При описании банен , был упущен один момент .
Башни имеют накопление опыта обороны , ступени совершенствования .
1ур требует 10.000 очков опыта. 1 очко опыта складывается из 100.000 нанесённого урона башней нападающим врагам . Получив достаточно опыта , Башню можно повысить на новую ступень .
Ноавя 2 ступень повышает урон башни в секунду на +10% и скорость восстановления прочности на 2 ед в час .
До 3 ступени нужно 20.000 опыта .
До 4 ступени 40.000 и так на каждую новую ступень башни опыт удваивается .
Башни можно перемещать меняя их расположение , за предметы Верховного тинга , цена перемещения формируется из уровня башни и её ступени .
Уровень Клана .
Каждый клан построив в Цитадели Клана , Зал заданий . Может приступить к повышению уровня клана .
В Зале заданий клана на 1ур строения есть 50 заданий клана . Увеличить количество заданий можно повысив уровень Зала заданий . По +20 заданий на каждый новый уровень Зала заданий .
Зал заданий имеет шкалу очков заданий . А сами задания имеют опыт клана .
Шкала заданий 1ур 0/50.000 очков . Набрав 50.000 очков в отведённые 24 часа , клан получает сундук Клана , который можно открыть в Уровне подарка клану .
Сундук содержит Ресурсы цитадели , Ускорения Цитадели , очки подарка клана для прокачки уровня подарка клана .
Все задания клана имеют качество от Второсортного до Триумфального .
⚫- второсортное задание содержит 50 очков сундука идущих в шкалу . Ресурсы и элементы Аналогично Заданиям города Ярлов . Но все элементы это Элементы Захватчиков , Самоцветы Убер захватчиков , Руны Духов .
Ресурсы обычные кратные второсортному заданию Ярла умноженные х10 .
Пример вместо 700 серебра 7000 . + ресурсы цитадели 1 ед переработанного ресурса каждого типа , сразу же идущих в склад Цитадели .
Обычные ресурсы Ярл или забирает в свой склад или жертвует цитадели . Выбрав пункт , куда отправит награду отметив галочкой выбранный пункт .
Второсортное задание имеет опыт клана 🌟50 время выполнения 15 минут , ускорить задания можно только ускорениями Цитадели .
⚪- Обычное задание 🌟150 опыта клана , ресурсы х10 время 30 мин
♻- Необычное задание 🌟225 опыта клана , ресурсы х10 время 1 час
🔵- Редкое задание 🌟 750 опыта клана , ресурсы х10 время 3 часа
✳- Эпическое задание 🌟 1500 опыта клана , ресурсы х10 время 8часов
🔅- Легендарное задание 🌟 5000 опыта клана , ресурсы х10 время 12 часов
🔴 Триумфальное задание 🌟20.000 опыта кланам, ресурсы х100 время 3 дня .
Опыт Клана и очки заданий для сундука одинаковы .
Если набрано 50.000 / 50.000 очков до обнуления таймера 24 часа, клан получает сундук и начинает набот очков в шкалу 2ур сундука 0/100.000 +24 часа к сроку действия до сброса таймера сундука на предидущий уровень .
Тоесть имея 3ур как 0/300.000 не набрав его в указаный срок , уровень понижается до 2ур 0/100.000 и так в плодь до 1 ур 0/50000 .
Задания доступны к выполнению всем Участникам клана .
Таймер заданий имеет 6 часов на обновление списка заданий .
Приступив к выполнению задания нужно его забрать не позднее начала нового цикла.
Если задание в процессе выполнения на период смены Цикла, то забрать его нужно не позднее следующего обновления если оно завершится в этот период .
Либо ускорить выполнение задания за ускорение Цитадели .
Повышение качества заданий :
Повысить качество заданий в новом цикле можно следующим образом .
Начинать выполнение списка заданий только с Второсортных заданий . Что бы в новом Цикле через 6 часов на Место второсортного задания встало Обычное ,
А при выполнении всех второсортных заданий новый цикл заменит их Обычными , а далее Необычными , Редкими , Эпическими , Легендарными ,и Триумфальными .
Если имея в списке второсортное задание и Легендарное задание , Выполнить Легендарное , то новый цикл даст задание качеством ниже.
