All Categories

Боевой RU клан "ZLD44-ЗЛЫДНИ" из королевства Urvardkheld-44 приветствует Вас!

Search
Comments
Apr 11, 2019, 12:4004/11/19
Apr 11, 2019, 12:43(edited)
231501


Стрим от The Smirnoff.


 С 55 минуты в прямом эфире клан [U_R_D] _Мидгард_ штурмует противника.




Apr 30, 2019, 11:2504/30/19
Apr 30, 2019, 11:58(edited)
231501


Сказ о том, как Злыдни Место Силы брали.



Жили были Злыдни... Жили не тужили, да враг супостатый все покоя не давал... Врага того Мидгард кличут.

И вот однажды...

Шли они дорогой долгою, дорогой длинною, да тропой лесною, и вышли Злыдни к месту дивному, чуду чудному... Посреди леса дворец стоит весь в золоте, да сила от него прямо таки веяла... И прозвали они его Местом Силы... Кто бы там не находился становился умнее, храбрее, да богатством был наделен. Но тут не свет ни заря подлый Мидгард прознал про тропу чудесную и двинулся к Месту Силы. Много их было, да только вот духа того не было, которым Злыдни наделены были. Первый удар, второй... Но не гнутся Злыдни, не прогибаются...УЖ больно им место любо стало.

Тогда бес решил на хитрость пойти, да втихую кур из куреня тащить, да солому с полей срезать. Да грозятся позвать князей заморских...

Конец первой части.




Apr 30, 2019, 11:2904/30/19
Apr 30, 2019, 11:38(edited)
231501

Битва Кланов и Йотунхейм.




ШТУРМ В ОБОРОНЕ:



ШТУРМ В АТАКЕ:



АТАКА:



ЙОТУНХЕЙМ:



Oct 8, 2019, 21:0410/08/19
231501

ПОГОВОРИМ О БАШНЯХ ОДИНА В ЦИТАДЕЛИ КЛАНА.



Новое здание в Цитадели Клана: Башня Одина.

После улучшения Цитадели до 4 уровня в ней можно возвести Башню Одина, где в последующем Вождь и Старейшины клана находясь в родном Королевстве могут активировать статус «Осада» в результате чего открывается возможность сражений с отрядами йотунов (нейтральные войска), а также обороняться от других вражеских Ярлов. Очки за убитые нейтральные войска идут в зачёт активных соревнований в окне событий. Для строительства Башни Одина и активации статуса «Осада» потребуется Драгоценная Пыль. Она также применяется для улучшения зданий до 4 уровня и изучения знаний в категории «Особые» в Обители Шаманов. Добывается она всеми участниками клана в здании Мастерская при переработке любых камней легендарного класса (1 легендарный камень = 1 Драгоценная Пыль). Отправляется Драгоценная Пыль в Цитадель клана аналогично Свиткам и не облагается налогом. Пока действует статус «Осада» Вождь клана не имеет возможности расформировать клан и (или) разрушить Цитадель.

После активации статуса «Осада» все участники клана получают системное сообщение, а также об этом узнают другие Ярлы, т. к. во всех чатах игры автоматически появляется оповещение об начале осады Цитадели конкретного клана. «Осада» длится ровно 2 часа. В течении этого времени она выделяется особым образом на Карте Мира и на неё, чётко по таймеру (приблизительно каждые 5 минут), будут нападать отряды нейтральных войск под командованием йотунов, кол-во и сила которых будет зависеть от уровня вашей Башни. В каждом отряде преобладает один тип войск, в зависимости от этого можно отправлять в подкрепление войска анти класса для того чтобы минимизировать потери. Во время перехода в состояние «Осада» её могут атаковать, шпионить и штурмовать другие Ярлы. Во время «Осады» во вкладке «Походы» вы можете наблюдать подробную информацию о войсках противника, атакующих Цитадель. При нападении на Цитадель Клана нейтральных войск атакующий отряд в блоке похода выделяется жёлтой рамкой аналогично подсветке краёв экрана, если же другими Ярлами – рамкой красного цвета. При любом исходе боя Цитадель клана и ресурсы, находящиеся в ней, остаются в целости. Отчёты о сражениях приходят с некоторым запозданием. Имеют вид идентичный с отчётами о боях на МС с некоторым отличием. Если Цитадель Клана атаковали, шпионили или штурмовали вражеские войска, то при раскрытии отчёта вы не сможете увидеть информацию о нападающей стороне, т.к. вкладка «Атака» отсутствует.

