Всі Категорії

Мои предложения по улучшению игры

Пошук
19 листоп. 2017, 12:5519.11.17
231988

Мои предложения по улучшению игры

Мои идеи и предложения таковы:


1) Я считаю, что стоит сделать либо откат щита, либо невозможность его активировать, пока отряд идёт в атаку, а то все бьют и за 3 секунды нажимают щит, т.е. игра сводится к: "Кто забыл про щит - тот проиграл" - это ухудшает процесс войны или даже отомстить невозможно, т.к. обидчик все время под щитом, послал на меня атаку и сразу щит, его воины даже не дошли, а щит уже стоит.


2) Мне кажется что в игре было бы интересно добавить что-то типо данжей, которые можно было бы вскрывать штурмом клана, к примеру стоит какая-нибудь точка на карте, пусть старые руины или ущелье, там находить мощная охрана, около 500к войск 6го тира каждого класса, мощь охраны можно менять в зависимости от новизны сервера, понятно что новеньким не получится взять данж, после вскрытия данжа клану сыпятся ресурсы для цитадели. Можно сделать какие-либо ресурсы, типо крови, которые позволяли бы улучшить юнитов любого типо, пусть 6го, до юнитов 6го тира, но кровавых, небольшой + к статам, так же можно было бы сделать редкие вещи, которые бы выпадали из данжа или ресурсы для редких вещей, которые лидер клана сам выбирал кому отдать или же лидер штурма, мне кажется это неплохая идея, можно было бы редких камней туда засунуть. Сам же данж можно будет вскрыть где-то раз в 5 дней или неделю, чтобы ресурсы реально редкими были и желанными.


3)Можно было бы реализовать обмен вещами или камнями среди соклановцев, но за большое количество ресурсов, пусть за голд вещь 5М серы, а обмен сделать возможным только при условии, что в цитадели построено специальное здание и прокачено до нужного уровня. Это было бы неплохо при учёте ввода новых ресурсов/вещей, которые можно было бы найти только в данже.

4) При добавлении ресурса типо крови можно было бы сделать так, чтобы она накапливалась в цитадели, а получить ее можно было бы в обычных сражениях или в штурмах, а улучшить юнит за кровь тоже можно было бы при учёте специального здания и необходимого его уровня.




Мои идеи можно или даже нужно доработать, но взять за основу можно.

Перегляди
49k
Коментарі
506
Коментарі
20 листоп. 2017, 09:1520.11.17
231988

Идея с данжами прям вообще годная, можно сделать механику появления для них - по типу захватчиков. А после уничтожения охраны данжа чтобы появлялась лока где можно фармить ресы для циты клана. С кровью вряд ли получится ибо это поломает баланс на мой взгляд.

11 січ. 2018, 08:0211.01.18
11

rrrr9999 сказал(а):



Поверьте,лучше вообще избрать линию на уменьшение значимости щита. Несколько лет назад в ДРУГИХ АНАЛОГИЧНЫХ ИГРАХ люди играли практически без карт мира и применяли их только в самых экстренных случаях-сидеть сутками под миром и фармить мобов в военной игре- это абсолютно безрадостное направление.


Вам наверное  сложно будет поверить,но когда я играл в подобные игры несколько лет назад-если кто-то врубал щит,то становился посмешищем на весь сервер. Эту новость быстро распространяли среди кланов и потом троллили такого бедолагу очень долго,что он со стыда сгорал.  И я считаю в военной игре надо больше воевать,как было в классических браузерных играх.


Не у всех получается быстро и легко развиться вникнув во все тонкости игры. Многие приходят в игру играть спокойно и тихо, общаясь с людьми. Щит нужен, но когда все войны заключаются только в том, чтобы поймать зазевавшегося игрока без щита или на добыче это скучно. 

Идея: Дуельные битвы кланов. Кланы регистрируются в ивенте, где система подбирает похожие по характеристикам кланы. В определенное время участников кланов перемещает в чистое королевство где не работают щиты. Происходит конкретная война двух кланов до победы одного из них по количеству уничтоженных войск. И никаких ресурсов и щитов.

11 січ. 2018, 08:5911.01.18
231988

Возможность создания клановых сетов из добровольно пожертвованных для их создания материалов игроков. Вещи принадлежат не игроку или вождю, а клану, без возможности их кражи. Я думаю будет больше живых кланов, поскольку будет стимул не бросать клан с клановыми вещами. Или возможность продажи или обмена вещей на аукционе для создания внутриигровой экономики.