Если все задания выполнены то новый цикл выдаст список заданий повысив их качество .
Если выполнены все задания кроме Легендарных , то Легендарные задания переходят в новый Цикл не меняя состав и качество , а остальные места заполняются новыми заданиями с учётом повышения качества на +1
Уровень Клана :
Получая опыт клана из заданий , можно Повысить уровень Клана .
0ур клана , это клан не имеющий Зала заданий
1ур клана , 0/500.000 опыта клана , +5 участников клана , +10% к скорости отправки ресурсов в Цитадель клана , +10% к скорости сбора ресурсов в локациях включая золото . +5% атака/защита/здоровье всех войск клана .
2ур клана 0/5.000.000 опыта клана , +5 участников клана , +20% к скорости отправки ресурса в цитадель , +20% ускорение сбора ресурсов , +7%/+7%/+7% все войска .
3ур 0/10.000.000 опыта +5 участников клана , +30% скорость , +30% сбор , +10%/+10%/+10% вся армия .
Таким образом происходит повышение уровня клана . По +5 участников на новый уровень и прирост прочих бонусов .
Лига получает деление в соответствии уровням кланов .
0ур клана не может попасть в одну группу с кланами 1ур или 2ур . Группы делятся по уровням кланов подбор среди которых и создаёт дальнейшие подгруппы событий .
Не надо усложнять и без того сложную игру. Попроще все должно быть. Поставил башню, стоит. Пришел враг, разбил башню, не стоит. Ставь новую. Без всяких прокачек. Задрали эти прокачки по 80 недель.При описании банен , был упущен один момент .
Башни имеют накопление опыта обороны , ступени совершенствования .
1ур требует 10.000 очков опыта. 1 очко опыта складывается из 100.000 нанесённого урона башней нападающим врагам . Получив достаточно опыта , Башню можно повысить на новую ступень .
Ноавя 2 ступень повышает урон башни в секунду на +10% и скорость восстановления прочности на 2 ед в час .
До 3 ступени нужно 20.000 опыта .
До 4 ступени 40.000 и так на каждую новую ступень башни опыт удваивается .
Башни можно перемещать меняя их расположение , за предметы Верховного тинга , цена перемещения формируется из уровня башни и её ступени .
saleimanibrag сказал(а):
Roman-Pugachev78 сказал(а):
Не надо усложнять и без того сложную игру. Попроще все должно быть. Поставил башню, стоит. Пришел враг, разбил башню, не стоит. Ставь новую. Без всяких прокачек. Задрали эти прокачки по 80 недель.При описании банен , был упущен один момент .
Башни имеют накопление опыта обороны , ступени совершенствования .
1ур требует 10.000 очков опыта. 1 очко опыта складывается из 100.000 нанесённого урона башней нападающим врагам . Получив достаточно опыта , Башню можно повысить на новую ступень .
Ноавя 2 ступень повышает урон башни в секунду на +10% и скорость восстановления прочности на 2 ед в час .
До 3 ступени нужно 20.000 опыта .
До 4 ступени 40.000 и так на каждую новую ступень башни опыт удваивается .
Башни можно перемещать меняя их расположение , за предметы Верховного тинга , цена перемещения формируется из уровня башни и её ступени .
Вот как раз таки нет ни какого смысла в поставил и стоит , снесли не стоит , кому нахрен нужна трата ресурса и времени , на то , что можно безвозвратно уничтожить . Ни кто ни чего строить не станет , кроме тех избранных которые и так совершают неразумные и бесполезные действия сливая без подсчёта ресурс и ускорения , они могут себе это позволить . А 90% позволить такую роскошь как одноразовая башня себе не могут . Им нужна прогнозируемая система развития с явно видимыми приимуществами этих действий на будущее .
А усложнять тут нечего , тут вообще всё на приметивном уровне . Вообще ни каких сложностей нет .Народ тоже желает рынок для обмена ресурсов и камней в госе https://plarium.com/forum/ru/vikings-war-of-clans/idei-i-predlozheniya/119764_torgovlya-/
saleimanibrag сказал(а):
Roman-Pugachev78 сказал(а):
Не надо усложнять и без того сложную игру. Попроще все должно быть. Поставил башню, стоит. Пришел враг, разбил башню, не стоит. Ставь новую. Без всяких прокачек. Задрали эти прокачки по 80 недель.При описании банен , был упущен один момент .
