Как ни странно, но вот эту идею уже реализовали (с помощью драккаров). Так что есть надежда, что и до реализации других идей дело дойдет.Ну и я пару нубских идей напишу, хотя думаю мало кому, включая разработчиков, нужны какие бы то нибыло идеи от игроков. Да и сами игроки судя по этой теме в основном безидейные.
1. Глобальная битва между всеми королевствами раз в месяц (без выигравших и проигравших) с возможностью переместить насовсем свой город в любое другое королевство. Можно ввести ту же возможность при стандартной битве королевств. Через определенное время, мертвые королевства с 1% живых игроков чистить и заселять заново
2. Ввести обмен ресурсами между игроками или кланами (породит экономику каждого королевства и курс, зависящий от общего количества добытого в королевстве ресурса или жадности игрока или клана)
magik230987 сказал(а):
Ну и я пару нубских идей напишу, хотя думаю мало кому, включая разработчиков, нужны какие бы то нибыло идеи от игроков. Да и сами игроки судя по этой теме в основном безидейные.
1. Глобальная битва между всеми королевствами раз в месяц (без выигравших и проигравших) с возможностью переместить насовсем свой город в любое другое королевство. Можно ввести ту же возможность при стандартной битве королевств. Через определенное время, мертвые королевства с 1% живых игроков чистить и заселять заново
2. Ввести обмен ресурсами между игроками или кланами (породит экономику каждого королевства и курс, зависящий от общего количества добытого в королевстве ресурса или жадности игрока или клана)
Для Глобального КВК просто строится Новое королевство , размерностью в двое больше обычного .
Вводится ряд игровых условий .
Таких как Захвати и удерживай место силы на протяжении секунды , минуты , чем дольше удержание тем больше очков .
Победивш е Ярлы и кланы получают особые вещи и титулы на период до следующего глобального квк .
На карте Земель резни , появляются Монстры хаоса , Древние жухи и прочая нечесть .от 1 до 7 уровня ,
Монстры убиваются по принципу Захватчиков и Уберов . Оставшиеся от них логова имеют объём ресурса в 10 раз больше обычных ,
Если в логове 7м то в этих 70м ресурса . Скорость сбора в них +1000% на ряду с этим Бонус данного мира дейстующий на всех прилетающих в него +10.000% к скорости сбора ресурсов в любой локаци .
Особый бонус этого королевства , скорость восстановления энергии героя и Шамана +100%
Бонус снаряжения , если ваше снаряжение имеет бонус урона Захватчикам то получает к текущим параметрам +100%
Если ваше снаряжение имеет скорость сбора ресурсов +65% и выше то так же получает бонус +1000%
Шаманы бьются с Духами , но духи умирают с одного удара ,
По принципу СНЕГОДЯЯ И Снеговикинга , расход энергии зависит от силы атаки шамана .
И чем выше урон тем ценнее награда в виде сундука 6ур а с 7 духов 7ур .
После победы над духами не остаётся логовищ , остаются Сундуки наград того уровня какой сундук был быбит с этого духа
Если 1ур то 1ур если 7 то 7ур . Сундука .
Скорость сбора ресурсов в этом сундуке в 10 раз быстрее чем сбор на Логове Убера и 7 шахте .
Если отправить шамана на сбор сундука То работает навык ( не заявленный пока ) шаманская скорость сбора , +1000%
Если сундук содержет золото то скорость его не 1 минута как призового а 6 секунд монета .
1ур сундука с золотом 100
2ур 300
3ур 600
4ур 1200
5ур 3600
6ур 9000
7ур 12.000
Обычные ресурсы не имеют бонуса скорости сбора на локации ,
Они имеют только бонус данного государства +10.000% и бонус снаряжения +100%
Условия набора очков по мимо удержания места силы .
Собрать еду 1 очко
Собрать лес и камень 2 очка
Собрать железо 3 очка
Собрать серебро 4 очка
Собрать 1 еденицу золота 94 очка в призовой локации от духа
Собрать золото в обычной локации 1 еденицу 94.000 очков
Уничтожить войска врагов на карте аналогично квк
Уничтожить войска на Месте Силы х2 очки
Выполнить задание , Клана , личное или элитное те же принципы .
Обучить армию , теже принципы .
Но бонус государства позволяет увеличить мксимальную вмесимость очереди обучения +1000% и более в зависимости от направленности битвы в этом государстве глобального квк .
