
Народ тоже желает рынок для обмена ресурсов и камней в госе https://plarium.com/forum/ru/vikings-war-of-clans/idei-i-predlozheniya/119764_torgovlya-/
saleimanibrag сказал(а):
Roman-Pugachev78 сказал(а):
Не надо усложнять и без того сложную игру. Попроще все должно быть. Поставил башню, стоит. Пришел враг, разбил башню, не стоит. Ставь новую. Без всяких прокачек. Задрали эти прокачки по 80 недель.При описании банен , был упущен один момент .
Башни имеют накопление опыта обороны , ступени совершенствования .
1ур требует 10.000 очков опыта. 1 очко опыта складывается из 100.000 нанесённого урона башней нападающим врагам . Получив достаточно опыта , Башню можно повысить на новую ступень .
Ноавя 2 ступень повышает урон башни в секунду на +10% и скорость восстановления прочности на 2 ед в час .
До 3 ступени нужно 20.000 опыта .
До 4 ступени 40.000 и так на каждую новую ступень башни опыт удваивается .
Башни можно перемещать меняя их расположение , за предметы Верховного тинга , цена перемещения формируется из уровня башни и её ступени .
Вот как раз таки нет ни какого смысла в поставил и стоит , снесли не стоит , кому нахрен нужна трата ресурса и времени , на то , что можно безвозвратно уничтожить . Ни кто ни чего строить не станет , кроме тех избранных которые и так совершают неразумные и бесполезные действия сливая без подсчёта ресурс и ускорения , они могут себе это позволить . А 90% позволить такую роскошь как одноразовая башня себе не могут . Им нужна прогнозируемая система развития с явно видимыми приимуществами этих действий на будущее .
А усложнять тут нечего , тут вообще всё на приметивном уровне . Вообще ни каких сложностей нет .Всё тобою описангое полностью ломает текущюю механнику , которую точно ни кто менять не станет .
Что можно взять и реально реализовать на деле .
1 . Покупка продажа предметов На рынке Цитадели клана за монеты цитадели , не за серебро .
2. Поглощение мёртвых городов Третьей Силой ( Той силой что обороняет Башни Ярости )
3. Особые ветви талантов Шамана . Вполне реальны но мало вероятны к внедрению . Именно в этом формате.
4. Ответ на это есть в других темах с описанием работы.
5.щит мира ни кто нерфить не станет . Он изначально задуман именно таким какой есть .
Единственное что можно рассмотреть в этом случаи . Это состояние ( Безумие Войны) чем выше уровень замка , тем дольше невозможно одеть щит , пока действует безумие войны . Любая атака отсрочит активацию щита , на период времени . Начиная с 5 секунд на 1ур замка .
6.ввести в городе Защитные сооружения , ловушки и активные башни , балисты , катапульты ( по образу и подобию Штормфол , с возможностью сноса этих укреплений . И сроком их восстановления . Здания ломать нельзя , по ряду причин . Из за механники игры .
7.ввести возможность строить 2 и более провинции . На карте королевства . В рамках одного аккаунта . Имеющие лишь часть основных строений заменённых на ресурсные и складские укрепления . С новыми исследованиями для их развития . И возможностью при создании штурмов призывать войска из провинций в штурмы основного замка Столицы .Еще одно предложение.
При достижениии могучки клана 15 лярдов клан переводят в лигу Одина.
Считаю это преждевременно. И предлагаю рассмотреть предложение - сдвинуть лигу начиная с 50 ярдов могучки клана.
В клане 3 лядника например счас - кааак взять нормально планки? Дико донатить? Так проще уйти в прокачанный клан.
Не разрушайте игровой процесс затягиваем гаек.
Надеюсь это предложение прочитают хотя бы.7.ввести возможность строить 2 и более провинции . На карте королевства . В рамках одного аккаунта . Имеющие лишь часть основных строений заменённых на ресурсные и складские укрепления . С новыми исследованиями для их развития . И возможностью при создании штурмов призывать войска из провинций в штурмы основного замка Столицы .
Больше разделения на торгашей и воинов, это правильный путь для привлечения большего числа игроков в игру. Не всем нравится воевать и не всем нравится торговать. Блин, забыл. Торговли в игре нет как таковой. Тогда пофиг.
Roman-Pugachev78 сказал(а):
Всё тобою описангое полностью ломает текущюю механнику , которую точно ни кто менять не станет .
Что можно взять и реально реализовать на деле .
1 . Покупка продажа предметов На рынке Цитадели клана за монеты цитадели , не за серебро .
2. Поглощение мёртвых городов Третьей Силой ( Той силой что обороняет Башни Ярости )
3. Особые ветви талантов Шамана . Вполне реальны но мало вероятны к внедрению . Именно в этом формате.
4. Ответ на это есть в других темах с описанием работы.
5.щит мира ни кто нерфить не станет . Он изначально задуман именно таким какой есть .
Единственное что можно рассмотреть в этом случаи . Это состояние ( Безумие Войны) чем выше уровень замка , тем дольше невозможно одеть щит , пока действует безумие войны . Любая атака отсрочит активацию щита , на период времени . Начиная с 5 секунд на 1ур замка .