Башни имеют накопление опыта обороны , ступени совершенствования .
1ур требует 10.000 очков опыта. 1 очко опыта складывается из 100.000 нанесённого урона башней нападающим врагам . Получив достаточно опыта , Башню можно повысить на новую ступень .
Ноавя 2 ступень повышает урон башни в секунду на +10% и скорость восстановления прочности на 2 ед в час .
До 3 ступени нужно 20.000 опыта .
До 4 ступени 40.000 и так на каждую новую ступень башни опыт удваивается .
Башни можно перемещать меняя их расположение , за предметы Верховного тинга , цена перемещения формируется из уровня башни и её ступени .
Не знаю что тут сложного. Наоборот нужно усложнить игру в том смысле чтобы игрок думал, размышлял, подсчитывал, анализировал. Эта игра несложная, нетрудная.
Но если тебя смущает Время, то есть предложение рзработчикам поменять прокачку. Я ранее в своих предыдущих предложениях предлагал и описывал различные способы изучения и прокачки чего-либо как в оракуле, так в цитадели.
Итак, теперь 2 моих преложения.
||ПЕРВОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ||
Событие: "Возмездие Одина".
карта 1000х1000. Выженная карта. Темно-серая, черная выженная земля. Сожженные леса, высушенные озера и реки. Он зол и жесток. Его оскорбили. ОН ЖАЖДЕТ КРОВИ!!!
Ярл, отдавший своих лучших воинов (с 4-го тира) общей численностью в 2 миллиона душ, с замком перемещается зовом Одина в выженные земли, где его цель заключается только в одном: УБИВАТЬ! [Переместится можно только в случайно место]
Минимальный уровень замков - 28 уровень. Локации: погреба (сбор артефактов, серебра, золота, костей, доспехов, обычных материалов), катакомбы (то же что и в погребах), скелеты в доспехах вокруг статуи Одина (уничтожить всех - получить награду Одина (и награду с события)), изгнанные ярлы (замки любого уровня начиная с 23-го, войска "неизвестно"), Великие жрецы (даже Великие кланы Севера их боятся!). Движение войск замедленно на 400% если ярлы идут с войсками в локации, на 450% если они идут на друг друга (ЩИТ СНИМАЕТСЯ ПРИ ПОХОДЕ НА ЛЮБУЮ ЛОКАЦИЮ ИЛИ ПРИ ОТПРАВКЕ ВОЙСК СОКЛАНОВЦАМ, Т.Е. ИХ НУЖНО ПОСТОЯННО БУДЕТ НАДЕВАТЬ). Если ярл отправит войска сокланову то поход будет замедлен на 500%. Все ускорения отключены. Действуют только 25% и 50% ускорения жрецов которые можно купить за 50К и 115К в магазине клана соответственно. А также купить в паках или выбить из Жрецов.
Событие длится первые 3 дня в месяце. Перерыв 2 месяца.
Условия участия кланов: Кланы с могуществом от 150 миллиардов с цитаделью 2 уровня. Необходимо иметь здание: Яма на бывшем месте статуи Одина. (10 уровней). 1 уровень - 2 ярла клана, 2 ур. - 5 ярлов клана, 3 ур. - 15 ярлов клана. 4-6 уровни для цитаделей 2 уровня. 7-9 уровни для цитаделей 3 уровня. 10-й уровень - нахождение не меньше 120 соклановцев в Долине Асов, с уровнем замка не менее 28-го и армией в каждом замке не менее 10 миллионов, при этом 120 или более соклановцев должны иметь армию в общем количестве - 500 миллионов (учитываются воины начиная с 4 тира).
Яма - это здание, которое в зависимости от уровня позволяет соклановцам совместно переместиться в выженные земли. Каждый ярл жертвует 100 тысяч душ (своих воинов) любого рода войск, любого тира (только с 4-го тира и выше) в особый сосуд, который в конце дозаполнятся кровью лидера северного Клана и бросается в Яму, чем выше уровень ямы, тем больше ярлов может отправится в выженные земли.