Скорость обучения увеличена +10%
Стоимость обучения снижена -10%
Так же те королевства которые войдут в топ 100 лучших по итогам глобального квк , получают следующие бонусы на 30 дней
( все протекающие квк и битвы кланов вне глобальной битвы ) при не попадании королевства в топ 100 по итогам могут так же воспользоваться этими бонусами при нахождении на территории королевства имеющего эти бонусы .
А именно .
Каждый час в королевстве попавшем в топ 100
От 100 до 90 появляются Троли , Гоблины , и подобная нечесть , Цена атаки этих тварей зависит так же от силы урона героя , Если герой 1 уровня то цена атаки 100 едениц . Если уровень 60 то соответственно цена 60 едениц
Твари убиваются с одного удара , после них не остаётся логовищ , но они раняют ценные предметы
Как слитки ресурсов , от 100.000 с 1 уровня .
Если место в топе 100 - 90 то твари в королевстве только 1 уровня
Если место 90 - 80 2ур с слитками 200.000
Если место 80 - 70 3ур с слитками 300.000
Место 70 - 60 4ур и 500.000 слитки
Место 60 -50 5 ур и 750.000 слитки
Место 50 - 40 6ур и слитки 1.000.000
Место 40 - 30 7ур и 1,500.000
Место 30 -20 8 ур и 2,500,000
Место 20 - 10 9ур и 5.000.000
Место 10 -5 10ур и 7,500.000
Место 4 возможность появления 10 и 11 ур тварей с максимум 10.000.000 слитками
3 место 11 и 12 ур и 15.000.000
2 место 12 и 13 ур и 25.000.000 слитками .
1 место 14 ур с возможностью слитков 25.000.000 и золотых слитков в 1000 едениц .
А так же королевство завоевавшее 1 место в глобальном квк получает бонус +30% к скорости обучения армии на 30д и -15% стоимости обучения армии на 30д .
Скорость строительства +25% исследований +25%
Ярлы попавшие в топ 10 лучших получают трофеи постоянного действия Легендарные ,
Работающие как все бусты но постоянно и навсегда , как +10% ко всем бустам
Если ярл попал дважды в топ то он получает второй буст ,
Набрав в итоге 4 буста за 4 топа , он может скомбинировать их в один постоянный буст на всё +20% а из 32 бустов +30% и т д .
При этом на его профиле отныне и навсегда появляется знак 🌟 в правом верхнем углу аватара , означающий что у этого ярла есть бонус за топ . При наборе 4 раз топа будет 🌟🌟 а далее 🌟🌟🌟 и так далее .
КЛАНЫ . попадающие в победители топ 10 так же получают +1% к всем процессам и исследованиям в Цитадели и 🌟 на профиле Клана . Чем больше звезд тем выше процент и все вытекающие итоги .
Думаю немаловажным было бы ввести ограничения на количество армии и ресурсов. Как так вообще получается, что производство ресурсов ведется до определенного момента, но зато тебе могут накидать по миллиарду этого ресурса. Где он поместится вообще? С банком проблема получается, но игра подстроена под банк, пусть введут хранилища, почему игроки должны создавать новые аккаунты и донатить туда еще денег, чтобы апнуть его до 21 лвла? И кто вообще в долине асов налог берет за ресурсы? Как то не логично создавать клан и отправлять ресурсы внутри него с налогом какому то невидимому анониму.
Такая же фигня и с армией. Это нормально вообще иметь армию, количество солдат которой в 3-4 раза превышает количество людей на земле? Как в такой деревне вообще может помещаться больше миллиона человек?
Я понимаю, что это основа доната, но все равно, не должно быть такого, что какой то Джон из Англии влил в игру свои карманные деньги на неделю, а взамен получил триллиард ресурсов, триллиард могущества, триллиард армии и пошел всех гасить. А ты играешь в игру 3 месяца и просто окуеваешь от увиденного. Конечно же, лучше дать возможность игрокам создавать миллиарды армий у себя, а ты будешь сидеть и думать, отправить на плитки 30к войск или лучше рискнуть и отправит 50к?
Доброго времени суток! Разрешите и мне вставить свои 5копеек )).
1. Предложил бы поднять интерес у народа к званиям внутри клана. Может даже немного добавить этих самых званий. Как ?добавить своего рода бонус за то или иное звание. Например: воин + 5-10% к атаке. И т.д. добавить звание фермер, потому как в игре не все воины и стремятся воевать, таким +10% в выработке ресурсов. В общем вам видней )).
2. Возможность устраивать внутри клана своего рода революцию. Заговор против вождя и смещение его с должности. Порой многие недовольны своими вождями.
Сейчас есть звания от конунга и на мой взгляд их вполне хватает) А насчет броневиков, красных площадей и революций - не думаю, что тебе было бы приятно быть вождем, много месяцев делать всё на благо клана, а потом тебя просто смещаютДоброго времени суток! Разрешите и мне вставить свои 5копеек )).