Решить проблемму старых госов с малым количеством игроков, дав возможность свободного перемещения между госами
12 січ. 2018, 07:5612.01.18
5
zirkinson сказал(а):

Возможность создания клановых сетов из добровольно пожертвованных для их создания материалов игроков. Вещи принадлежат не игроку или вождю, а клану, без возможности их кражи. Я думаю будет больше живых кланов, поскольку будет стимул не бросать клан с клановыми вещами. Или возможность продажи или обмена вещей на аукционе для создания внутриигровой экономики.


Решить проблемму старых госов с малым количеством игроков, дав возможность свободного перемещения между госами
Когда-нибудь в этой игре будет миллион (если конечно эта игра протянет достаточно долгое время) госов с небольшим количеством кланов в каждом. Общее количество игроков уменьшится за счет появления более продвинутых и новых игр подобного типа. Думаю, разработчикам стоит думать не только об новинках в игре для заинтересовывания старых игроков в продолжении игры а и о возможных трансформациях самого жанра. Нововведениях, которые позволят ввести к примеру элементы пвп боев отдельно героев. Так сказать турниры (по разам). Систему олимпиады с лидером героем королевства или вообще всей игры. Возможно найдутся игроки делающие упор на прокачку главного героя или шамана участвующие в олимпиадах ради славы. Возможность прокачки героя для олимпиады не только за счет знаний и боев с захватчиком, а и дуэлей с другими героями (включая сокланов). Блин. много написал. Никто читать многа букаф не будет наверное. 
12 січ. 2018, 09:1612.01.18
231988

Махачи между героями - круть! А вот отдельный гос где полностью отсутствуют щиты превратит ивент в опустошение клана.

14 січ. 2018, 10:5114.01.18
13.06.17
5
Долой щиты, даешь доблесть и достоинство в честной драке! А для фермеров мирные зоны в каждом королевстве.
17 січ. 2018, 15:4017.01.18
13.06.17
5
Доколе игра будет плодить новые королевства? Количество игроков бросающих игру, думаю больше, чем тех, кто играет до сих пор. Те, кто использовал свое перемещение новичка получается застряли в одном королевстве. Стоит или ввести свободное перемещение между королевствами, или допустим добавить покупку свободного перемещения между королевствами за золото.
20 січ. 2018, 20:5520.01.18
01.12.17
2
magik230987 сказал(а):

Ну и я пару нубских идей напишу, хотя думаю мало кому, включая разработчиков, нужны какие бы то нибыло идеи от игроков. Да и сами игроки судя по этой теме в основном безидейные.

1. Глобальная битва между всеми королевствами раз в месяц (без выигравших и проигравших) с возможностью переместить насовсем свой город в любое другое королевство. Можно ввести ту же возможность при стандартной битве королевств. Через определенное время, мертвые королевства с 1% живых игроков чистить и заселять заново

2. Ввести обмен ресурсами между игроками или кланами (породит экономику каждого королевства и курс, зависящий от общего количества добытого в королевстве ресурса или жадности игрока или клана)


я согласен надо много менять в новых госах много старых игроков пытаясь дойти до верха - после 21у начинается тормоз и теряитсья интерес к игре надо что-то добовлят 
13 лют. 2018, 00:0513.02.18
1804

magik230987 сказал(а):


Ну и я пару нубских идей напишу, хотя думаю мало кому, включая разработчиков, нужны какие бы то нибыло идеи от игроков. Да и сами игроки судя по этой теме в основном безидейные.

1. Глобальная битва между всеми королевствами раз в месяц (без выигравших и проигравших) с возможностью переместить насовсем свой город в любое другое королевство. Можно ввести ту же возможность при стандартной битве королевств. Через определенное время, мертвые королевства с 1% живых игроков чистить и заселять заново

2. Ввести обмен ресурсами между игроками или кланами (породит экономику каждого королевства и курс, зависящий от общего количества добытого в королевстве ресурса или жадности игрока или клана)


Для Глобального КВК просто строится Новое королевство , размерностью в двое больше обычного .

Вводится ряд игровых условий .

Таких как Захвати и удерживай место силы на протяжении секунды , минуты , чем дольше удержание тем больше очков . 

Победивш е Ярлы и кланы получают особые вещи и титулы на период до следующего глобального квк .

На карте Земель резни , появляются Монстры хаоса , Древние жухи и прочая нечесть .от 1 до 7 уровня , 

Монстры убиваются по принципу Захватчиков и Уберов . Оставшиеся от них логова имеют объём ресурса в 10 раз больше обычных , 

Если в логове 7м то в этих 70м ресурса . Скорость сбора в них +1000% на ряду с этим Бонус данного мира дейстующий на всех прилетающих в него +10.000% к скорости сбора ресурсов в любой локаци .