Допустим: 30 ярлов хотят принести в жерту Одину своих врагов. Они отдают 100 тысяч душ своих воинов и перемещаются вместе с лидером северного Клана (обязательно его присутствие) в какую-нибудь точку выженых земель. Походы в выженных землях будут замедленны на 500%, а ускорения обычные будут отключены как я и писал выше. Перемещение только за 2 предмета. Или за 50К золота с каждого ярла клана или с помощью особого предмета "кровь жреца", которое будет трудно выбить (эта кровь взрывается при соприкосновении с кровью ярла, образуя паровое облаго фиолетового цвета, и переносит каждого соклана в то место, в которое захочет Один). Вернуться можно или по завершении 3-х дней жатвы в честь и ради Одина или с помощью сока из костей "скелетов в доспехов" (сок также как и кровь жреца взрывается при соприкосновении с кровья ярла и переносит только его в его королевство, но только в Лес), которую можно будет сварить каждому ярлу в своём замке в Орукуле. Доступно с 28-го уровня оракула. Если игрок соберет определенную комбинацию артефактов, закроет 15-20- или 45 контрольных точек в 3-м или 6-ом соревновании данного собыия или клан это сделает, то при возвращении в родное королевство ярл получает души своих ярлов обратно и !!более того!! получает случайный материал для создания вещи Одина (качество зависит от того что и как успел сделать ярл. Чем дольше они там пробыл, тем выше шанс получить легендарный материал). Это будет материал которого нету ни у одного захватчика. Его можно будет выбить или на этом событии или у убер захватчиков в перерывах между Битвами кланов и Битвами королевств (у Уберов этот материал будет только в редком качестве, и у каждого убера их будет по 2 разных материала, но при этом один материал будет у всех (слишком редким будет)). Из этих редчайших материалов можно будет сделать вещь Одина которую можно будет надеть поверх какой нибудь вещи шамана или Героя.
||ВТОРОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ||
Итак, клановые драккары. Драккары с помощью которых можно будет перекинуть цитадель и полный состав клана, без потери прогресса, уровней и ресурсов, в другое королевство при определенных условиях:
1) В том королевстве, в которое планируется перемещение, должен находится хотя бы 1 клан с могуществом отличающиммся от вашего клана не более чем на 60 миллионов, если ваш клан по сравнению с этим более сильнее. Чтобы игроки не проводили махинаций по сбрасыванию собственной могучки для уравнивания моущества между кланами, я планирую записываться на форуме или оставлять заявки разработчикам, которые будут мониторить статистику или что-нибудь ещё у кланов для подтверждения перевода в другой гос.
2) Переместиться в молодой гос из старого можно при наличии дисбаланса между количеством игроков в вашем госе и в том госе в который вы хотите прыгнуть. Дисбаланс заключается в присутствии в новом госе меньше живых игроков, чем в старом госе. Например: клан XXY из 194 госа хочет прыгнуть в 230. Он прыгнет при соблюдении 10го пункта, а также при наличии там меньшего количества живых игроков.
Живые игроки - игркои которые заходили в игру последний раз меньше чем 2 недели и 6 дней назад.
Я думаю вам, Разработчики, нужно выставлять условия, но если что, то вот к примеру какие могут быть условия для этого.
Клановые драккары будут складываться из того сколько драккаров понадобиться отдельно каждому игроку для переноса его в новый гос. Полученная сумма драккаров, допустим, 698 будет конвертирована 1 к 1 в клановые драккары.
Приоберсти клановые драккары можно в паках (каждый соклановец может купить и отправить в банк клана), получить за Битву кланов 1 штуку при достижении 8-й точки, если клан уже в лиги Магистров. Создавая их в цитадели: 1 штука = 10К эля, 30К брусьев, 20К стали, 10К плит и 25К ториар, переходя границы могущества единожды, т.е. границы будут такими: первая граница 100 милилардов могущества клана. клан получает 1 клановый драккар. если упали по могучки ниже 50-ти миллиардов и потом выросли, то награда потворно получена не будет. +50 ярдов также + 1 клановый драккар. При достижнии отметки в 500 лярдов ироки получают 5 драккаров и 5 клановых драккаров. Далее рост и награда уже через +100 лярдов.