1. Предложил бы поднять интерес у народа к званиям внутри клана. Может даже немного добавить этих самых званий. Как ?добавить своего рода бонус за то или иное звание. Например: воин + 5-10% к атаке. И т.д. добавить звание фермер, потому как в игре не все воины и стремятся воевать, таким +10% в выработке ресурсов. В общем вам видней )).
2. Возможность устраивать внутри клана своего рода революцию. Заговор против вождя и смещение его с должности. Порой многие недовольны своими вождями.
Алексей сказал(а):
Доброго времени суток! Разрешите и мне вставить свои 5копеек )).
1. Предложил бы поднять интерес у народа к званиям внутри клана. Может даже немного добавить этих самых званий. Как ?добавить своего рода бонус за то или иное звание. Например: воин + 5-10% к атаке. И т.д. добавить звание фермер, потому как в игре не все воины и стремятся воевать, таким +10% в выработке ресурсов. В общем вам видней )).
2. Возможность устраивать внутри клана своего рода революцию. Заговор против вождя и смещение его с должности. Порой многие недовольны своими вождями.
Ни чего выдумывать не нужно , все давно уже придумано до нас и с нашей помощью тоже .😆
Да простит меня Один за отправку тебя за наглядным пособием в иной мир .
Heroes at war
Если будет желание прилепи сюда скриншоты иерархии по титулам в клане .
Где каждый титул на прямую зависит от того как кто играет и какие достижения он свершил .
В плодь до короля .
И от личных достижений зависит и титул , с предоставлением индивидуального и постоянного бонуса ярлу , по текущим заслугам .
tkachenko060 сказал(а):
привет всем. как считаете если ввести возможность клановым игрокам меняться камнями и материалами будет игра лучше?
Ну если с фейков что бы на основной свозить появилась возможность,то безусловно.)))
А если без иронии,то было бы неплохо ну скажем аукцион через гос в здании силы скажем.Только через "силы тьмы" допустим а не из рук в руки.Тогда весь навар не с ака на ак перетекал бы а разработчикам,что думаю было бы справедливо.Идея №3.
Цена на прыжки теперь стоит в соответствии с 'коэффициентом полученного золота за неделю'.
Таким образом, Вася получил за эту неделю с паков 3м голды и с ивентов 1м голды. На следующую неделю 50 прыжков будет занимать 50% от полученного золота. 4,000,000/2=2,000,000 за 50 прыжков. Таким образом, 40,000 за прыжок.
Если донатер, бабло есть, почему не заплатить больше, если богатый такой? Ахахах
Идея как вам??
Идея №4
Налог серебра Конунгу теперь зависит от того же Коэффициента.
Таким образом, Вася задонатил 4м голды за эту неделю. Теперь он платит например 40% от имеющегося серебра. У него розкрыто 2 ярда серы - гони 800м серы конунгу если богатый))))))))))(
меньше чем 1м голды за неделю - 10% серы
1-2м голды за неделю - 20% серы
2-3м голды за неделю - 30% серы
3-4м голды - 40% серы
4-10м голды - 50% серы
и... максимально... для супердонов. 10-1000м голды - 66,7% сер
Fusion_art сказал(а):
cool сказал(а):
Было бы здорово добавить список товарищей, внесших свои ресурсы в развитие цитадели. (Ник - объем ресурсов)Зайди в хранилище цитадели и открой историю, там и так уже всё это отображается)
Вопрос предложение звучал как ,
Нужна полная статистика Цитадели
Что подразумевает .
Не бональную историю взносов игроками в Цитадель ресурса . От которой ни какого толку нет . Конечно быть она должна и убирать ее не нужно .
А вот что нужно
Пожертвование за период времени игроком 1д , 7д , 30д, За всё время .
Где наглядно видно кто сколько и чего внёс за периоды от 1 дня до всего времени .
Лидеры по взносу ресурса , 1д , 7Д , за всё время .
Где за 1,2,3 место система начисляет приз
По типу ОСОБЫЙ ТУРНИР .
Работающий постоянно и без перерыва .
Где существует минимальное требование внести 500.000 ресурса для зачета в турнир как проходная точка для участия в ЭТОМ ГЛОБАЛЬНОМ ежедневном событи , еженедельным , ежемесячном .
По итогам которых выдается приз клану и лидерам по турниру Супер приз .
Деление на Лиги естественно .