6.ввести в городе Защитные сооружения , ловушки и активные башни , балисты , катапульты ( по образу и подобию Штормфол , с возможностью сноса этих укреплений . И сроком их восстановления . Здания ломать нельзя , по ряду причин . Из за механники игры .
7.ввести возможность строить 2 и более провинции . На карте королевства . В рамках одного аккаунта . Имеющие лишь часть основных строений заменённых на ресурсные и складские укрепления . С новыми исследованиями для их развития . И возможностью при создании штурмов призывать войска из провинций в штурмы основного замка Столицы .
Безумие войны хорошая идея, +
А вот в защитных сооружениях при таком раскладе я и сам смысла не вижу - проще включать щит.
Уровень Клана .
Каждый клан построив в Цитадели Клана , Зал заданий . Может приступить к повышению уровня клана .
В Зале заданий клана на 1ур строения есть 50 заданий клана . Увеличить количество заданий можно повысив уровень Зала заданий . По +20 заданий на каждый новый уровень Зала заданий .
Зал заданий имеет шкалу очков заданий . А сами задания имеют опыт клана .
Шкала заданий 1ур 0/50.000 очков . Набрав 50.000 очков в отведённые 24 часа , клан получает сундук Клана , который можно открыть в Уровне подарка клану .
Сундук содержит Ресурсы цитадели , Ускорения Цитадели , очки подарка клана для прокачки уровня подарка клана .
Все задания клана имеют качество от Второсортного до Триумфального .
⚫- второсортное задание содержит 50 очков сундука идущих в шкалу . Ресурсы и элементы Аналогично Заданиям города Ярлов . Но все элементы это Элементы Захватчиков , Самоцветы Убер захватчиков , Руны Духов .
Ресурсы обычные кратные второсортному заданию Ярла умноженные х10 .
Пример вместо 700 серебра 7000 . + ресурсы цитадели 1 ед переработанного ресурса каждого типа , сразу же идущих в склад Цитадели .
Обычные ресурсы Ярл или забирает в свой склад или жертвует цитадели . Выбрав пункт , куда отправит награду отметив галочкой выбранный пункт .
Второсортное задание имеет опыт клана 🌟50 время выполнения 15 минут , ускорить задания можно только ускорениями Цитадели .
⚪- Обычное задание 🌟150 опыта клана , ресурсы х10 время 30 мин
♻- Необычное задание 🌟225 опыта клана , ресурсы х10 время 1 час
🔵- Редкое задание 🌟 750 опыта клана , ресурсы х10 время 3 часа
✳- Эпическое задание 🌟 1500 опыта клана , ресурсы х10 время 8часов
🔅- Легендарное задание 🌟 5000 опыта клана , ресурсы х10 время 12 часов
🔴 Триумфальное задание 🌟20.000 опыта кланам, ресурсы х100 время 3 дня .
Опыт Клана и очки заданий для сундука одинаковы .
Если набрано 50.000 / 50.000 очков до обнуления таймера 24 часа, клан получает сундук и начинает набот очков в шкалу 2ур сундука 0/100.000 +24 часа к сроку действия до сброса таймера сундука на предидущий уровень .
Тоесть имея 3ур как 0/300.000 не набрав его в указаный срок , уровень понижается до 2ур 0/100.000 и так в плодь до 1 ур 0/50000 .
Задания доступны к выполнению всем Участникам клана .
Таймер заданий имеет 6 часов на обновление списка заданий .
Приступив к выполнению задания нужно его забрать не позднее начала нового цикла.
Если задание в процессе выполнения на период смены Цикла, то забрать его нужно не позднее следующего обновления если оно завершится в этот период .
Либо ускорить выполнение задания за ускорение Цитадели .
Повышение качества заданий :
Повысить качество заданий в новом цикле можно следующим образом .
Начинать выполнение списка заданий только с Второсортных заданий . Что бы в новом Цикле через 6 часов на Место второсортного задания встало Обычное ,
А при выполнении всех второсортных заданий новый цикл заменит их Обычными , а далее Необычными , Редкими , Эпическими , Легендарными ,и Триумфальными .
Если имея в списке второсортное задание и Легендарное задание , Выполнить Легендарное , то новый цикл даст задание качеством ниже.
Если все задания выполнены то новый цикл выдаст список заданий повысив их качество .
Если выполнены все задания кроме Легендарных , то Легендарные задания переходят в новый Цикл не меняя состав и качество , а остальные места заполняются новыми заданиями с учётом повышения качества на +1
Уровень Клана :
Получая опыт клана из заданий , можно Повысить уровень Клана .
0ур клана , это клан не имеющий Зала заданий
1ур клана , 0/500.000 опыта клана , +5 участников клана , +10% к скорости отправки ресурсов в Цитадель клана , +10% к скорости сбора ресурсов в локациях включая золото . +5% атака/защита/здоровье всех войск клана .
