Все Категории

Мои предложения по улучшению игры

Поиск
Комментарии
11 окт. 2018, 15:1711.10.18
15.01.18
12

После недавней обновы инфа стала выскакивать в верхней части - это очень мешает в игре . Окно закрывает использование иконок хоть и не много по времени но очень раздражает и в некоторых случаях из-за него не успеваешь что либо выполнить особенно когда приходят караваны и ты тупо смотришь и ждешь . Ну и дизайн окна как то не соответствует

14 сент. 2018, 00:0214.09.18
1804
11 окт. 2018, 19:2511.10.18
11 окт. 2018, 19:26(отредактировано)
22.07.18
39
каркушечка сказал(а):

Новая тема насчет ассов может и хороша, но осколки души ввели большие перемены! Копка невозможна!  Многие игроки теряют смысл игры и хотят уходить. Даже при донате, тебе нужны материалы для шмота. Потому копать необходимо. Прошу задуматься на эту тему.
Что-то я тебя впринципе не понял. Почему копать нельзя? Миллионы игроков копают, а ты единственный не можешь
14 сент. 2018, 00:0314.09.18
14 сент. 2018, 00:38(отредактировано)
1804

торговый корабль предоставляет вам товары к обмену , меняя ваши ресурсы из склада Россыпью на ресурсы в слитках идущие в инвентарь , а так же ускорения в обмен на ресурсы , энергию героя и шамана , бонус урона героя , возможны разные типы товаров по ценности . От 1🌟 до 10🌟  самые ценные товары такие как 10🌟  это дублёр героя , дублёр шамана , второй строитель , второй исследователь . На 7 дней , или же товар 6🌟  на 1 день 

Если вам понравился какой то товар из 8 ячеек , (они делятся на обвчные и элитные ) вы можете замкнуть знак замочек зарезервировав товар на неограниченый срок . До его выкупа или сняв бронь , на замену по таймеру 6ч. 

Элитный товар доступен с 15 ур элиты , на 20 ур элиты корабль обновляется каждые 4 часа , на 25 ур элиты каждые 3часа на 30 ур элиты каждые 2 часа . 


14 сент. 2018, 00:0414.09.18
14 сент. 2018, 00:28(отредактировано)
1804
Банк вклада золота вклад на 1 день под 50%  возможен только если здание  имеет максимальный уровень . Повышение уровня проводится так же как и военный блок за специальные монеты , монеты можно получить в банковских предложениях по типу драккаров , либо собрать из локаций золото богов с вероятностью  1ур локации не более 1 монеты с шансом 50%  , 2ур 55% , 3ур 60% , 4ур 65% , 5ур 70% , 6ур 75% . Нужно полностью выкачать локацию , но не обязательно целую , только по факту её исчерпания можно найти в качестве бонуса особые монеты . Стоимость в монетах равна стоимости улучшенич военного блока . Банк ускорений работает тем же принципом . 
6 сент. 2018, 20:2206.09.18
22.07.18
39

Приветствую всех. У меня есть несколько небольших предложений по игре. Надеюсь вы их обязательно реализуете.

Итак. Первое предложение. как вы знаете в игре существует очень много мертвых игроков. Как правило это игроки, забросившие игру сразу после её установки. Игроки 1-6 замки в основном. Так вот. Я предлагаю создать одно огромное королевство, изгнанных викингов. В него будут попадать игроки отсутствующие в игре 300 дней (42 недели и 6 дней). Они будут автоматически отправлены в это новое королевство. Они смогут его покинуть в том случае, если пройдут новую цепочку квестов. Нужно будет уничтожить определённое количество покалеченных захватчиков и выкопать определённое количество ресурсов с определённых локаций. А также найти на локации проводника. После этого ярл сможет вернуться или в своё королевство или в любое королевство, созданное 3 и более дней назад. Попадать будут ярлы замков с 1-го по 6-й уровень.