От новобранец до Один . По общему могуществу Цитадели и формируются лиги . Где новобранец цитадель только что созданная
Так же Вождь и Старейшины будут видеть кто сколько внес ресурса .
По наименованию .
А так же кто когда запустил переработку , стройку , исследование . Ускорил и каким типом ускорений он это сделал .
Тоесть вся статистика . И так же лидеры по этим дисциплинам но без глобального турнира . Чисто ради отчетности . И наглядности работы .
И почему до сих пор это не сделано остаётся загадкой .
Тем кто кричит: "долой щиты"
а) Вас и ваш клан вырежут под 0 в первом же КВК с более сильным врагом. Что в дальнейшем не даст вам даже головы поднять. Вас будут резать и резать, а вы даже передохнуть не сможете
б)"Долой фермеров" - не будет у вас не только армии, но и ресов на нее. Вас будут доить раз за разом англы которые донят в ней раз в 50 больше ру контингента
в) И последнее, самое главное... хреновые из вас вояки. В этой игре надо думать и соображать КАК заставить противника сделать ошибку, а не тупо ждать пока счастье само на телеге привалит
Вот это задрот!
Для Глобального КВК просто строится Новое королевство , размерностью в двое больше обычного .
Вводится ряд игровых условий .
Таких как Захвати и удерживай место силы на протяжении секунды , минуты , чем дольше удержание тем больше очков .
Победивш е Ярлы и кланы получают особые вещи и титулы на период до следующего глобального квк .
На карте Земель резни , появляются Монстры хаоса , Древние жухи и прочая нечесть .от 1 до 7 уровня ,
Монстры убиваются по принципу Захватчиков и Уберов . Оставшиеся от них логова имеют объём ресурса в 10 раз больше обычных ,
Если в логове 7м то в этих 70м ресурса . Скорость сбора в них +1000% на ряду с этим Бонус данного мира дейстующий на всех прилетающих в него +10.000% к скорости сбора ресурсов в любой локаци .
Особый бонус этого королевства , скорость восстановления энергии героя и Шамана +100%
Бонус снаряжения , если ваше снаряжение имеет бонус урона Захватчикам то получает к текущим параметрам +100%
Если ваше снаряжение имеет скорость сбора ресурсов +65% и выше то так же получает бонус +1000%
Шаманы бьются с Духами , но духи умирают с одного удара ,
По принципу СНЕГОДЯЯ И Снеговикинга , расход энергии зависит от силы атаки шамана .
И чем выше урон тем ценнее награда в виде сундука 6ур а с 7 духов 7ур .
После победы над духами не остаётся логовищ , остаются Сундуки наград того уровня какой сундук был быбит с этого духа
Если 1ур то 1ур если 7 то 7ур . Сундука .
Скорость сбора ресурсов в этом сундуке в 10 раз быстрее чем сбор на Логове Убера и 7 шахте .
Если отправить шамана на сбор сундука То работает навык ( не заявленный пока ) шаманская скорость сбора , +1000%
Если сундук содержет золото то скорость его не 1 минута как призового а 6 секунд монета .
1ур сундука с золотом 100
2ур 300
3ур 600
4ур 1200
5ур 3600
6ур 9000
7ур 12.000
Обычные ресурсы не имеют бонуса скорости сбора на локации ,
Они имеют только бонус данного государства +10.000% и бонус снаряжения +100%
Условия набора очков по мимо удержания места силы .
Собрать еду 1 очко
Собрать лес и камень 2 очка
Собрать железо 3 очка
Собрать серебро 4 очка
Собрать 1 еденицу золота 94 очка в призовой локации от духа
Собрать золото в обычной локации 1 еденицу 94.000 очков
Уничтожить войска врагов на карте аналогично квк
Уничтожить войска на Месте Силы х2 очки
Выполнить задание , Клана , личное или элитное те же принципы .
Обучить армию , теже принципы .
Но бонус государства позволяет увеличить мксимальную вмесимость очереди обучения +1000% и более в зависимости от направленности битвы в этом государстве глобального квк .
Скорость обучения увеличена +10%
Стоимость обучения снижена -10%
Так же те королевства которые войдут в топ 100 лучших по итогам глобального квк , получают следующие бонусы на 30 дней
( все протекающие квк и битвы кланов вне глобальной битвы ) при не попадании королевства в топ 100 по итогам могут так же воспользоваться этими бонусами при нахождении на территории королевства имеющего эти бонусы .
А именно .