2ур клана 0/5.000.000 опыта клана , +5 участников клана , +20% к скорости отправки ресурса в цитадель , +20% ускорение сбора ресурсов , +7%/+7%/+7% все войска .
3ур 0/10.000.000 опыта +5 участников клана , +30% скорость , +30% сбор , +10%/+10%/+10% вся армия .
Таким образом происходит повышение уровня клана . По +5 участников на новый уровень и прирост прочих бонусов .
Лига получает деление в соответствии уровням кланов .
0ур клана не может попасть в одну группу с кланами 1ур или 2ур . Группы делятся по уровням кланов подбор среди которых и создаёт дальнейшие подгруппы событий .
При описании банен , был упущен один момент .
Башни имеют накопление опыта обороны , ступени совершенствования .
1ур требует 10.000 очков опыта. 1 очко опыта складывается из 100.000 нанесённого урона башней нападающим врагам . Получив достаточно опыта , Башню можно повысить на новую ступень .
Ноавя 2 ступень повышает урон башни в секунду на +10% и скорость восстановления прочности на 2 ед в час .
До 3 ступени нужно 20.000 опыта .
До 4 ступени 40.000 и так на каждую новую ступень башни опыт удваивается .
Башни можно перемещать меняя их расположение , за предметы Верховного тинга , цена перемещения формируется из уровня башни и её ступени .
Centaur сказал(а):
Это значит клан будет собирать, а потом приходит, к примеру , 31 лвл и без щита стоит и штурмует. А вы смотрите и все . :)
Если кто-то осуществляет штурм ради ресурсов, он должен хотя бы приблизительно определить для себя есть ли они в хранилище. При отсутствии возможности послать воинов шпионов это шанс штурмовать пустое хранилище. А насколько оно защищено тоже непонятно, поскольку башни защиты расставляет вождь и только он видит их положение. К тому же башни не видны пока не начнется штурм. Если отсутствует награда как таковая за штурм, пропадает желание просто фармить хранилища ради кача. Вкупе 2 вещи: защита от шпионов и невидимость башен, должны отбить желание хайлевелов тратиться на штурм имея лотерейный шанс получения ресурсов и не получая очков за сам штурм. Но это не мешает тем, кто считает себя суперкрутым и кому девать некуда войска штурмовать хранилища. Пусть штурмуют, тратят золото на воскрешение и опять вкладывают реал в игру. (Стимул ввести такое дополнение в игру для администрации, которая наверняка обожает донат) А ресурсы дело наживное, как и новые башни.
Поверьте,лучше вообще избрать линию на уменьшение значимости щита. Несколько лет назад в ДРУГИХ АНАЛОГИЧНЫХ ИГРАХ люди играли практически без карт мира и применяли их только в самых экстренных случаях-сидеть сутками под миром и фармить мобов в военной игре- это абсолютно безрадостное направление.
Вам наверное сложно будет поверить,но когда я играл в подобные игры несколько лет назад-если кто-то врубал щит,то становился посмешищем на весь сервер. Эту новость быстро распространяли среди кланов и потом троллили такого бедолагу очень долго,что он со стыда сгорал. И я считаю в военной игре надо больше воевать,как было в классических браузерных играх.
Какая глупость....без щитов игрок 500ярдов просто тупо не даст развиватся никому...будет выбивать все что можно..это комуто будет интересно???через месяц такой игры останется он один в этой игре!!!
Добрый день! Звучит очень интересно :) мы обязательно передадим разработчикам ваши идеи, а они в свою очередь будут решать какие из них можно реализовать. Приятной игры и хорошего дня!Zakhar сказал(а):Сделайте банк клана. Отдельной вкладочки по типу "Магазин", в которую уходят ресурсы. Что бы глава клана мог назначить ответственного. Если члену клана нужны ресурсы, он их зпрашуеть в банке. Ответствующий человек мог бы нажимать кнопки "выделить ресурсы" или "Отказ"Банк клана имеет неграниченый размер и каждый игрок может настроить автоматическое отчисление ресурсов в него. В процентах или точным числом. Так сказать профсоюзный взнос или клановый налог. Следующий шаг - клановое хранилище в виде отдельного строения на карте и занимающего отдельную клетку с возможностью установки на него щит, а также с возможностью его штурма. Со временем на хранилищах мертвых (да и живых тоже) кланов можно будет грабить ресурсы. И вообще расформировать строения в цитадели на отдельные здания которые глава клана может ставить там где считает нужным, формируя свой уникальный клановый мегаполис. С башнями защиты, воротами и тд. Чет я расфантазировался сильно. Все это будет уже совсем не браузерка.
Zakhar сказал(а):
Сделайте банк клана. Отдельной вкладочки по типу "Магазин", в которую уходят ресурсы. Что бы глава клана мог назначить ответственного. Если члену клана нужны ресурсы, он их зпрашуеть в банке. Ответствующий человек мог бы нажимать кнопки "выделить ресурсы" или "Отказ"
Здравствуйте! Спасибо за предложения! Мы передадим их нашим разработчикам.
Хорошего вам дня!