Всі Категорії

Текущий баланс на арене. Маричка и Тарас.

Текущий баланс на арене. Маричка и Тарас.

Пошук
Коментарі
19 черв. 2023, 06:3919.06.23
19.01.21
16
LZ@

Доброе!

Как было сказано выше, у дамагера требования:

1. Высокий урон, особенно интересны герои от хп ибо они дамагают без бафа атаки/защиты и изначально более в выгодном положении (особенно с секретным коэф-том по хп). Поэтому войдовые герои должны дамагать (Привет Итос);

2. Герой дамагер должен ударить - и тут понимаем - Лев, Ротос, Тарас -  имеют сейв обилки, которые не дают им умереть сразу и позволяют сходить, если у войд леги нет пассивок то это странное дерьмо (и снова привет Итос);

3. Герой атаки не должен быть заточен под КБ, ну епт у меня анкилл бьет 80к и там нет не одной леги. Притом на акке 3 дракоморфа). (привет Беланор да да он войд лега дамагер....)

4. Войд герой не должен быть как Чагур. Будь лучше как Беланор не будь как Чагур. Притом что вся арена в овцах водй дамагер играющий от дебаффов как минимум ущербен.

5. Крошка Енни - плиз во втором навыке если рип то подход и будет супер соло дамагер. И если рес что бы она атаковала 2 навыком! Будет такая стекляшка пушка.

Итого по дамагерам - Прекрасный пример это Леориус... Будеть как Леорис... Во славу Тилерии).

Если не скучно, напишу потом по героям Поддержки.


Плюсую, тоже всё по делу расписал. Только по 4 пункту: что Чагур, что Беланор просто разные сорта субстанции бурого цвета. Давай про поддержку!)

19 черв. 2023, 06:4219.06.23
19 черв. 2023, 08:49(відредаговано)
19.01.21
16
LZ@

притом у всех покрайней мере РУ/UA блогеров есть канал аналога рейда(такая маскровка не нарушает правила ?), куда они заманивают игроков, показывая что там в отличие от тут, разрабы работают со своим коммьюнити...

а еще там есть анимация кое чего))))

Тот, кто придумал эту анимацию - гений)

19 черв. 2023, 07:1219.06.23
19.01.21
16

Немного занимательной статистики. Сифи, Атаман, Харима. Сильнейшие герои арены, но что говорят цифры. (Данные взяты с сайта hellhades.com и актуальны на момент написания поста.)

Сифи:

i

Атаман:

i

Харима:

i

А что-же у Марички с Тарасом:

Миричка:

i

Тарас:

i

Только Сифи едва может похвастаться сравнимыми результатами! И это ведь золотая лига, тут нельзя Маричка - 2 Тараса! И игроки тут самые сильные.

Посмотрим на серебро 4.

Харима (винрейт чуть подрос):

i

Атаман (заметно лучше, но всё равно около 50%):

i

Сифи (ближайший конкурент парочки, но нет, винрейт вообще проседает, хотя и незначительно):

i

А что же наши герои? Тут можно абузить скрытые механики по полной, обмазаться багами и ни в чём себе не отказывать!

Маричка:

i

Тарас:

i

Больше 60% винрета! При отличном пикрейте (значит это не ситуативный ласпик). И опять же в серебре 4 сейчас топ 1к игроков. Сранение шло с героями, которых многие считают дизбалансными. Но там винрейт 54% (что по меркам соревновательных игр - показатель весьма сильного героя), а тут 61%! Данная статистика доказывает, что лютейший дизбаланс Марички и Тараса это не плод фантазии и субъективные ощущения, а реальность. Причём правила голды эту проблему к сожалению не решают.

19 черв. 2023, 07:5519.06.23
19 черв. 2023, 07:56(відредаговано)
19.06.23
1
LZ@

притом у всех покрайней мере РУ/UA блогеров есть канал аналога рейда(такая маскровка не нарушает правила ?), куда они заманивают игроков, показывая что там в отличие от тут, разрабы работают со своим коммьюнити...

а еще там есть анимация кое чего))))

Сказать честно, там игра другого направление, хотя в чём-то и схожи. Но там есть так-же куча минусов. Особенно что касается привязки акка, долгих анимаций после боя и отсутствия ряда героев аля монстров.

Меня лично хватило на пару часов.

19 черв. 2023, 15:2219.06.23
19 черв. 2023, 15:24(відредаговано)
22.08.21
811
Hesh

Сказать честно, там игра другого направление, хотя в чём-то и схожи. Но там есть так-же куча минусов. Особенно что касается привязки акка, долгих анимаций после боя и отсутствия ряда героев аля монстров.

Меня лично хватило на пару часов.

АААААА я и получаса не поиграл, по ощущениям совсем не то, что Рейд. 

Да и можете название сказать, я уже столько раз про Империю пазлов упоминал в сравнение с Рейдом, по поводу получения героев.

20 черв. 2023, 22:1120.06.23
20.06.23
3
Драгниру

АААААА я и получаса не поиграл, по ощущениям совсем не то, что Рейд. 

Да и можете название сказать, я уже столько раз про Империю пазлов упоминал в сравнение с Рейдом, по поводу получения героев.

Я думал все и так в теме что это про ВОР речь, раз за сиски речь была.

21 черв. 2023, 03:1721.06.23
22.08.21
811
Hesh

Я думал все и так в теме что это про ВОР речь, раз за сиски речь была.

Ну в рейде почти все героини с нормальными "аргументами" щеголяют.