Каждый час в королевстве попавшем в топ 100
От 100 до 90 появляются Троли , Гоблины , и подобная нечесть , Цена атаки этих тварей зависит так же от силы урона героя , Если герой 1 уровня то цена атаки 100 едениц . Если уровень 60 то соответственно цена 60 едениц
Твари убиваются с одного удара , после них не остаётся логовищ , но они раняют ценные предметы
Как слитки ресурсов , от 100.000 с 1 уровня .
Если место в топе 100 - 90 то твари в королевстве только 1 уровня
Если место 90 - 80 2ур с слитками 200.000
Если место 80 - 70 3ур с слитками 300.000
Место 70 - 60 4ур и 500.000 слитки
Место 60 -50 5 ур и 750.000 слитки
Место 50 - 40 6ур и слитки 1.000.000
Место 40 - 30 7ур и 1,500.000
Место 30 -20 8 ур и 2,500,000
Место 20 - 10 9ур и 5.000.000
Место 10 -5 10ур и 7,500.000
Место 4 возможность появления 10 и 11 ур тварей с максимум 10.000.000 слитками
3 место 11 и 12 ур и 15.000.000
2 место 12 и 13 ур и 25.000.000 слитками .
1 место 14 ур с возможностью слитков 25.000.000 и золотых слитков в 1000 едениц .
А так же королевство завоевавшее 1 место в глобальном квк получает бонус +30% к скорости обучения армии на 30д и -15% стоимости обучения армии на 30д .
Скорость строительства +25% исследований +25%
Ярлы попавшие в топ 10 лучших получают трофеи постоянного действия Легендарные ,
Работающие как все бусты но постоянно и навсегда , как +10% ко всем бустам
Если ярл попал дважды в топ то он получает второй буст ,
Набрав в итоге 4 буста за 4 топа , он может скомбинировать их в один постоянный буст на всё +20% а из 32 бустов +30% и т д .
При этом на его профиле отныне и навсегда появляется знак 🌟 в правом верхнем углу аватара , означающий что у этого ярла есть бонус за топ . При наборе 4 раз топа будет 🌟🌟 а далее 🌟🌟🌟 и так далее .
КЛАНЫ . попадающие в победители топ 10 так же получают +1% к всем процессам и исследованиям в Цитадели и 🌟 на профиле Клана . Чем больше звезд тем выше процент и все вытекающие итоги .
Не перечитывала сообщения всей части форума - но заметила огромные неудобства в общении.
1. Стена Клана видна любому!!!
Смысл названия: это стена Клана - значит ее должны "видеть" только участники Клана. Плюс добавлю: бывают неадекватные авторы на Стену - хотелось бы иметь возможность их блокировать: право для Вождя и Старейшин.
2. Чат Клана
Бывают Нюансы, которые нужно обсудить с определенным "кругом товарищей", а еще появляются "структуры" внутри клана: крылья, ячейки, взводы и т.п. - которые хотят общаться внутри своей маленькой группировки - т.е. нужно в чате закладка "Группа" что такое - на которую можно настроить доступ на чтение, изменение и т.д. по ролям (Вождь, Старейшины, Генералы и т.д.) - смотря кто ее создал - создал Генерал: выше его Старейшины, Вождь могут управлять группой... Ниже или не вхожие в эту группу: не видят, не изменяют и т.д.алёна сказал(а):
Не перечитывала сообщения всей части форума - но заметила огромные неудобства в общении.
1. Стена Клана видна любому!!!
Смысл названия: это стена Клана - значит ее должны "видеть" только участники Клана. Плюс добавлю: бывают неадекватные авторы на Стену - хотелось бы иметь возможность их блокировать: право для Вождя и Старейшин.
2. Чат Клана
Бывают Нюансы, которые нужно обсудить с определенным "кругом товарищей", а еще появляются "структуры" внутри клана: крылья, ячейки, взводы и т.п. - которые хотят общаться внутри своей маленькой группировки - т.е. нужно в чате закладка "Группа" что такое - на которую можно настроить доступ на чтение, изменение и т.д. по ролям (Вождь, Старейшины, Генералы и т.д.) - смотря кто ее создал - создал Генерал: выше его Старейшины, Вождь могут управлять группой... Ниже или не вхожие в эту группу: не видят, не изменяют и т.д.
Стена клана для того и существует , что бы на ней оставлять коментарии гневные и прочие это не собственность клана а его внешняя обложка к миру .
Для общения и информации есть псевдо устав , по факту являющийся внутренним форумом клана для участников клана .
Чат и без того короткий и если до сих пор не созданы страницы чата , то функции добавить чат весьма сомнительны к появлению .
Максимум на что можно расчитывать это появление комнат . Как чат для узкого круга куда могут войти любые приглашенные участники если он закрытый и все если он открытый ,
По типу чата вождей .