Всі Категорії

Мои предложения по улучшению игры

Пошук
Коментарі
11 берез. 2018, 07:0711.03.18
11 берез. 2018, 07:16(відредаговано)
231990

ДИСКЛЕЙМЕР: Надеюсь сдклаю поменьше воды. Суть обновы - моральное обьединение госа за счет гигантских усилий руками всего госа!

Еще одно предложение - казна госа и курс Отдельного Ресурса. 

Например,  на момент создания госа  1 Отдельный Ресурс стоит 1 ресурс из игры. 

Рост курса +100% в неделю.

Допустим гос создали 10 марта

Если Туда вы кидаете 200м серы 10 марта, то 10 апреля вы забираете обратно 800м серы!


Будет еще возможность взять кредит с 10% в неделю! Берешь 10 марта с казны 1 миллиард Отдельного Ресурса, а 10 апреля ты должен возвратить 1,4 миллиарда!!!



Также особенность - прирост количества Отдельной Валюты в Казне (типа как ВВП) +25% в неделю


Казну можно развивать.

Итак, 1 уровень казны должен быть построен руками госа: 

Для постоения вам нужно кинуть в нулевой уровень казны следующие средства: 

 1) Ресы 

100,000,000,000 Еды

75,000,000,000 Дерева

75,000 000 000 Железа

70,000,000,000 Камня

140,000,000,000 Серебра




2) Свитки

Свитки х100 000


3) Деньги

300 рублей




Итак. вы построили Казну Госа. 

1 уровень имеет вместимость ресурсов 100 триллионов.

Также, Есть Оракул Казны. В нем есть знание "укрепление валюты І". 

Итак, Знания

1 лвл - 100м каждого реса +400м серы+ 2,000 свитков    1000 недель   -       +0,5% укрепления валюты

2 лвл - 200м каждого реса +800м серы+4,500 свитков   1350 недель   -       +1% укрепления валюты

3 лвл - 450м каждого реса +1,5 ярд серы+10,000 свитков 1700 недель   -  +2% укрепления валюты

4 лвл - 1 ярд каждого реса +5ярдов серы +20,000 свитков  2155 недель  - + 3,5% укрепления валюты

5 лвл - 2 ярда каждого реса +10 ярдов серы+45,000 свитков 2550 недель  -  + 6,5% укрепления валюты

6 лвл - 4,5 ярда каждого реса +27ярдов серы +200,000 свитков  4000 недель  -  + 10,6% укрепления валюты

7 лвл - 8 ярдов каждого реса +30 ярдов серы +450,000 свитков    8000 недель   -   +16,5% укрепления валюты

8 лвл - 14 ярдов каждого реса +46 ярдов серы +1,200 000 свитков 13500 недель   -    +24% укрепления  валюты

9 лвл - 25 ярдов каждого реса +55 ярдов серы +2,500 000 свитков 20000 недель    -   +33% укрепления валюты

10 лвл - 40 ярдов каждого реса +80 ярдов серы +5,000 000 свитков 26500 недль   -  +43,5% укрепления валюты

11 лвл - 80 ярдов каждого реса +130 ярдов серы + 10,000 000 свитков 35000 недель - +57,5% укрепл валюты

12 лвл - 125 ярдов каждого реса +175 ярдов серы + 100 суперсвитков 55000 недель -  +75% укрепления валюты 

13 лвл - 185 ярдов каждого реса + 210 ярдов серы + 135 суперсвитков 66000 недель  - +96,5% укрепления валюты 

14 лвл - 260 ярдов каждого реса +890 ярдов серы + 185 суперсвитков 77500 недель -     +121? укрепления валюты

15 лвл - 2 триллиона каждого реса + 7 триллионов серы +2000 суперсвитков 250000 недель -   +260% укр валюты!




ТАКИМ ОБРАЗОМ, *качнув 15 уровней, а предварительно взяв кредит,  вам придется МЕНЬШЕ возвращать*



ИВЕНТЫ!!! !!! !!! !!! !!!


1) Накопление ресурсов - вы кидаете ресы в Казну ресурсы и за это получаете свитки и ускоры. 10 точка вам дарит клану миллион свитков, за личное дост 5 000 свитков.


2) Кредитный Ивент - берете кредиты

3) взносной ивент - делаете взносы





СТОИМОСТЬ Щита Казны: 10,000,000,000 Отдельной валюты на 7 дней

Стоимость содержания в Казне 1 воина

1 тир: 10,000 Отдельного Ресурса в сутки

2 тир: 20,000 в сутки

3 тир: 40,000 в сутки

4 тир: 100,000 в сутки

5 тир:200,000 в сутки

6 тир: 250,000 в сутки


НА ИВЕНТАХ БИТВА КОРОЛЕВСТВ :

 Начисление очков госу Отбить  Казну госа  вражеского!