21 черв. 2023, 22:2621.06.23
17.04.22
1462

Слово "баланс" никогда не будет применимо к арене кроме связки "баланс отсутствует". Особенно с упомянутой парочкой героев. И разрабы ведь прекрасно знали еще на этапе создания что это будет жутко дисбалансная парочка, но все равно её ввели. И, учитывая что это был осмысленный шаг, фиксить их разрабы не намеренны.

21 черв. 2023, 22:2821.06.23
17.04.22
1462
Драгниру

Последние слова не золотые, это метеоритное железо из Проклятых земель.😁

А как же местные алмазы?)

21 черв. 2023, 23:0221.06.23
21.06.23
4
Dron

Слово "баланс" никогда не будет применимо к арене кроме связки "баланс отсутствует". Особенно с упомянутой парочкой героев. И разрабы ведь прекрасно знали еще на этапе создания что это будет жутко дисбалансная парочка, но все равно её ввели. И, учитывая что это был осмысленный шаг, фиксить их разрабы не намеренны.

Дак ещё и забагованный тарас... Где при порезке здоровья, всё равно учитывается начальное.

21 черв. 2023, 23:0221.06.23
21.06.23
4
Драгниру

Ну в рейде почти все героини с нормальными "аргументами" щеголяют.

А там типо этим можно потрясти когда героинь крутишь)

21 черв. 2023, 23:1321.06.23
17.04.22
1462
Hesh

Дак ещё и забагованный тарас... Где при порезке здоровья, всё равно учитывается начальное.

"Это не баг, это - фича" (с) плары

22 черв. 2023, 02:5022.06.23
22.08.21
811
Dron

А как же местные алмазы?)

Так рубины же. А они мало стоят.

22 черв. 2023, 02:5122.06.23
22.08.21
811
Hesh

А там типо этим можно потрясти когда героинь крутишь)


i


22 черв. 2023, 09:3522.06.23
17.04.22
1462
Драгниру

Так рубины же. А они мало стоят.

Мы про материалы Проклятых земель, если что.

22 черв. 2023, 11:4122.06.23
22 черв. 2023, 11:42(відредаговано)
19.01.21
16
Dron

"Это не баг, это - фича" (с) плары

На этот счёт хорошо высказался всё тот же Saph. Если есть какая-то механика, то должен быть универсальный подход к её реализации.

Например если написано, что урон скила увеличивается на 10% за каждый штраф, то формула должна быть строго (1 + 0.1*число_штрафов) * коэффициент_скила. А у пларов у одного героя правильно, у другого - то же описание, но формула почему-то 0.1*число_штрафов + коэффициент_скила (привет Фортус). До этого было вообще 0.1*число_штрафов*коэффициент_скила.

Аналогично если у всех героев, бьющих от здоровья, при уменьшении максимального здоровья урон уменьшается, то не должно быть исключений. Если не хотите, чтобы Тарас пассивкой срезал себе урон, уберите оттуда снижение хп, пусть просто снижает весь урон на 50%. Но механика должна быть универсальна! Кстати такое решение сделает пассивку сильнее саму по себе, но даст возможность контрить Тарас выбором героев с механикой снижения макс. здоровья, что явно пойдёт игре на пользу. Усилить Тараса на бумаге, но открыть возможность контрпиков.

22 черв. 2023, 11:4922.06.23
22 черв. 2023, 11:51(відредаговано)
17.04.22
1462
dev Dimas

На этот счёт хорошо высказался всё тот же Saph. Если есть какая-то механика, то должен быть универсальный подход к её реализации.

Например если написано, что урон скила увеличивается на 10% за каждый штраф, то формула должна быть строго (1 + 0.1*число_штрафов) * коэффициент_скила. А у пларов у одного героя правильно, у другого - то же описание, но формула почему-то 0.1*число_штрафов + коэффициент_скила (привет Фортус). До этого было вообще 0.1*число_штрафов*коэффициент_скила.

Аналогично если у всех героев, бьющих от здоровья, при уменьшении максимального здоровья урон уменьшается, то не должно быть исключений. Если не хотите, чтобы Тарас пассивкой срезал себе урон, уберите оттуда снижение хп, пусть просто снижает весь урон на 50%. Но механика должна быть универсальна! Кстати такое решение сделает пассивку сильнее саму по себе, но даст возможность контрить Тарас выбором героев с механикой снижения макс. здоровья, что явно пойдёт игре на пользу. Усилить Тараса на бумаге, но открыть возможность контрпиков.

Согласен. Я уже предлагал дать и другим его волшебный множитель. Но разрабы на это не пойдут, они решили сделать явных имб и от своего не отступятся. Да и в целом они ничего не знают об игровом балансе, их интересует только собственный банковский баланс. 

23 черв. 2023, 01:4123.06.23
23.08.19
572

счас в бою, я убиваю маришку, она ресает всех, лилиту ресает маришку, я убиваю массовой атакой всех, и опять маришка умерая ресает команду...

Что за бесконечный рес???? Там же кд есть у пассивки.

24 черв. 2023, 08:5924.06.23
24 черв. 2023, 08:59(відредаговано)
19.01.21
16
Nasta

счас в бою, я убиваю маришку, она ресает всех, лилиту ресает маришку, я убиваю массовой атакой всех, и опять маришка умерая ресает команду...

Что за бесконечный рес???? Там же кд есть у пассивки.

Посмотри 1 пост. Пункт 4

24 черв. 2023, 09:0224.06.23
19.01.21
16

Да, и ставьте лайки под первым постом)