1 уровень – 5 отрядов йотунов-бойцов;

2 уровень – 5 отрядов йотунов-бойцов, 5 отрядов йотунов-воителей (итого: 10 отрядов);

3 уровень - 5 отрядов йотунов-бойцов, 5 отрядов йотунов-воителей, 5 отрядов йотунов-ратников (итого: 15 отрядов);

4 уровень - 5 отрядов йотунов-бойцов, 5 отрядов йотунов-воителей, 5 отрядов йотунов-ратников, 5 отрядов с йотунами-командирами (итого: 20 отрядов).

По истечению 2 часов «Осады» Цитадели Клана, переходит в статус «Защищена». После этого вражеские войска не имеют возможности нападать на неё. Срок восстановления после «Осады» составляет 3 дня, после чего можно заново активировать статус «Осада».

Цитадель клана вмещает не более 50 подкреплений. Отправлять подкрепление в Цитадель можно в любое время в независимости от действующего статуса. При нахождении в статусе «Защищена» можно временно использовать для того, чтобы спрятать свои войска. Закрепить Башню через штурм не представляется возможным, только одиночными походами. Общее кол-во войск подкрепления клана целиком и полностью зависит от величины походов участников клана. На своё усмотрение Вождь клана имеет возможность выводить подкрепления.


ОТРЯД ЙОТУНА-БОЙЦА.



ОТРЯД ЙОТУНА-ВОИТЕЛЯ.



ОТРЯД ЙОТУНА-РАТНИКА.



ОТРЯД ЙОТУНА-КОМАНДИРА.



Oct 8, 2019, 21:3710/08/19
231501

ОТЧЕТЫ БИТВ С НЕЙТРАЛЬНЫМИ ВОЙСКАМИ ПРИ ОБОРОНЕ ЦИТАДЕЛИ КЛАНА.















Oct 8, 2019, 22:0010/08/19
231501

ОТ ВОЖДЯ КЛАНА [ZLD44] ЗЛЫДНИ.



Снег ложится ровным слоем,

Покрывая тела павших.

Копья, стрелы, кровь и стоны,

Поле брани примет братьев.


Падшие сейчас в Вальгалле,

Пьют свой мед, вкушают вепря,

Мы же тут под солнца пламя,

Слушаем вождя заветы.


Появились в госе башни,

И настало наше время,

Показать врагам отважным,

Кто же здесь могучей племя.


Штурм за штурмом посылая,

Не щадим мы живота,

Щит и меч свой расправляя,

Рубим горячо с плеча.


Водрузив на башне знамя,

Символ той великой силы,

Развивается ветрами,

Клан могучий - Злыдни.

(С) Zaariel




Oct 9, 2019, 12:5410/09/19
231501

СТРИМ Vikings Game.



Выражаем благодарность клану «Пчелы против мёда» за оказанную информационную поддержу и отдельное спасибо за стрим Юре (Vikings Game).


PS: смотреть с 11:37


Oct 10, 2019, 16:3410/10/19
231501

Йотунхейм. Стрим клана LEGION.



Oct 10, 2019, 16:4510/10/19
231501

ШТУРМ В АТАКЕ:


Oct 17, 2019, 10:4410/17/19
231501

Битва кланов между [ZLD44] Злыдни #44   VS   [RAMMY] THE_AESIR #459.