Если вы напали на пустую Казну - 1,000,000,000 очков

Если там менее 1,000,000 воинов - 5,000,000,000 очков

1м-100м воинов - 30,000,000,000 очков

12 берез. 2018, 06:0112.03.18
231990
olegsergeevich1908 сказал(а):

Здравствуйте! Много всего интересного уже предложено и часть предложенного уже введена в игровой процесс, но как же не хватает свободы с материалами и вещами... пусть хоть это будет обмен, хоть покупка, пусть даже в паках доната, но не этот рандом с захватами и плитами( Ну или пусть уже выпадают по качеству материалы соответствующие уровню захватчика, а то кучу времени и ресурсов убиваешь на открытие знаний, а у тебя что с первого захвата второсорт, что с пятого и шестого тоже самое...Конечно же положительная динамика в обновлениях наблюдается, но хочется большего))

В таком случае у всех будет шмот. Лучше делать его уникальным
12 берез. 2018, 11:3312.03.18
1804

olegsergeevich1908 сказал(а):


Здравствуйте! Много всего интересного уже предложено и часть предложенного уже введена в игровой процесс, но как же не хватает свободы с материалами и вещами... пусть хоть это будет обмен, хоть покупка, пусть даже в паках доната, но не этот рандом с захватами и плитами( Ну или пусть уже выпадают по качеству материалы соответствующие уровню захватчика, а то кучу времени и ресурсов убиваешь на открытие знаний, а у тебя что с первого захвата второсорт, что с пятого и шестого тоже самое...Конечно же положительная динамика в обновлениях наблюдается, но хочется большего))

Ты прав , на счёт уровня захватчика .

Но тут система работает так , открыв захватчика высокого уровня например 6 или 5 

Ты не получаеш новый итог выдачи наград 

Ты получаеш идентичные награды как и на 1 уровне . 

Что бы получать более высокие награды с захватчика высокого уровня , ты должен убить его 

1, чем выше урон героя за счёт прокачек и шмота тем выше шанс получения более качественного материала с захватчика высокого уровня 

2, чем выше серия атак тем выше урон и тем выше шанс получения легендарного материала с одной атаки .

3, если не убить захватчика или не поддерживать серию урона то ты никогда не выбьеш золотого элемента или самоцвета 6ур  атакуя раз или пять и не добивая захватчика .

4. 1ур захватчика позволяет минимальной затратой энергии поднять максимальное количество опыта героя и очков турнира с кучей мелких ускорений 

5, атака высокого ур 5 и 6 включая уберов  приносит много очков за уничтожение их , приносит хорошие предметы , и опыт но требует очень много энергии .

Тоесть ты можеш 8 часов бить 1ур меняя дислокации летая по карте , набрать кучу мелкого хлама и опыта с очками , но потратив мало энергии 

Или же убить несколько уберов получив кучу хороших предметов вообще не доступных иным методом , и за 15 минут выполнить соревнование но потратив кучу энергии . 


12 берез. 2018, 11:3712.03.18
1804

ВИКИНГ  

Предложение с казной госа и прочим конечно имеет место быть , но намудрил ты там много лишенего не реализуемого по ряду причин ,

Которые не стану озвучивать , но кое какие моменты можно реализовать , после изменения и дополнения , 

Но в чистом виде к сожалению предложение не жизнеспособно , и его точно не станут реализовывать такова политмка плариума ,

Максимум простоты , максимум полезности , максимум баланса , максимум выгоды как разработчикам так и пользователям .

В связи с этим стоит начать с простого , казны клана , и ресурсных локаций клана на территории далины асов . 

А уже если это реализуется то двигаться к более глобальному вариану . 


12 берез. 2018, 19:2212.03.18
231990
спасибо за мнение, а воды много сделал 
12 берез. 2018, 21:1212.03.18
1804

Если вменить повышение цены то донатить перестанут большинство , менять работающий механизм из за нескольких потенциальных донатчиков не станут . 

Сейчас даже не рассматривают возможность временного зазора на отправку атаки в зависимости от расстояния при телепортации . Как отсрочка атаки , чем дальше скаканул тем дольше не смог начать атаку . 

