Все Категории

Мои предложения по улучшению игры

Поиск
Комментарии
11 янв. 2019, 21:4511.01.19
3
На начальных уровнях игры шмот для героя собирается очень долго и кропотливо,в частности легендарные вещи. Теперь к сути предложения, хотелось бы не разбивать шмот а улучшать,повышать его характеристики,то есть иметь возможность из эпического шмота делать легендарный! приведу пример: вчера пытался сделать шмот,состоящий из 4 элементов) легендарный 60%/ эпический 40% включил ускор на 3 дня.. в результате получил эпическую вещь!!! при разборе этой вещи получил эпический элемент!!! 
11 янв. 2019, 14:3011.01.19
7
Не наговаривай на людей. Как только доход в игры падает, они сюда заглядывают и начинают усиленно думать. Ты лучше написал бы дельное что-нибудь
4 фев. 2019, 09:0204.02.19
11
Сделайте свободный рынок в королевстве. Пожалуйста
1 янв. 2019, 20:5101.01.19
1804

saleimanibrag сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


При описании банен , был упущен один момент . 

Башни имеют накопление опыта обороны , ступени совершенствования . 

1ур требует 10.000 очков опыта. 1 очко опыта складывается из 100.000 нанесённого урона башней нападающим врагам . Получив достаточно опыта , Башню можно повысить на новую ступень . 

Ноавя 2 ступень повышает урон башни в секунду на +10%  и скорость восстановления прочности на 2 ед в час . 

До 3 ступени нужно 20.000 опыта .

До 4 ступени 40.000 и так на каждую новую ступень башни опыт удваивается .

Башни можно перемещать меняя их расположение , за предметы Верховного тинга , цена перемещения формируется из уровня башни и её ступени . 

Не надо усложнять и без того сложную игру. Попроще все должно быть. Поставил башню, стоит. Пришел враг, разбил башню, не стоит. Ставь новую. Без всяких прокачек. Задрали эти прокачки по 80 недель.

Вот как раз таки нет ни какого смысла в поставил и стоит , снесли не стоит , кому нахрен нужна трата ресурса и времени , на то , что можно безвозвратно уничтожить . Ни кто ни чего строить не станет , кроме тех избранных которые и так совершают неразумные и бесполезные действия сливая без подсчёта ресурс и ускорения , они могут себе это позволить . А 90%  позволить такую роскошь как одноразовая башня себе не могут . Им нужна прогнозируемая система развития с явно видимыми приимуществами этих действий на будущее . 

А усложнять тут нечего , тут вообще всё на приметивном уровне . Вообще ни каких сложностей нет . 
4 фев. 2019, 13:1504.02.19
1804

Всё тобою описангое полностью ломает текущюю механнику , которую точно ни кто менять не станет .

Что можно взять и реально реализовать на деле .

1 . Покупка продажа предметов На рынке Цитадели клана за монеты цитадели , не за серебро .

2. Поглощение мёртвых городов Третьей Силой (  Той силой что обороняет Башни Ярости ) 

3. Особые ветви талантов Шамана . Вполне реальны но мало вероятны к внедрению . Именно в этом формате.

4. Ответ на это есть в других темах с описанием работы.

5.щит мира ни кто нерфить не станет . Он изначально задуман именно таким какой есть . 

Единственное что можно рассмотреть в этом случаи . Это состояние ( Безумие Войны)  чем выше уровень замка , тем дольше невозможно одеть щит , пока действует безумие войны . Любая атака отсрочит активацию щита , на период времени . Начиная с 5 секунд на 1ур замка . 

6.ввести в городе Защитные сооружения , ловушки и активные башни , балисты , катапульты (  по образу и подобию Штормфол , с возможностью сноса этих укреплений . И сроком их восстановления . Здания ломать нельзя , по ряду причин . Из за механники игры . 

7.ввести возможность строить 2 и более провинции . На карте королевства . В рамках одного аккаунта . Имеющие лишь часть основных строений заменённых на ресурсные и складские укрепления . С новыми исследованиями для их развития . И возможностью при создании штурмов призывать войска из провинций в штурмы основного замка Столицы . 
5 фев. 2019, 04:2405.02.19
07.04.18
1
нужно убирать дисбаланс в клане. из за переростков малыши бояться идти, и играть реально тяжело. есть чистая мога(за знания) сделайте здание которое по мере роста моги, увеличивала отряд воинов, например с шагом 50В. я сам больше 300В хочу все 6 типов войск, сейчас 4, но смысла нет сливать ещё 3 ляма рублей, чтобы быть обузой клану, так как с моей могой, у соперника 10 человек 30В с которыми мне не справиться
7 фев. 2019, 09:5107.02.19
10.05.18
99

Еще одно предложение.