ШТУРМ В АТАКЕ:





ОБУЧЕНИЕ ВОЙСК. ВВОСТАНОВЛЕНИЕ АРМИИ ПОСЛЕ ЙОТУНХЕЙМА.



Oct 6, 2019, 09:3310/06/19
231501

Сказ о том, как Злыдни Место Силы брали.



Жили были Злыдни... Жили не тужили, да враг супостатый все покоя не давал... Врага того Мидгард кличут.

И вот однажды ...

Шли они дорогой долгою, дорогой длинною, да тропой лесною, и вышли Злыдни к месту дивному, чуду чудному... Посреди леса дворец стоит весь в золоте, да сила от него прямо таки веяла... И прозвали они его Местом Силы... Кто бы там не находился становился умнее, храбрее, да богатством был наделен. Но тут не свет ни заря подлый Мидгард прознал про тропу чудесную и двинулся к Месту Силы. Много их было, да только вот духа того не было, которым Злыдни наделены были. Первый удар, второй... Но не гнутся Злыдни, не прогибаются...УЖ больно им место любо стало.

Тогда бес решил на хитрость пойти, да втихую кур из куреня тащить, да солому с полей срезать. Да грозятся позвать князей заморских...

Конец первой части.




История покрытая пылью из воспоминаний о далеком 390 королевстве :-)

Oct 30, 2019, 21:4110/30/19
231501

ВНИМАНИЕ!



В преддверии Бойни в Йотунхейме, игроки клана [ZLD44] Злыдни из 44 Королевства Urvardkheld приглашают принять участие в дуэли один на один бойцов, играющих УБИЙЦАМИ и (или) ОСАДОЙ от 80В до 140В. Так же это прекрасная возможность для Ярлов кто хочет попробовать свои силы и немного подзаработать. Торопитесь, предложение ограничено! Приём заявок осуществляется до 4 ноября включительно.



Условия участия:


1. К участию допускаются игроки от 80В до 140В играющие убийцами или осадными войсками;

2. В спарринг подбираются максимально равные по очкам могущества бойцы без антикласса;

3. Дуэль проводится в Йотунхейме на любом пустом замке без собственных войск за исключением шпиковых городов (ваш/наш);

4. В бою принимают участие войска шестого и седьмого тира по выбору;

5. Тот, кто одолеет нашего бойца в честной дуэли в соответствии с настоящими правилами, получает приз в размере: по 1В каждого ресурса и 2В серебра. На усмотрение организатора награда может быть заменена на единовременную выплату в кол-ве 6В серебра;

6. Вознаграждение выдаётся единоразово в любой удобный день Йотунхейма по предварительной договорённости по времени;

7. Для того чтобы принять участие, пришлите мне своё личное сообщение с скрином карточки профиля и указанием рода войск. Так же со мной можно связаться через игру, вы меня найдёте под ником -WTF!-.


Удачи, Ярлы!




Oct 31, 2019, 20:3910/31/19
231501

БИТВА КЛАНОВ.





Nov 13, 2019, 18:2911/13/19
231501

ПОГОВОРИМ ОБ ОБНОВЛЕНИИ "БИТВЫ КЛАНОВ" И О ПРАВИЛЬНОЙ ПРОКАЧКЕ ЗАМКА. 


Выражаем благодарность Тимуру (Тускару) за подготовленный стрим и освещение насущных проблем связанных с введением нового обновления по части механики проведения соревнования "Битва Кланов" требующее пересмотра и коррекции со стороны Plarium.


Nov 14, 2019, 10:5111/14/19
231501

Битва Королевств: Реванш между Urvardkheld #44 и Ejastrasalt #526





Nov 14, 2019, 10:5811/14/19
231501

Битвы нашего клана.