Особый бонус этого королевства , скорость восстановления энергии героя и Шамана +100% 

Бонус снаряжения , если ваше снаряжение имеет бонус урона Захватчикам то получает к текущим параметрам +100% 

Если ваше снаряжение имеет скорость сбора ресурсов +65%  и выше то так же получает бонус +1000%  

Шаманы бьются с Духами , но духи умирают с одного удара , 

По принципу СНЕГОДЯЯ И Снеговикинга , расход энергии зависит от силы атаки шамана . 

И чем выше урон тем ценнее награда в виде сундука 6ур а с 7 духов 7ур . 

После победы над духами не остаётся логовищ , остаются Сундуки наград того уровня какой сундук был быбит с этого духа 

Если 1ур то 1ур если 7 то 7ур . Сундука .

Скорость сбора ресурсов в этом сундуке в 10 раз быстрее чем сбор на Логове Убера и 7 шахте . 

Если отправить шамана на сбор сундука То работает навык ( не заявленный пока ) шаманская скорость сбора , +1000% 

Если сундук содержет золото то скорость его не 1 минута как призового а 6 секунд монета . 

1ур сундука с золотом 100 

2ур 300

3ур 600

4ур 1200

5ур 3600

6ур 9000

7ур 12.000 

Обычные ресурсы не имеют бонуса скорости сбора на локации , 

Они имеют только бонус данного государства +10.000% и бонус снаряжения +100% 

Условия набора очков по мимо удержания места силы .

Собрать еду 1 очко 

Собрать лес и камень 2 очка 

Собрать железо 3 очка 

Собрать серебро 4 очка 

Собрать 1 еденицу золота 94 очка в призовой локации от духа 

Собрать золото в обычной локации 1 еденицу 94.000 очков 

Уничтожить войска врагов на карте аналогично квк 

Уничтожить войска на Месте Силы х2 очки 

Выполнить задание , Клана , личное или элитное те же принципы .

Обучить армию , теже принципы .

Но бонус государства позволяет увеличить мксимальную вмесимость очереди обучения +1000%  и более в зависимости от направленности битвы в этом государстве глобального квк .

Скорость обучения увеличена +10% 

Стоимость обучения снижена -10% 

Так же те королевства которые войдут в топ 100 лучших по итогам глобального квк , получают следующие бонусы на 30 дней 

(  все протекающие квк и битвы кланов вне глобальной битвы ) при не попадании королевства в топ 100 по итогам могут так же воспользоваться этими бонусами при нахождении на территории королевства имеющего эти бонусы .

А именно . 

Каждый час в королевстве попавшем в топ 100 

От 100 до 90 появляются Троли , Гоблины , и подобная нечесть , Цена атаки этих тварей  зависит так же от силы урона героя , Если герой 1 уровня то цена атаки 100 едениц . Если уровень 60 то соответственно цена 60 едениц 

Твари убиваются с одного удара , после них не остаётся логовищ , но они раняют ценные предметы 

Как слитки ресурсов , от 100.000 с 1 уровня . 

Если место в топе 100 - 90  то твари в королевстве только 1 уровня 

Если место 90 - 80 2ур с слитками 200.000 

Если место 80 - 70 3ур с слитками 300.000 

Место 70 - 60 4ур и 500.000 слитки 

Место 60 -50  5 ур и 750.000 слитки 

Место 50 - 40 6ур и слитки 1.000.000 

Место 40 - 30 7ур и 1,500.000 

Место 30 -20 8 ур и 2,500,000 

Место 20 - 10 9ур и 5.000.000 

Место 10 -5 10ур и 7,500.000 

Место 4 возможность появления 10 и 11 ур тварей с максимум 10.000.000 слитками 

3 место 11 и 12 ур и 15.000.000 

2 место 12 и 13 ур и 25.000.000 слитками . 

1 место 14 ур с возможностью слитков 25.000.000 и золотых слитков в 1000 едениц . 

А так же королевство завоевавшее 1 место в глобальном квк получает бонус +30%  к скорости обучения армии на 30д и -15%  стоимости обучения армии на 30д . 

