У уважаемой Эрны Фиери есть 5 шаблонов ответа, большего нам не дождаться )))Erna Fiery сказал(а):
Ярлы, здравствуйте!
Спасибо, что поделились с нами вашим мнением об игре. Оно очень важно для нас. Если у вас появятся другие идеи и пожелания по игре, пожалуйста, делитесь ими с нами.
Вот вы говорите. Что банковские предложения, подбираются под игрока. По нужде.
Вот почему мне предлогает постоянно паки ,где есть 500 оберегов на большого багги. Если он у меня давно максимального уровня...вот зачем мне , 500 ненужных оберегов ??
Bella сказал(а):
Хотелось бы предложить что бы разработчики подумали,может стоить сделать перерыв между битвами побольше,хотя бы 2,3 дня.За это время можно хоть ресурсов накопать и войска выучить,а то во время битв много войск на плитках теряется.
Перерыва не будет , по большому ряду причин .
А вот над чем стоит задкматься так это над введение экиперовки присекьютера (сборщика)
И введением экиперовки старателя .
Первая позволяет одеть щиты на локации вторая очень быстро собирать ресурсы но не имеет возможности одеть щит .
Попробую показать наглядно чуть позжеторговый корабль предоставляет вам товары к обмену , меняя ваши ресурсы из склада Россыпью на ресурсы в слитках идущие в инвентарь , а так же ускорения в обмен на ресурсы , энергию героя и шамана , бонус урона героя , возможны разные типы товаров по ценности . От 1🌟 до 10🌟 самые ценные товары такие как 10🌟 это дублёр героя , дублёр шамана , второй строитель , второй исследователь . На 7 дней , или же товар 6🌟 на 1 день
Если вам понравился какой то товар из 8 ячеек , (они делятся на обвчные и элитные ) вы можете замкнуть знак замочек зарезервировав товар на неограниченый срок . До его выкупа или сняв бронь , на замену по таймеру 6ч.
Элитный товар доступен с 15 ур элиты , на 20 ур элиты корабль обновляется каждые 4 часа , на 25 ур элиты каждые 3часа на 30 ур элиты каждые 2 часа .
процентная ставка вклада может быть повышена , за счёт проведения исследований в оракуле раздел экономика . Для исследования вам потребуются всё те же монускрипты и особые монеты с даров богов .
Так же в навыках гнроя после 60 ур появляются увеличение вклада золота 50/50 (1) , 50/50 (2) . 100/100(3) увеличивающие размер вклада но не меняющие процет прибыли .
1 +200.000 золота
2 + 1.000.000 золота
3 + 10.000.000 золота
Исследования повышают процетную ставку по вкладу , +1% на каждый ур исследования 10/10(1), +3% 20/20(2), +5% 30/30 (3)
так же титулы присваиваются по уровням могущества начиная с 1.000.000 могущества
1, 1.000.000
2, 10.000.000
3, 100.000.000
4, 1.000.000.000
5, 10.000.000.000
6, 50.000.000.000
7, 100.000.000.000
8, 200.000.000.000
9, 400.000.000.000
10, 600.000.000.000
11, 800.000.000.000
12, 1.000.000.000.000
И так далее .
Титул король не может быть присвоен ярлу не разу не ставшему правителем Йотунхейма .
У каждого Ярла появляется две шкалы прогресса ,
PVP 0/10.000 +1% к атаке защите здоровью всех войск
PVE 0/1000 +10% к урону против всех захватчиков и духов
В ПВЕ расчёт идёт за захватчика 1ур или духа , Убер захватчик даёт 50 очков , Монстры в битве за трон дают 1000 очков если был нанесён последний удар .
1ур 1 очко
2ур 2очка
3ур 3очка
4ур 4очка
5ур 5очков
6ур 6очков
Убер 50 очков
Монстры 1000 очков
PVP 0/100.000 +3%
PVE 0/2000 +30%
PVP 0/1.000.000 +5%
PVE 0/3000 +50%
и так далее
Правило первого марша .
При отправке войск на локацию находясь под действием мирного договора , на системном уровне выходит сообщение , ( данная локация уже захвачена другим Ярлом и вы его атакуете ) тем самым вы узнаёте , что ваш марш является вторым по отправке .
В отчёте будет отображено на системном уровне , чей марш был первым , и если стоит значёк 1 а Ярл оборонялся против Ярла с значком 2 то это покажет , что Ярл с значком 2 напал на локацию ранее захваченую другим Ярлом по правилу первого марша .
А если на оборот у обороны 2 а у напавшего 1 , означает , что Ярл вошёл первым на локацию нарушив правило первого марша .
Естественно из этого следует , что находясь под щитом Ярл не сможет напасть на другова ярла даже без щита . Но может быть атакован им если Ярл не имел щита . Отчёт со значком первенства марша расставит все спорные вопросы .
Так же для полноценной работы на системном уровне этого введения , нужно Ввести дипломатию на системном уровне . Где заключение мирного договора между Кланами ( реально работает )
При заключении мирного договора Клан не сможет получить очки в турниры на уничтожение войск . За Союзников очки начисляться не будут не за атаку не за оборону .
Для заключения договора , Вождь переходит в меню управление кланом , выбирает пункт дипломатия . Добавить союзника / Добавить врага .
Клан приглашённый к союзному договору получает системное сообщение как приглошение , и может принять его или отказаться .
Добавить /Удалить , Союзника/Врага , можно в любой момент любому из сторон Вождей .
Добавить Врага ( объявить войну ) Вождь может в одностороннем порядке . При этом у обоих в профиле Клана появятся отображение текущей статистики дипломатии . Нейтральные Кланы не отображаются на стене клана .
Соответственно если кланы не находятся в состоянии войны , а имеют заключённый мир на системном уровне , для этих кланов действует правило первого марша . Все прочие варианты остаются в текущем положении функционала .