Nov 14, 2019, 11:1011/14/19
Nov 14, 2019, 12:48(edited)
231501

Битва кланов между [ZLD44] Злыдни и [Grum] ~Лунные Волки~


Очень печальные впечатления произвело новое обновление механики проведения Битвы Кланов. Наш клан сильно разочарован, т.к. БК превратилось в подобие Реванша признанного игроками самым скучным соревнованием в Викингах. В принципе при таком раскладе во время проведения Битвы Кланов можно теперь смело ставить щит на два дня и не заходить в игру устроив себе очередные выходные дни для общения с семьёй. Большая ошибка Plarium это разделение атаки от обороны, при таком раскладе любой бой выходит со счётом 1:1. Целесообразней выглядело бы разделение боевых категорий на три разряда, а именно:

1. Битвы за Крепости;

2. Битвы на городах;

3. Битвы на ресурсных локациях.

А то, что ввели целых 5 категорий экономического характера превратили боевой ивент не в Битву Кланов, а в Битву Фермеров, тем самым сконцентрировав внимание игроком на чём угодно кроме военных действий. Экономические категории необходимо сокращать и объединять в одну. Пункт по развитию Цитадели клана не целесообразен для кланов, которые развили свою Цитадель до существующего максимума, им не имеет смысла перерабатывать ресурсы в ней ради того, чтобы взять первенство в данной категории. Что касательно категории по изучению знаний и строительству, она актуальна только для тех кланов, которые развиваются и тех, кому предстоит прокачать свои аккаунты, а что делать тем игрокам, которые уже построили все здания на 35 уровень? Сносить их и строить по новой для того, чтобы выиграть? А представим ситуацию игроков которые имеют фулл прокачку по знаниям в Оракуле или тех игроков которые в ближайшем бедующем не планировали развиваться по причине того что играют чисто от обороны и им просто нельзя расти вверх по очкам могущества, в противном случае соперники потеряют всякий интерес их атаковать. Что прикажете им делать? Они не смогут зарабатывать очки по этой категории, потому что ТОП-ам уже не чего изучать, а игрокам играющим от обороны это просто не нужно. Ладно, к пункту по добыче ресурсов вопросов нет, в целом правильное решение, а вот к категории по убийству Захватчиков и Духов остаётся слишком много вопросов. Эта категория актуальна только для развивающихся кланов, которые находятся в процессе сборки вещей на героя и шамана, а также добычи рун, но есть же ещё и другие люди, которые все это давно собрали и у них все есть. Зачем им бить Духов и Захватов? Ради чего? Ради не нужных вещей и рун, которые будут пылиться до скончания игры викинги как проекта? С новым обновлением возникает все больше и больше вопросов, но мы ещё не дошли до последней категории, предполагающей обучение и исцеление войск. Этот пункт БК вынуждает людей клепать много не нужной армии которую потом девать не куда, игроки клана всегда обучали ровно столько сколько им необходимо для предстоящего ивента и не более этого, т.к. войска прибавляют внушительную сумму очков могущества, в результате чего плодится пустая могучка не подкреплённая знаниями а соперник при этом подбирается более сильный. А обучать войска после чего их распускать ради того чтобы выиграть, это выглядит по меньшей мере очень странно если не глупо.

В заключение хотим сказать лишь только одно: механику проведения соревнования Битва Кланов необходимо срочно пересматривать во избежание массового оттока лояльных клиентов Plarim. Мы очень надеемся, что вы нас услышите и примете срочные меры по устранению этого недоразумения под названием обновлённого ивента «Битва Кланов». 




Когда от скуки навеяной новыми обновлениями по механике проведения соревнования  в Битву Кланов и отсутствием войны в связи с тем что из 7 категорий пять фермерских, начинает сносить крышу и ничего более не остается делать как развлекать себя самого любыми способами.


Вот и пошли вход щиты под ресурсные локации. Новые правила проведения Битвы Кланов вынуждают по настоящему боевые кланы заниматься фермерством. Утро началось с того что все ТОП-ы вышли в поля на раскопки вместо того чтобы воевать... Разве мы прокачивали свои аккаунты для того чтобы копать? 