Скорость строительства +25% исследований +25%  

Ярлы попавшие в топ 10 лучших получают трофеи постоянного действия Легендарные , 

Работающие как все бусты но постоянно и навсегда , как +10% ко всем бустам 

Если ярл попал дважды в топ то он получает второй буст ,

Набрав в итоге 4 буста за 4 топа , он может скомбинировать их в один постоянный буст на всё +20%  а из 32 бустов +30%  и т д . 

При этом на его профиле отныне и навсегда появляется знак 🌟 в правом верхнем углу аватара , означающий что у этого ярла есть бонус за топ . При наборе 4 раз топа будет 🌟🌟 а далее 🌟🌟🌟 и так далее . 

 КЛАНЫ . попадающие в победители топ 10 так же получают +1%  к всем процессам и исследованиям в Цитадели и 🌟 на профиле Клана . Чем больше звезд тем выше процент и  все вытекающие итоги . 


15 лют. 2018, 10:2315.02.18
231988

Доброго времени суток! Разрешите и мне вставить свои 5копеек )). 

1. Предложил бы  поднять интерес у народа к званиям внутри клана. Может даже немного добавить этих самых званий. Как ?добавить своего рода бонус за то или иное звание. Например: воин + 5-10% к атаке. И т.д. добавить звание фермер, потому как в игре не все воины и стремятся воевать, таким +10% в выработке ресурсов. В общем вам видней )).

2. Возможность устраивать внутри клана своего рода революцию. Заговор против вождя и смещение его с должности. Порой многие недовольны своими вождями. 

18 лют. 2018, 21:5018.02.18
1804

Алексей сказал(а):


Доброго времени суток! Разрешите и мне вставить свои 5копеек )). 

1. Предложил бы  поднять интерес у народа к званиям внутри клана. Может даже немного добавить этих самых званий. Как ?добавить своего рода бонус за то или иное звание. Например: воин + 5-10% к атаке. И т.д. добавить звание фермер, потому как в игре не все воины и стремятся воевать, таким +10% в выработке ресурсов. В общем вам видней )).

2. Возможность устраивать внутри клана своего рода революцию. Заговор против вождя и смещение его с должности. Порой многие недовольны своими вождями. 

Ни чего выдумывать не нужно , все давно уже придумано до нас и с нашей помощью тоже .😆

 Да простит меня Один за отправку тебя за наглядным пособием в иной мир .

Heroes at war  

Если будет желание прилепи сюда скриншоты иерархии по титулам в клане .

Где каждый титул на прямую зависит от того как кто играет и какие достижения он свершил . 

В плодь до короля . 

И от личных достижений зависит и титул , с предоставлением индивидуального и постоянного бонуса ярлу , по текущим заслугам . 


19 лют. 2018, 16:0419.02.18
231988
привет всем. как считаете если ввести возможность клановым игрокам меняться камнями и материалами будет игра лучше?
21 лют. 2018, 20:1221.02.18
231988

tkachenko060 сказал(а):


привет всем. как считаете если ввести возможность клановым игрокам меняться камнями и материалами будет игра лучше?

Ну если с фейков что бы на основной свозить появилась возможность,то безусловно.))) 

А если без иронии,то было бы неплохо ну скажем аукцион через гос в здании силы скажем.Только через "силы тьмы" допустим а не из рук в руки.Тогда весь навар не с ака на ак перетекал бы а разработчикам,что думаю было бы справедливо. 
1 берез. 2018, 17:3001.03.18
231988

Тем кто кричит: "долой щиты"

а) Вас и ваш клан вырежут под 0 в первом же КВК с более сильным врагом. Что в дальнейшем не даст вам даже головы поднять. Вас будут резать и резать, а вы даже передохнуть не сможете

б)"Долой фермеров" - не будет у вас не только армии, но и ресов на нее. Вас будут доить раз за разом англы которые донят в ней раз в 50 больше ру контингента

в) И последнее, самое главное... хреновые из вас вояки. В этой игре надо думать и соображать КАК заставить противника сделать ошибку, а не тупо ждать пока счастье само на телеге привалит


5 берез. 2018, 06:5005.03.18
11
Roman-Pugachev78 сказал(а):


Для Глобального КВК просто строится Новое королевство , размерностью в двое больше обычного .

Вводится ряд игровых условий .

Таких как Захвати и удерживай место силы на протяжении секунды , минуты , чем дольше удержание тем больше очков . 

Победивш е Ярлы и кланы получают особые вещи и титулы на период до следующего глобального квк .