Второе предложение. хоть места в королевстве и много, но всё-таки для следующего предложения места в королевстве должно быть много. Суть в том, что на карте будут появляться так называемые подземелья, катакомбы с различными выходами, а также простые небольшие погребы (подвалы), которых будут находится в так называемых "бывших поселениях викингов". Их будет 2 вида. Заброшенные, сожжённые. В первых будут находится раненные и недобитые захватчики; разрозненные отряды убитых ярлов и пленные викинги (только 1 тир). которых можно будет освободить. В сожжённых будут находится все те же юниты и захватчики, но намного сильнее, а также будет выпадать очень много опыта для героя и шамана. И "бусты" на 30% и 45% чего не будет в заброшенных. Итак, ярл (игрок) сможет отправлять отряды в поселения уровней 1-6. В них будут находится ресурсы, бусты, сундуки с материалами и пленные викинги (1 тир), как правило больше всего этого "добра" будет именно в сожжённых поселениях. Перед отправкой ярл может выбрать будет ли отряд автоматически исследовать погреба и катакомбы этих поселений. Если это погреба, то выход и вход у них будет один. Небольшие ловушки и немного трофеев. В катакомбах будут различные ходы, и пока отряд не найдёт выход они будут бродить по нему в поисках трофеев и сокровищ. В связи с этим в Оракуле появится дополнительная ветка для исследования. В ней будет несколько знаний: скорость похода в поселения, время провождения на поверхности поселения, вероятность найти золото (начальная будет 0%), вероятность найти бусты (начальная будет 0%), шанс выбить из раненных захватчиков материалы (для каждого материала будет своя вероятность; начальной вероятностью будет 5% для второсортных материалов, для остальных 0%), здоровье войска в катакомбах и погребах, защита войска в катакомбах и погребах. урон войска в катакомбах и погребах, шанс найти золото (начальная вероятность 0%) и последнее знание будет на раненные войска. С каждым улучшение из каждых 100 погибших воинов 5% будут конвертироваться в лазарет для исцеления за ресурсы (начальный процент 0 и будет прибавлять по 5). В будущем, через 3-4 месяца после введения этих поселений в игру можно будет добавить эту возможность в события, а также добавить "Руны с рисунками". Рун будет 600 видов. Определённые комбинации дадут координаты с местонахождением "забытого поселения". Оно будет за пределами королевства. где будет находится замок ярла. Поход можно будет отправить только при изучении особого знания. Ускорять поход можно будет только специальными ускорителями. Далее, уважаемые разработчики, уже ваша фантазия ;)

10 сент. 2018, 23:0210.09.18
1804
Всеволод сказал(а):

Далее. Огромное предложение, о котором говорил в предыдущем сообщении напишу попозже. Сейчас о новой возможности обучения войск.

Тема "Конвертирование войск при обучении". Обучая войска в казармах у вас изначально будет отключено конвертирование войск в высшие тиры. Что это объясню сейчас. Возможность такая будет только при изучении необходимого знания в новой ветке, которая будет напрямую зависеть от ветки "Обучение". Конвертирование войск заключается в том что обучив определённое количество воинов из этого количества (100 воинов, например) 5% юнитов (5 воинов) будут переходить в новых тир. Конвертации не будут подвергаться войска 1 и 6 тира. Обучив 2 тир, есть возможность получить определённое количества воинов 3 тира. Обучив 3 тир, есть возможность получить определённое количество воинов 4 тира. Также с 4 тиром. В оракуле будет новая ветка, зависящая от ветки "Обучение". Особенностью ветки будет то что знания, которые будут доступны и при оракуле 18 и выше уровней будут необходимы для изучения тотемы и манускрипты. Также нужно будет небольшое количество свитков. В оракуле будут следующие знания: возможность конвертации воинов в высшие тиры, тип войска 2 тира для конвертации (то есть чтобы конвертировать "налётчиков" в "фурии" вы изучаете данное знание, но чтобы изучить конвертировать "фурии" в "вершителей" 4 тира вам нужно отдельное знание изучить), число воинов от которых будут конвертироваться войска (в начале будет 50, далее 100, далее 150, далее 300, далее 500, ну и так далее), процент конвертируемых воинов (начальное количество 2%). Ну и ещё дополнительное знание на скорость обучения войск.

Ознакомься с темой ветераны и элитная армия 
10 сент. 2018, 23:2910.09.18
1804

Архипелаг ?  Серьёзно 😊?  

Ну допустим вполне сойдёт . Но вот в чём проблемка .