В первый день проведения Битвы Кланов, с самого утра мы встали в оборону нашего Места Силы. Наш соперник провел четыре безуспешных штурма в атаке после которого нам не засчитали не одного очка за оборону. Мы обратились в службу поддержки, но ксожалению мы так и не смогли добиться справедливого решения со стороны Plarium. В качестве компенсации нам предоставили только Стан Зверя на 5 дней.



Nov 14, 2019, 13:2811/14/19
231501

ВНИМАНИЕ! 🆘

В клан 7Т требуются заядлые копатели с сумасшедшим онлайном на глобальные соревнования до 3В очков могущества играющие БЕЗ доната для пополнения отряда боевых-фермеров. Обладающие способностью зарубить своего соперника лопатой и довести плиткорезов до неистовой истерики своей настырностью и адским желанием вырыть все что находится на карте во вражеском Королевстве. При приёме в наш клан вашей визитной карточкой будет являться кол-во добытых ресурсов на локациях от 20В, остальное не важно. От нас плюшки за все ивенты и постоянное проведение конкурсов среди боевых фермеров с выдачей ценных призов в виде выплаты ресурсных поощрений за активную клановую игру.

Спешите! Кол-во мест ограничено! По вопросам вступления пишите мне тут в ЛС или оставляйте свой комментарий ниже под постом.

Всем добра! Клан [ZLD44] Злыдни, королевство Urvardkheld #44.

PS: это не шутка…

Apr 19, 2019, 14:3804/19/19
231501


Предыстория клана.


В средневековые времена на суровых Северных землях велась ожесточенная бойня между кланами здешних простор. Было пролито множество крови и пота перед тем, как удалось установить мир и покой захватив при этом полную власть над королевством. На протяжении Долгово времени между племенами была война, которой не предвиделось конца и лишь самым стойким воинам удалось выжить в этой судьбоносной битве не на жизнь, а на верную смерть. Дабы стать сильнее и окрепнуть, зализав кровоточащие раны самые смелые и отчаянные Ярлы объединились под знаменами клана Мидгард во главе с отважным вождем ставшим в последствии безоговорочным лидером и конунгом 390 государства. Его власть настолько крепка что по сей день не нашлось не одного вождя осмелившегося бросить ему вызов. С тех пор в королевстве установилась единоличная власть, которая принесла процветание и безбедную жизнь народа, сделавшим государство еще сильнее и выносливее, ибо населяют ее закалённые в боях воинствующие викинги, знающие лишь звон кольчуги и острые секиры, витающие над головами борющиеся во славу Одина.

Тем временем близилась зима и за окнами домов виднелся первый снег, укутавший как покрывало и без того холодную землю и слышится лишь гул трубящего горна, возвещающий о предстоящем славном сражении. В воздухе витал запах грядущей битвы с суровыми скандинавскими племенами соседнего королевства Bordesveng #326. Наш дозорный известил о приближении вражеских судов и некоторые из них уже причаливали к нашим берегам. В их глазах виднелась ярость, голод и жажда мародёрства. Искатели лучшей жизни за пределами родных земель.

После великой битвы, в которой полегло немало славных Ярлов старейшины кланов решили созвать совет Верховного Тинга на котором конунгами враждующих королевств, бравым Eugen_Bondar (конунг королевства Mjolnundir #390) и воинствующим Zaariel (конунг королевства Bordesveng #326), было принято решение о заключении мира и объединении племен [U_R_D] _Мидгард_ и [Rence] Возрождение, дабы приумножить военную силу в борьбе за власть на Северных землях и предстоящих кровопролитных битв за Трон Йотунхейма.

Nov 16, 2019, 11:3011/16/19
231501

Здравствуйте, WTF! 

Ваше пожелание было отправлено нашей команде разработчиков. Спасибо вам за обратную связь.

Желаем вам приятной игры и ярких побед!