На карте Земель резни , появляются Монстры хаоса , Древние жухи и прочая нечесть .от 1 до 7 уровня , 

Монстры убиваются по принципу Захватчиков и Уберов . Оставшиеся от них логова имеют объём ресурса в 10 раз больше обычных , 

Если в логове 7м то в этих 70м ресурса . Скорость сбора в них +1000% на ряду с этим Бонус данного мира дейстующий на всех прилетающих в него +10.000% к скорости сбора ресурсов в любой локаци .

Особый бонус этого королевства , скорость восстановления энергии героя и Шамана +100% 

Бонус снаряжения , если ваше снаряжение имеет бонус урона Захватчикам то получает к текущим параметрам +100% 

Если ваше снаряжение имеет скорость сбора ресурсов +65%  и выше то так же получает бонус +1000%  

Шаманы бьются с Духами , но духи умирают с одного удара , 

По принципу СНЕГОДЯЯ И Снеговикинга , расход энергии зависит от силы атаки шамана . 

И чем выше урон тем ценнее награда в виде сундука 6ур а с 7 духов 7ур . 

После победы над духами не остаётся логовищ , остаются Сундуки наград того уровня какой сундук был быбит с этого духа 

Если 1ур то 1ур если 7 то 7ур . Сундука .

Скорость сбора ресурсов в этом сундуке в 10 раз быстрее чем сбор на Логове Убера и 7 шахте . 

Если отправить шамана на сбор сундука То работает навык ( не заявленный пока ) шаманская скорость сбора , +1000% 

Если сундук содержет золото то скорость его не 1 минута как призового а 6 секунд монета . 

1ур сундука с золотом 100 

2ур 300

3ур 600

4ур 1200

5ур 3600

6ур 9000

7ур 12.000 

Обычные ресурсы не имеют бонуса скорости сбора на локации , 

Они имеют только бонус данного государства +10.000% и бонус снаряжения +100% 

Условия набора очков по мимо удержания места силы .

Собрать еду 1 очко 

Собрать лес и камень 2 очка 

Собрать железо 3 очка 

Собрать серебро 4 очка 

Собрать 1 еденицу золота 94 очка в призовой локации от духа 

Собрать золото в обычной локации 1 еденицу 94.000 очков 

Уничтожить войска врагов на карте аналогично квк 

Уничтожить войска на Месте Силы х2 очки 

Выполнить задание , Клана , личное или элитное те же принципы .

Обучить армию , теже принципы .

Но бонус государства позволяет увеличить мксимальную вмесимость очереди обучения +1000%  и более в зависимости от направленности битвы в этом государстве глобального квк .

Скорость обучения увеличена +10% 

Стоимость обучения снижена -10% 

Так же те королевства которые войдут в топ 100 лучших по итогам глобального квк , получают следующие бонусы на 30 дней 

(  все протекающие квк и битвы кланов вне глобальной битвы ) при не попадании королевства в топ 100 по итогам могут так же воспользоваться этими бонусами при нахождении на территории королевства имеющего эти бонусы .

А именно . 

Каждый час в королевстве попавшем в топ 100 

От 100 до 90 появляются Троли , Гоблины , и подобная нечесть , Цена атаки этих тварей  зависит так же от силы урона героя , Если герой 1 уровня то цена атаки 100 едениц . Если уровень 60 то соответственно цена 60 едениц 

Твари убиваются с одного удара , после них не остаётся логовищ , но они раняют ценные предметы 

Как слитки ресурсов , от 100.000 с 1 уровня . 

Если место в топе 100 - 90  то твари в королевстве только 1 уровня 

Если место 90 - 80 2ур с слитками 200.000 

Если место 80 - 70 3ур с слитками 300.000 

Место 70 - 60 4ур и 500.000 слитки 

Место 60 -50  5 ур и 750.000 слитки 

Место 50 - 40 6ур и слитки 1.000.000 

Место 40 - 30 7ур и 1,500.000 

Место 30 -20 8 ур и 2,500,000 

Место 20 - 10 9ур и 5.000.000 

Место 10 -5 10ур и 7,500.000 

Место 4 возможность появления 10 и 11 ур тварей с максимум 10.000.000 слитками 

3 место 11 и 12 ур и 15.000.000 

2 место 12 и 13 ур и 25.000.000 слитками . 

1 место 14 ур с возможностью слитков 25.000.000 и золотых слитков в 1000 едениц . 

А так же королевство завоевавшее 1 место в глобальном квк получает бонус +30%  к скорости обучения армии на 30д и -15%  стоимости обучения армии на 30д . 

