Текущий баланс на арене. Маричка и Тарас.
Думаю ни для кого не новость, что в настоящий момент Маричка и Тарас являются лучшими героями для любого режима арены, на голову опережая всех остальных героев. Данная ситуация крайне негативно влияет на восприятие соревновательной составляющей, так как сводит вопрос победы к наличию в коллекции данных персонажей.
Безусловно некоторые возразят, что победить можно, если иметь заметно превосходящие параметры вкупе с определенными связками героев и высоким уровнем пробуждения этих героев. В этом и кроется дизбаланс. Для победы над 2 героями, имеющими средние характеристики, нужно иметь значительно превосходящих по силе, так же определённых героев. Чтобы не быть голословным, обращу ваше внимание на список лучших 20 команд платиновой лиги на этой неделе.
Помимо этого многие ветераны игры обнаруживали, что при отсутствии 2 данных персонажей не могут справиться с игроками 90 уровня, у которых они есть.
Ситуация усугубляется, когда в команде с Маричкой оказывается несколько Тарасов. В таком случае используя только базовые навыки, такая команда может победить практически любой состав, если только соперник не имеет подавляющее преимущество в характеристиках героев. Особенно это ощущается в режиме Онлайн арены, где взять 4-ёх конкретных героев не представляется возможным.
Данная пара обладает крайне сильными способностями и отличной синергией, что само по себе делает её одной из сильнейших в игре. Но к сожалению помимо отличного набора способностей эта пара обладает скрытыми механиками, создающими тот колоссальный отрыв в силе от остальных чемпионов, который мы наблюдаем.
Опишу их:
1. Урон Тараса зависит от максимального здоровья на начало битвы. У ВСЕХ остальных героев здоровья, урон зависит от текущего максимального здоровья. Данная проблема впервые была найдена и описана игроком Saph (@HHGamingNetwork). По его мнению, ставшему в дальнейшем наиболее распространённым мнением сообщества по поводу этой проблемы, формула расчёта урона Тараса должна быть приведена в соответствие с формулами урона остальных героев и зависеть от текущего максимального здоровья.
2. Описание А1 Марички гласит, что к совместной атаке присоединяется один случайный союзник и если в команде есть Тарас, то это будет он. Ключевое - один союзник. В реальности при наличии нескольких Тарасов к атаке присоединяются они все.
3. При уничтожении героя противника, находящегося в форме овцы, при помощи А2, Тарас по неизвестной причине наносит дополнительный удар. Ни один другой герой не обладает способностью моментально добить противника после выхода из формы овцы. Данная механика не описана ни в одном описании способностей ни Марички, ни Тараса.
4. Первая часть способности Марички "Полная отдача" не имеет приписки "Пассивный эффект", как например у Гофреда Латунного или Гразура Закаленного, что в соответствии с описанием должно приводить к учёту времени перезарядки способности. В реальности перезарядки воскрешения нет.
С учётом изложенной выше аргументации, считаю необходимым как можно скорее исправить сложившуюся ситуацию. Наилучший способ - убрать все 4 скрытые механики. Это оставит обоих героев в числе наиболее сильных героев игры, но уберёт тот гигантский отрыв, делающий игровой опыт противостояния с ними крайне негативным на данный момент.
В дополнение отмечу, что наличие столь малого количества несравнимо более сильных героев, создаёт негативные ощущения у игроков от получения большинства других легендарных героев, в том числе и из тёмных осколков.