При достижениии могучки клана 15 лярдов клан переводят в лигу Одина.

Считаю это преждевременно. И предлагаю рассмотреть предложение - сдвинуть лигу начиная с 50 ярдов могучки клана.

В клане 3 лядника  например счас - кааак взять нормально планки? Дико донатить? Так проще уйти в прокачанный клан.

Не разрушайте игровой процесс затягиваем гаек.

Надеюсь это предложение прочитают хотя бы.
8 фев. 2019, 09:3208.02.19
6

7.ввести возможность строить 2 и более провинции . На карте королевства . В рамках одного аккаунта . Имеющие лишь часть основных строений заменённых на ресурсные и складские укрепления . С новыми исследованиями для их развития . И возможностью при создании штурмов призывать войска из провинций в штурмы основного замка Столицы . 


Больше разделения на торгашей и воинов, это правильный путь для привлечения большего числа игроков в игру. Не всем нравится воевать и не всем нравится торговать. Блин, забыл. Торговли в игре нет как таковой. Тогда пофиг.

8 фев. 2019, 12:3308.02.19
232097
Добрый день, Ярлы! Все ваши предложения были переданы разработчикам  Огромное вам спасибо за интересные идеи! 
10 фев. 2019, 19:1510.02.19
2

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Всё тобою описангое полностью ломает текущюю механнику , которую точно ни кто менять не станет .

Что можно взять и реально реализовать на деле .

1 . Покупка продажа предметов На рынке Цитадели клана за монеты цитадели , не за серебро .

2. Поглощение мёртвых городов Третьей Силой (  Той силой что обороняет Башни Ярости ) 

3. Особые ветви талантов Шамана . Вполне реальны но мало вероятны к внедрению . Именно в этом формате.

4. Ответ на это есть в других темах с описанием работы.

5.щит мира ни кто нерфить не станет . Он изначально задуман именно таким какой есть . 

Единственное что можно рассмотреть в этом случаи . Это состояние ( Безумие Войны)  чем выше уровень замка , тем дольше невозможно одеть щит , пока действует безумие войны . Любая атака отсрочит активацию щита , на период времени . Начиная с 5 секунд на 1ур замка . 

6.ввести в городе Защитные сооружения , ловушки и активные башни , балисты , катапульты (  по образу и подобию Штормфол , с возможностью сноса этих укреплений . И сроком их восстановления . Здания ломать нельзя , по ряду причин . Из за механники игры . 

7.ввести возможность строить 2 и более провинции . На карте королевства . В рамках одного аккаунта . Имеющие лишь часть основных строений заменённых на ресурсные и складские укрепления . С новыми исследованиями для их развития . И возможностью при создании штурмов призывать войска из провинций в штурмы основного замка Столицы . 

Безумие войны хорошая идея, +

А вот в защитных сооружениях при таком раскладе я и сам смысла не вижу - проще включать щит.


28 дек. 2018, 11:3128.12.18
1804

Уровень Клана .

Каждый клан построив в Цитадели Клана , Зал заданий . Может приступить к повышению уровня клана . 

В Зале заданий клана на 1ур строения есть 50 заданий клана . Увеличить количество заданий можно повысив уровень Зала заданий . По +20 заданий на каждый новый уровень Зала заданий .

Зал заданий имеет шкалу очков заданий . А сами задания имеют опыт клана .

Шкала заданий 1ур 0/50.000 очков . Набрав 50.000 очков в отведённые 24 часа , клан получает сундук Клана , который можно открыть в Уровне подарка клану . 

Сундук содержит Ресурсы цитадели , Ускорения Цитадели , очки подарка клана для прокачки уровня подарка клана . 

Все задания клана имеют качество от Второсортного до Триумфального . 

⚫- второсортное задание содержит 50 очков сундука идущих в шкалу . Ресурсы и элементы Аналогично Заданиям города Ярлов . Но все элементы это Элементы Захватчиков , Самоцветы Убер захватчиков , Руны Духов . 

Ресурсы обычные кратные второсортному заданию Ярла умноженные х10 .

Пример вместо 700 серебра 7000 . +  ресурсы цитадели 1 ед переработанного ресурса каждого типа , сразу же идущих в склад Цитадели .

Обычные ресурсы Ярл или забирает в свой склад или жертвует цитадели . Выбрав пункт , куда отправит награду отметив галочкой выбранный пункт .

