All Categories

Мои предложения по улучшению игры

Search
Comments
Dec 6, 2020, 18:5312/06/20
1073
Deleted

у меня такое предложение:

1) перестать брать золото за переключение сетов героя. Это перебор. Сеты и так создаются за него (если покупать очки памяти), перераспределение тоже за него, так еще и переключение между ними за золото! да, немного, 2000, но когда за день тебе раз 30 надо переключиться то на захватов, то на атаку, то на ресы, то на стройку, то на знания и обучение, прилично так набегает на ровном месте

2) сделайте какой-нибудь ночной режим, игра красивая, очень яркая, но ночью глазки устают капитально

1 Ну не  знаю, 2000 это сейчас ни о чем ))) вот раньше , когда жесткая была экономика, то да 2000 это было , что-то ) на щит бывало не хватало , чтоб одеть , 🤣🤣🤣

А по факту скажу. Человек , который в день 30 раз меняет сеты, должен уметь   получать больше золота , чем тратит на сеты . Иначе смена сета не имеет никакого смысла 😅


2 У всех людей на телефоне и на пк , есть функция регулировки яркости , как автоматическая , так и ручная настройка там есть. Тебе достаточно ночью ставить на минимум яркость и больше твои глазки не будут уставать , 

Dec 7, 2020, 12:2212/07/20
1073

Ивар есть к тебе просьба , я понимаю , что некоторые достижения доступны с 32 и выше уровня замка... чтоб как-то ограничить получения золота твинами , фермами и тд .. и стимулировать остальных игроков апать замки вверх и развиваться) Но вот что делать игрокам , которые не являются твинами или фермами ? но при этом  эти игроки не хотят или не готовы апать замок выше 31 уровня и переходить в лигу асгарда ? по факту у этих игроков могучка  от 50 б и выше , Я даже видел и 140б могучка но замок 31 уровня. Возможно ли помимо уроня замка ввести другой альтернативный вариант получения уровня ачивки ??? 


Dec 19, 2020, 01:0612/19/20
231501
Deleted

Есть предложение очистить карты Королевств.


В некоторых плюнуть некуда, чтобы не попасть в брошенный замок. Большинство территорий загажено "брошенками" 1-10 уровней.

Сделайте "Хранилище Замков". Принцип простой: Замки неактивные в течении длительного времени убираются с карты.

Но, при этом весь прогресс в этих Замках сохраняется. При повторном входе в игру, Замок появляется на карте Королевства в любом свободном месте. Это не отнимет ни вычислительных мощностей, ни места на дисках. Элементарная БД с данными по каждому "спрятанному" Замку займет пару десятков мегабайт.

"Прятать" замки можно по любому разумному принципу, например:

Замки 1-5 уровней, неактивные в течении 30 дней.

Замки 6-10 уровней, неактивные в течении 60 дней.

Замки 11-15 уровней, неактивные в течении 120 дней.

И так далее.


При этом никаких претензий от игроков не будет. При повторном входе, Замок окажется на карте того-же Королевства.


Я полностью согласен, брошенные замки занимают много места и зачем их держать особено много начальных уровней, хозяева не появляются по несколько месяцев. Удалите их, освободите место

Feb 1, 2021, 11:5402/01/21
231501

1. Ограничить клан по могучке: (есть ограничение по колличеству игроков) почему не сделать огроничение по могучке. Оптимальный вариант 20 ярдов. (Увеличевается шанс у игроков достигать призовых мест) Т.К на сегодня есть один топ клан который имеет БОЛЬШИЕ шансы.  А так не должно быть.

2. Сделать выбор количества серийных ударов при борьбе с захватчиками и духами. 

3. Улучшение вещей:  Каждый уровень должен меняться требуемый материал (пример : у меня катострофичкски не хватает "шкуры" на УББУ (она там требуется в 4 вещах) А она мне выподает редко. Зато много скопилось льда, алмаза а он практически мне не нужен.

Feb 7, 2021, 20:5402/07/21
Feb 10, 2021, 02:14(edited)
1073
Deleted

БК

1пункт " уничтожнение войнов в городе и на локах" считать не по окам тира а по
количеству войнов не зависимо от тира.

там вообще нужно из первого пункта убрать  уничтожение  на локах.... потому, что первый кто присторится  ззади к копающему без щита, то и получил первый пункт , дальше нету смысла  за первый пункт боротся. Из  этого следует , что твое предложение не имеет смысла , так как. в любом случае пункт отдается тому кто пристроится  к копающему без щита 

Feb 10, 2021, 02:3502/10/21
Feb 10, 2021, 02:43(edited)
1073

Ивар по новым наградам , конечно все гуд , , есть  личные пожелания по наградам , но это будет халявой если просить) .

А так просьба решите , что-то наконец-то  с первым пунктом  Сражения  в городах и ресурсных локациях ,  , а именно  вторая часть текста " в ресурсных локациях" . Щитов практически ни у кого нет , и всем дают команды не копать на бк , чтоб   не дай бог один  пункт не потерять . Угрожают вплоть  исключением из клана за невыполнение приказа. По факту этот пункт практически не используется  и на финише оба клана с него имеют 0 очков . По опыту своего клана скажу в 95% битв первый пункт  остается 0.0. и лишь в 5% кто- то забывает  до начала бк убрать войска с плиты за , что клан теряет первый пункт в пользу клана соперника . Я не знаю , какая ситуация у других кланов с первым пунктом , но у нас вот такая картина .  

 В итоге мы в 90% случаев на бк ипользуем с кланами соперниками 5 пунктов из 7, первые два пункта практически остаются по нолям .  

Да и по сути , после стольких преображений бк , я пришел  к выводу что первый вариат битвы кланов , где победителем считался  клан с большим количеством  набранных очков - был лучшим вариантом бк . не было боязни воевать , горело все , плиты, города , штурмы ))). никто не боялся копать без щита, снять щит с города )) в лесу вообще было фаер шоу на бк ))) а сейчас не айс