Скорость строительства +25% исследований +25%  

Ярлы попавшие в топ 10 лучших получают трофеи постоянного действия Легендарные , 

Работающие как все бусты но постоянно и навсегда , как +10% ко всем бустам 

Если ярл попал дважды в топ то он получает второй буст ,

Набрав в итоге 4 буста за 4 топа , он может скомбинировать их в один постоянный буст на всё +20%  а из 32 бустов +30%  и т д . 

При этом на его профиле отныне и навсегда появляется знак 🌟 в правом верхнем углу аватара , означающий что у этого ярла есть бонус за топ . При наборе 4 раз топа будет 🌟🌟 а далее 🌟🌟🌟 и так далее . 

 КЛАНЫ . попадающие в победители топ 10 так же получают +1%  к всем процессам и исследованиям в Цитадели и 🌟 на профиле Клана . Чем больше звезд тем выше процент и  все вытекающие итоги . 


Вот это задрот! 
28 лют. 2018, 21:3528.02.18
1804

Fusion_art сказал(а):


cool сказал(а):


Было бы здорово добавить список товарищей, внесших свои ресурсы в развитие цитадели. (Ник - объем ресурсов)
Зайди в хранилище цитадели и открой историю, там и так уже всё это отображается)

Вопрос предложение звучал как , 

Нужна полная статистика Цитадели 

Что подразумевает .

Не бональную историю взносов игроками в Цитадель ресурса . От которой ни какого толку нет . Конечно быть она должна и убирать ее не нужно .

А вот что нужно 

Пожертвование за период времени игроком 1д , 7д , 30д, За всё время . 

Где наглядно видно кто сколько и чего внёс за периоды от 1 дня до всего времени . 

Лидеры по взносу ресурса , 1д , 7Д , за всё время .

Где за 1,2,3 место система начисляет приз 

По типу ОСОБЫЙ ТУРНИР  . 

Работающий постоянно и без перерыва . 

Где существует минимальное требование внести 500.000 ресурса для зачета в турнир как проходная точка для участия в ЭТОМ ГЛОБАЛЬНОМ ежедневном событи , еженедельным , ежемесячном .

По итогам которых выдается приз клану и лидерам по турниру Супер приз . 

Деление на Лиги естественно .

От новобранец до Один . По общему могуществу Цитадели и формируются лиги . Где новобранец цитадель только что созданная 

Так же Вождь и Старейшины будут видеть кто сколько внес ресурса . 

По наименованию .

А так же кто когда запустил переработку , стройку , исследование . Ускорил и каким типом ускорений он это сделал .

Тоесть вся статистика . И так же лидеры по этим дисциплинам но без глобального турнира . Чисто ради отчетности . И наглядности работы .

И почему до сих пор это не сделано остаётся загадкой .


24 лют. 2018, 16:3324.02.18
24 лют. 2018, 16:55(відредаговано)
231988

Идея №4

Налог серебра Конунгу теперь зависит от того же Коэффициента.

Таким образом, Вася задонатил 4м голды за эту неделю. Теперь он платит например 40% от имеющегося серебра. У него розкрыто 2 ярда серы - гони 800м серы конунгу если богатый))))))))))(

меньше чем 1м голды за неделю - 10% серы

1-2м голды за неделю - 20% серы

2-3м голды за неделю - 30% серы

3-4м голды - 40% серы

4-10м голды - 50% серы

и... максимально... для супердонов. 10-1000м голды - 66,7% сер


24 лют. 2018, 16:2724.02.18
24 лют. 2018, 16:28(відредаговано)
231988

Идея №3. 

Цена на прыжки теперь стоит в соответствии с 'коэффициентом полученного золота за неделю'. 

Таким образом, Вася получил за эту неделю с паков 3м голды и с ивентов 1м голды. На следующую неделю 50 прыжков будет занимать 50% от полученного золота. 4,000,000/2=2,000,000 за 50 прыжков. Таким образом, 40,000 за прыжок. 


Если донатер, бабло есть, почему не заплатить больше, если богатый такой? Ахахах


Идея как вам??

24 лют. 2018, 16:1924.02.18
231988

Идея -2 

Нулевой тир.

Будут созданны войска,  с ТТХ урон 67, защ 67, здоровье 67.


Вес - 1 очко моги


Скорость огромная. 


В таком случае можно будет быстрее долетать до врага


21 лют. 2018, 07:4021.02.18
231988
cool сказал(а):

Было бы здорово добавить список товарищей, внесших свои ресурсы в развитие цитадели. (Ник - объем ресурсов)
Зайди в хранилище цитадели и открой историю, там и так уже всё это отображается)