Второсортное задание имеет опыт клана 🌟50  время выполнения 15 минут , ускорить задания можно только ускорениями Цитадели .

⚪- Обычное задание 🌟150 опыта клана , ресурсы х10 время 30 мин 

♻- Необычное задание 🌟225 опыта клана , ресурсы х10 время 1 час 

🔵- Редкое задание 🌟 750 опыта клана , ресурсы х10 время 3 часа 

✳- Эпическое задание 🌟 1500 опыта клана , ресурсы х10 время 8часов 

🔅- Легендарное задание 🌟 5000 опыта клана , ресурсы х10 время 12 часов 

🔴 Триумфальное задание 🌟20.000 опыта кланам, ресурсы х100 время 3 дня .

Опыт Клана и очки заданий для сундука одинаковы . 

Если набрано 50.000 / 50.000 очков до обнуления таймера 24 часа, клан получает сундук и начинает набот очков в шкалу 2ур сундука 0/100.000  +24 часа к сроку действия до сброса таймера сундука на предидущий уровень .

Тоесть имея 3ур как 0/300.000 не набрав его в указаный срок , уровень понижается до 2ур 0/100.000 и так в плодь до 1 ур 0/50000 .

Задания доступны к выполнению всем Участникам клана . 

Таймер заданий имеет 6 часов на обновление списка заданий . 

Приступив к выполнению задания нужно его забрать не позднее начала нового цикла. 

Если задание в процессе выполнения на период смены Цикла, то забрать его нужно не позднее следующего обновления если оно завершится в этот период .

Либо ускорить выполнение задания за ускорение Цитадели .

Повышение качества заданий : 

Повысить качество заданий в новом цикле можно следующим образом .

Начинать выполнение списка заданий только с Второсортных заданий . Что бы в новом Цикле через 6 часов на Место второсортного задания встало Обычное , 

А при выполнении всех второсортных заданий новый цикл заменит их Обычными , а далее Необычными , Редкими , Эпическими , Легендарными ,и Триумфальными .

Если имея в списке второсортное задание и Легендарное задание , Выполнить Легендарное , то новый цикл даст задание качеством ниже. 

Если все задания выполнены то новый цикл выдаст список заданий повысив их качество .

Если выполнены все задания кроме Легендарных  , то Легендарные задания переходят в новый Цикл не меняя состав и качество , а остальные места заполняются новыми заданиями с учётом повышения качества на +1 

Уровень Клана : 

Получая опыт клана из заданий , можно Повысить уровень Клана .

0ур клана , это клан не имеющий Зала заданий 

1ур клана , 0/500.000 опыта клана , +5 участников клана , +10% к скорости отправки ресурсов в Цитадель клана , +10% к скорости сбора ресурсов в локациях включая золото . +5% атака/защита/здоровье всех войск клана . 

2ур клана 0/5.000.000 опыта клана , +5 участников клана , +20% к скорости отправки ресурса в цитадель , +20% ускорение сбора ресурсов , +7%/+7%/+7% все войска .

3ур 0/10.000.000 опыта +5 участников клана , +30% скорость , +30% сбор , +10%/+10%/+10% вся армия .

Таким образом происходит повышение уровня клана . По +5 участников на новый уровень и прирост прочих бонусов . 

Лига получает деление в соответствии уровням кланов . 

0ур клана не может попасть в одну группу с кланами 1ур или 2ур . Группы делятся по уровням кланов подбор среди которых и создаёт дальнейшие подгруппы событий .

28 дек. 2018, 10:4328.12.18
1804

При описании банен , был упущен один момент . 

Башни имеют накопление опыта обороны , ступени совершенствования . 

1ур требует 10.000 очков опыта. 1 очко опыта складывается из 100.000 нанесённого урона башней нападающим врагам . Получив достаточно опыта , Башню можно повысить на новую ступень . 

Ноавя 2 ступень повышает урон башни в секунду на +10%  и скорость восстановления прочности на 2 ед в час . 

До 3 ступени нужно 20.000 опыта .

До 4 ступени 40.000 и так на каждую новую ступень башни опыт удваивается .

Башни можно перемещать меняя их расположение , за предметы Верховного тинга , цена перемещения формируется из уровня башни и её ступени . 

