Сделали бы ребаланс как было неоднократно предложено-в плане убора гиперинфляции,непропорционального роста дохода/расхода и увеличиваемых процентов-не было бы проблем.Вместо текущей нелогичной нелинейной системы сделать шаг прогрессии Ах+0.5%,так же и с ценниками-равномерную линейную прогрессию на всё и само уравняется.
Типа бонус атаки +0.5% на 1ур,1% на 2 ур,в итоге 10/10 будет давать 32.5%,так же и доходами ресурсных зданий,только шаг 3% на все,5% на еду.И цены поднимались бы в той же системе,чтобы иметь не обесцененные бесполезные восьми-девятизначные суммы,а вполне пригодные тысячи.
Да и основной дисбаланс создают дикие перебафы противников,нет абсолютно никакого смысла воевать против того,кто по технологиям и шмоту обгоняет на +2 порядка,допустим ты 5/10 по основным,шмот 100% сумма-у противника железобетонно будет 10/10 и 300%,т.е каждый его солдат будет убивать по тысяче твоих с учётом бустов.Это превращает войну в одноразовые атаки-не пробил-всё,отстраивать армию с нуля,пробил-потерь нет,дальше долбить.Это глупо и бессмысленно,когда наконец будет эффективная и равноценная война-тогда и вылезут из-под щитов,ведь в идеале помимо турниров вести рейтинги и доп ресурсы по убийствам в атаке/обороне,как это сделано в тех же пларовских играх вроде спарты или пиратов.