Чем чаще применял 8 часовой щит тем дольше зазор на невозможность одеть новый не 8 часовой , нужен 24ч а после 3д и 7д , если снял щит и одел щит 8ч более 10 раз за сутки , на 11 раз 8 часовой щит одеть можно не ранее чем через 5 минут после снятия а 12 через 7мин 13 через 10 мин 

По этому нужно надевать 24 ч и так же после 10 раз потребуется 3д если решил сразу же поднять щит .


11 берез. 2018, 06:3211.03.18
231990

Мое немного странное предложение - вернуть право кикать человека только Вождю Клана!!! 

Кик будет стоить, например, 10 000 рубинов. Рубин будет стоить 3 золота. 

В таком случае, будет ответственность за Кик. И игра будет похожу на рельную военную державу, где "обиделся на соклана за то что не поздравил на 8 марта" и прочее нитьё не роляют!!!!!



23 берез. 2018, 09:0923.03.18
1
можно было бы сделать активными все духов одновременно
10 берез. 2018, 19:4110.03.18
10 берез. 2018, 19:53(відредаговано)
1804

mamonth сказал(а):


Уверен, что необходим аукцион в рамках госа. За золото. На материалы, камни, руны. Не на вещи. Там механику нарушить легко. Торговля - это большой плюс для баланса между игроками. И привлечение интереса к промышленному вырезанию захватов и духов. Опять же торговый налог в пользу плариума.

Нужен просто рынок глобальный , ранее описанный не однократно и в мельчайших подробностях .

Так же на ожидании рынок в цитадели клана для продажи NCP Торговцу ненужных элементов , и всяческой ерунды как смена имени и т п . 

За специальные монеты на которые в дальнейшем там же на рынке приобретаются нужные не достающие элементы .

Как сундуки материалов и сундуки самоцветов , цена сундуков к примеру 100 монет так как не известно их содержимое ,

А конкретные материалы и самоцветы 500 монет . За второсорт или 10 и 50 . 

И так же соблюдение лимита на продажу  в сутеи , не более чем на 1000 монет . 

Для того , что бы увеличить лимит на продажу нужно провести определённое количество торговых операций ,

Например продать товаров на сумму 10.000 монет и получить 2ур лимита до 5000 в сутки и так далее .

И с приобретением так же , потратить 1000 монет и получить доступ к более ценным товарам , на 2ур рейтинга торговца , следующий ур 5000 , и т д .

Рейтинг торговца у каждого индивидуальный и на прямую зависит от торговли на рынке цитадели . 

Аукцион если и вменят то не с возможностью на прямую выставлять лоты а на основе всё того же NCP  торговца .

Которому на глобальном рынке продаётся товар за золото по указанной им цене для данного товара .

А приобретение товара  варируется от его наличия .

Если к примеру сегодня все королевства продали торговцу 5000 самоцветов 6 ур хризолит , то уже завтра торговец выставляет лот на аукционе и указывает стартовую цену в золоте за товар .

Чем больше товара в наличии тем меньше стоимость , чем товар реже тем выше стартовая цена . Желающие его купить вносят ставку с дальнейшим повышением . До окончательной итоговой . 

Предложивший наибольшую цену забирает товар . Все взносы возвращаются обратно без комиссии . 

Это для особо редких товаров . 

Для обычных нет повышения ставки за обладание товаром а есть конкретная цена и наличие товара в штках .

Если данный товар вообще не поступал на аукцион глобального рынка от других игроков то и приобрести его невозможно . 

Так же на глобальном рынке в разделе Наёмники продаются контракты на призыв армии , 

От 1000 воинов 1ур и выше как количество так и уровень .

На ряду с этим все предложения БАНКА  имевшие армию в составе предложений , тоже получают формат контракта на призыв армии .

Тоесть армия не попадает сразу в город а попадает в инвентарь военные , где и хранится до востребования . 

Пока контракт не будет активирован и армия не поступит в город . 

Все контракты на глобальном рынке можно приобрести за игровое золото .

Как и продать имеющиеся не обналиченные контракты NCP торговцу за золото . 

Цены контрактов могут ежедневно меняться , как в большую так и в меньшую сторону , 

Так же на рынке наёмников продаются контракты за золото , на призыв дублера героя и второго строителя и ученого .

На 1д на 7д  и при наличии активной второй очереди рабочего возможность запуска ещё двух рабочих и учёных . Приобретаемых за 

Лояльность 

За монеты Цитадели 

Особенность в том , что эти рабочие и учёные разные и приобретаются за разные платёжные средства. 

Если у вас есть золото но нет лояльности иди монет то купить их неполкчится . 