13 фев. 2019, 21:1713.02.19
12.02.19
1

Поливы

Попему неделя чтобы добавить друга 


28 дек. 2018, 06:4628.12.18
4
А я считаю, что нужна возможность ставить башни гда хочешь, чтобы пробовать разные варианты обороны. Вплоть до полного закрытия периметра Долины асов. И уровень башен не должен зависеть от уровня цитадели. 
24 дек. 2018, 09:4424.12.18
11

Centaur сказал(а):



Это значит клан будет собирать, а потом приходит, к примеру , 31 лвл и без щита стоит и штурмует. А вы смотрите и все . :)


Если кто-то осуществляет штурм ради ресурсов, он должен хотя бы приблизительно определить для себя есть ли они в хранилище. При отсутствии возможности послать воинов шпионов это шанс штурмовать пустое хранилище. А насколько оно защищено тоже непонятно, поскольку башни защиты расставляет вождь и только он видит их положение. К тому же башни не видны пока не начнется штурм. Если отсутствует награда как таковая за штурм, пропадает желание просто фармить хранилища ради кача. Вкупе 2 вещи: защита от шпионов и невидимость башен, должны отбить желание хайлевелов тратиться на штурм имея лотерейный шанс получения ресурсов и не получая очков за сам штурм. Но это не мешает тем, кто считает себя суперкрутым и кому девать некуда войска штурмовать хранилища. Пусть штурмуют, тратят золото на воскрешение и опять вкладывают реал в игру. (Стимул ввести такое дополнение в игру для администрации, которая наверняка обожает донат) А ресурсы дело наживное, как и новые башни.

17 фев. 2019, 10:3917.02.19
17 фев. 2019, 10:42(отредактировано)
11.10.15
25
999999999 сказал(а):


Поверьте,лучше вообще избрать линию на уменьшение значимости щита. Несколько лет назад в ДРУГИХ АНАЛОГИЧНЫХ ИГРАХ люди играли практически без карт мира и применяли их только в самых экстренных случаях-сидеть сутками под миром и фармить мобов в военной игре- это абсолютно безрадостное направление.


Вам наверное  сложно будет поверить,но когда я играл в подобные игры несколько лет назад-если кто-то врубал щит,то становился посмешищем на весь сервер. Эту новость быстро распространяли среди кланов и потом троллили такого бедолагу очень долго,что он со стыда сгорал.  И я считаю в военной игре надо больше воевать,как было в классических браузерных играх.




Какая глупость....без щитов игрок 500ярдов просто тупо не даст развиватся никому...будет выбивать все что можно..это комуто будет интересно???через месяц такой игры останется он один в этой игре!!!

22 дек. 2018, 17:1122.12.18
232097
Barishnik сказал(а):

Zakhar сказал(а):

Сделайте банк клана. Отдельной вкладочки по типу "Магазин", в которую уходят ресурсы. Что бы глава клана мог назначить ответственного. Если члену клана нужны ресурсы, он их зпрашуеть в банке. Ответствующий человек мог бы нажимать кнопки "выделить ресурсы" или "Отказ"
Банк клана имеет неграниченый размер и каждый игрок может настроить автоматическое отчисление ресурсов в него. В процентах или точным числом. Так сказать профсоюзный взнос или клановый налог. Следующий шаг - клановое хранилище в виде отдельного строения на карте и занимающего отдельную клетку с возможностью установки на него щит, а также с возможностью его штурма. Со временем на хранилищах мертвых (да и живых тоже) кланов можно будет грабить ресурсы. И вообще расформировать строения в цитадели на отдельные здания которые глава клана может ставить там где считает нужным, формируя свой уникальный клановый мегаполис. С башнями защиты, воротами и тд. Чет я расфантазировался сильно. Все это будет уже совсем не браузерка.
Добрый день! Звучит очень интересно :) мы обязательно передадим разработчикам ваши идеи, а они в свою очередь будут решать какие из них можно реализовать. Приятной игры и хорошего дня! 
22 дек. 2018, 17:0922.12.18
232097

Zakhar сказал(а):


Сделайте банк клана. Отдельной вкладочки по типу "Магазин", в которую уходят ресурсы. Что бы глава клана мог назначить ответственного. Если члену клана нужны ресурсы, он их зпрашуеть в банке. Ответствующий человек мог бы нажимать кнопки "выделить ресурсы" или "Отказ"

Здравствуйте! Спасибо за предложения! Мы передадим их нашим разработчикам. 

Хорошего вам дня! 
20 фев. 2019, 15:2020.02.19
232097
Здравствуйте дорогие разработчики,  хотелось бы предложить необходимую вещь как черный рынок где люди могли бы продать или купить вещи,  камни,  и фрагменты для создания новых вещей