляднее и весь клан видит. Но это в свою очередь спамит сильно системные сообщения, поэтому и этим методом многие не довольны. Предлагаю сделайть какую-то фиксацию очереди на титулы в самом мс, где каждый игрок сможет стать в очередь, а старейшины выдавать видя эту самую очередь. Скажем старейшина нажимает на запрос игрока на титул, нажимает «присвоить» после чего запрос пропадает из списка очереди. Он удовлетворен.