Чем выше ваш рейтинг ( продавца ) в Цитадели клана и чем выше ваш рейтинг ( покупателя ) в Цитадели клана .

Тем больше итоговая скидка на товары для вас , и выше цена при продаже товаров на глобальном рынке NCP торговцу .

Если к примеру вы приобретаете строителя впервые за лояльность соотношение которой 

1 золото = 10 лояльности 

1 монета рынка Цитадели = 10 золотым или 100 лояльности 

Рабочий стоит 1.000.000 лояльности на 1день на 1 уровне покупателя .

То на 2 уровне покупателя цена будет 900.000 лояльности а на 3ур 800.000 

И т д минимум 10 уровней стартовых снижающих стоимость до 100.000 или -90% 

И ещё 10 уровней (20 ) в итоге по -1%  до -99% в итоге . 

Как и при покупке товара бонус до +99%  к товару 


10 берез. 2018, 16:1510.03.18
2
Уверен, что необходим аукцион в рамках госа. За золото. На материалы, камни, руны. Не на вещи. Там механику нарушить легко. Торговля - это большой плюс для баланса между игроками. И привлечение интереса к промышленному вырезанию захватов и духов. Опять же торговый налог в пользу плариума.
9 берез. 2018, 17:1409.03.18
1804

алёна сказал(а):


Не перечитывала сообщения всей части форума - но заметила огромные неудобства в общении.

1. Стена Клана видна любому!!!

Смысл названия: это стена Клана - значит ее должны "видеть" только участники Клана. Плюс добавлю: бывают неадекватные авторы на Стену - хотелось бы иметь возможность их блокировать: право для Вождя и Старейшин.

2. Чат Клана

Бывают Нюансы, которые нужно обсудить с определенным "кругом товарищей", а еще появляются "структуры" внутри клана: крылья, ячейки, взводы и т.п. - которые хотят общаться внутри своей маленькой группировки - т.е. нужно в чате закладка "Группа" что такое - на которую можно настроить доступ на чтение, изменение и т.д. по ролям (Вождь, Старейшины, Генералы и т.д.) - смотря кто ее создал - создал Генерал: выше его Старейшины, Вождь могут управлять группой... Ниже или не вхожие в эту группу: не видят, не изменяют и т.д.

Стена клана для того и существует , что бы на ней оставлять коментарии гневные и прочие это не собственность клана а его внешняя обложка к миру .

Для общения и информации есть псевдо устав , по факту являющийся внутренним форумом клана для участников клана .

Чат и без того короткий и если до сих пор не созданы страницы чата , то функции добавить чат весьма сомнительны к появлению . 

Максимум на что можно расчитывать это появление комнат . Как чат для узкого круга куда могут войти любые приглашенные участники если он закрытый и все если он открытый , 

По типу чата вождей . 


8 берез. 2018, 23:5108.03.18
1

Не перечитывала сообщения всей части форума - но заметила огромные неудобства в общении.

1. Стена Клана видна любому!!!

Смысл названия: это стена Клана - значит ее должны "видеть" только участники Клана. Плюс добавлю: бывают неадекватные авторы на Стену - хотелось бы иметь возможность их блокировать: право для Вождя и Старейшин.

2. Чат Клана

Бывают Нюансы, которые нужно обсудить с определенным "кругом товарищей", а еще появляются "структуры" внутри клана: крылья, ячейки, взводы и т.п. - которые хотят общаться внутри своей маленькой группировки - т.е. нужно в чате закладка "Группа" что такое - на которую можно настроить доступ на чтение, изменение и т.д. по ролям (Вождь, Старейшины, Генералы и т.д.) - смотря кто ее создал - создал Генерал: выше его Старейшины, Вождь могут управлять группой... Ниже или не вхожие в эту группу: не видят, не изменяют и т.д.
28 лют. 2018, 21:3528.02.18
1804

Fusion_art сказал(а):


cool сказал(а):


Было бы здорово добавить список товарищей, внесших свои ресурсы в развитие цитадели. (Ник - объем ресурсов)
Зайди в хранилище цитадели и открой историю, там и так уже всё это отображается)

Вопрос предложение звучал как , 

Нужна полная статистика Цитадели 

Что подразумевает .

Не бональную историю взносов игроками в Цитадель ресурса . От которой ни какого толку нет . Конечно быть она должна и убирать ее не нужно .

А вот что нужно 

Пожертвование за период времени игроком 1д , 7д , 30д, За всё время . 

Где наглядно видно кто сколько и чего внёс за периоды от 1 дня до всего времени . 

Лидеры по взносу ресурса , 1д , 7Д , за всё время .

Где за 1,2,3 место система начисляет приз 

По типу ОСОБЫЙ ТУРНИР  . 

Работающий постоянно и без перерыва . 

Где существует минимальное требование внести 500.000 ресурса для зачета в турнир как проходная точка для участия в ЭТОМ ГЛОБАЛЬНОМ ежедневном событи , еженедельным , ежемесячном .

По итогам которых выдается приз клану и лидерам по турниру Супер приз . 

Деление на Лиги естественно .

От новобранец до Один . По общему могуществу Цитадели и формируются лиги . Где новобранец цитадель только что созданная 

Так же Вождь и Старейшины будут видеть кто сколько внес ресурса . 

По наименованию .

А так же кто когда запустил переработку , стройку , исследование . Ускорил и каким типом ускорений он это сделал .

Тоесть вся статистика . И так же лидеры по этим дисциплинам но без глобального турнира . Чисто ради отчетности . И наглядности работы .

И почему до сих пор это не сделано остаётся загадкой .


24 лют. 2018, 16:3324.02.18
24 лют. 2018, 16:55(відредаговано)
231990

Идея №4

Налог серебра Конунгу теперь зависит от того же Коэффициента.

Таким образом, Вася задонатил 4м голды за эту неделю. Теперь он платит например 40% от имеющегося серебра. У него розкрыто 2 ярда серы - гони 800м серы конунгу если богатый))))))))))(

меньше чем 1м голды за неделю - 10% серы

1-2м голды за неделю - 20% серы

2-3м голды за неделю - 30% серы

3-4м голды - 40% серы

4-10м голды - 50% серы

и... максимально... для супердонов. 10-1000м голды - 66,7% сер


24 лют. 2018, 16:2724.02.18
24 лют. 2018, 16:28(відредаговано)
231990

Идея №3. 

Цена на прыжки теперь стоит в соответствии с 'коэффициентом полученного золота за неделю'. 

Таким образом, Вася получил за эту неделю с паков 3м голды и с ивентов 1м голды. На следующую неделю 50 прыжков будет занимать 50% от полученного золота. 4,000,000/2=2,000,000 за 50 прыжков. Таким образом, 40,000 за прыжок. 


Если донатер, бабло есть, почему не заплатить больше, если богатый такой? Ахахах


Идея как вам??

24 лют. 2018, 16:1924.02.18
231990

Идея -2 

Нулевой тир.

Будут созданны войска,  с ТТХ урон 67, защ 67, здоровье 67.


Вес - 1 очко моги


Скорость огромная. 


В таком случае можно будет быстрее долетать до врага


15 квіт. 2018, 12:2715.04.18
15 квіт. 2018, 12:34(відредаговано)
8

dashaavst сказал(а):


вот вы пишете пишете предлогаете а играть с тем что уже есть невозможно куча и малая тележка  захватов бить невозможно всё маргает мерцает нажимаеш кнопку пахода никакого действия, вдруг он сам выходит, на замок нажимаеш тоже всё мерцает ни подкреп послать ни ресурсы отправить кучу раз нажать надо чтоб действие поизошло, с перелётами в лес и возвращение из другого госа тоже проблема выбивает из игры и ещё мнего чего и так у пол клана кто с компов играет через оф сайт решите это сначало потом в дебри лезте

в погоне за баблом, баги будут плодиться в геометрической прогрессии....

играю год, а фича с подарками так и не реализована, зато шаманы плодятся как грибы, куча новых знаний на которые надо "тонны" серы, приток клану которой  от бк осенью 17го урезали в разы, а в магазине начали продавать ресурсы!

вывод - все улучшения в игре напрямую созданы для зверского доната, игрок не донатер вынужден быть фермой  и через какоето время бросит надоедливый и не интересный процесс.
21 лют. 2018, 07:4021.02.18
231990
cool сказал(а):

Было бы здорово добавить список товарищей, внесших свои ресурсы в развитие цитадели. (Ник - объем ресурсов)
Зайди в хранилище цитадели и открой историю, там и так уже всё это отображается)
16 квіт. 2018, 03:3316.04.18
8
1dasha1 сказал(а):

да причём тут донатёр или нет я тоже иногда вкидываю энную сумму просто хочу играть нормально бес всяких задержек и морганий
да при том, что усилия в разработке направлены на то что бы заставить игрока донатить, а не на то что бы избавиться от багов
20 лют. 2018, 14:1920.02.18
231990
Было бы здорово добавить список товарищей, внесших свои ресурсы в развитие цитадели. (Ник - объем ресурсов)