За 3 года мы не получили даже элементарного корабля торговца с привозимыми товарами каждые 6 часов по 8 слотов , с ранее описаным процессом покупки товара за ресурсы , 

Не получили элементарного рынка с лотами для торговли ресурсами вне клана . 

Не получили и близко в порту (псевдорынке) караблестроительную верфь где мы для начала и должны построить даккары (лодки)  для последующих путешествий таких как твой Архипелаг . И морских каких то баталий хотя бы на уровне рекламного ролика 😂  игры при ознакомлении в маркете . 

Даже стесняюсь спросить , ты хоть понял с кем мы тут имеем дело и куда мы все попали в лице компании . 
21 окт. 2018, 09:1221.10.18
13.06.17
5
Хочу новый тип войск. Боевые псы. С возможностью отправлять их на захватчиков и духов вместе с героем, шаманом или самостоятельно, тем самым численностью псов увеличивая урон и количество опыта героя.
11 сент. 2018, 14:0411.09.18
22.07.18
39

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Всеволод сказал(а):


Приветствую всех. У меня есть несколько небольших предложений по игре. Надеюсь вы их обязательно реализуете.

Итак. Первое предложение. как вы знаете в игре существует очень много мертвых игроков. Как правило это игроки, забросившие игру сразу после её установки. Игроки 1-6 замки в основном. Так вот. Я предлагаю создать одно огромное королевство, изгнанных викингов. В него будут попадать игроки отсутствующие в игре 300 дней (42 недели и 6 дней). Они будут автоматически отправлены в это новое королевство. Они смогут его покинуть в том случае, если пройдут новую цепочку квестов. Нужно будет уничтожить определённое количество покалеченных захватчиков и выкопать определённое количество ресурсов с определённых локаций. А также найти на локации проводника. После этого ярл сможет вернуться или в своё королевство или в любое королевство, созданное 3 и более дней назад. Попадать будут ярлы замков с 1-го по 6-й уровень.

Второе предложение. хоть места в королевстве и много, но всё-таки для следующего предложения места в королевстве должно быть много. Суть в том, что на карте будут появляться так называемые подземелья, катакомбы с различными выходами, а также простые небольшие погребы (подвалы), которых будут находится в так называемых "бывших поселениях викингов". Их будет 2 вида. Заброшенные, сожжённые. В первых будут находится раненные и недобитые захватчики; разрозненные отряды убитых ярлов и пленные викинги (только 1 тир). которых можно будет освободить. В сожжённых будут находится все те же юниты и захватчики, но намного сильнее, а также будет выпадать очень много опыта для героя и шамана. И "бусты" на 30% и 45% чего не будет в заброшенных. Итак, ярл (игрок) сможет отправлять отряды в поселения уровней 1-6. В них будут находится ресурсы, бусты, сундуки с материалами и пленные викинги (1 тир), как правило больше всего этого "добра" будет именно в сожжённых поселениях. Перед отправкой ярл может выбрать будет ли отряд автоматически исследовать погреба и катакомбы этих поселений. Если это погреба, то выход и вход у них будет один. Небольшие ловушки и немного трофеев. В катакомбах будут различные ходы, и пока отряд не найдёт выход они будут бродить по нему в поисках трофеев и сокровищ. В связи с этим в Оракуле появится дополнительная ветка для исследования. В ней будет несколько знаний: скорость похода в поселения, время провождения на поверхности поселения, вероятность найти золото (начальная будет 0%), вероятность найти бусты (начальная будет 0%), шанс выбить из раненных захватчиков материалы (для каждого материала будет своя вероятность; начальной вероятностью будет 5% для второсортных материалов, для остальных 0%), здоровье войска в катакомбах и погребах, защита войска в катакомбах и погребах. урон войска в катакомбах и погребах, шанс найти золото (начальная вероятность 0%) и последнее знание будет на раненные войска. С каждым улучшение из каждых 100 погибших воинов 5% будут конвертироваться в лазарет для исцеления за ресурсы (начальный процент 0 и будет прибавлять по 5). В будущем, через 3-4 месяца после введения этих поселений в игру можно будет добавить эту возможность в события, а также добавить "Руны с рисунками". Рун будет 600 видов. Определённые комбинации дадут координаты с местонахождением "забытого поселения". Оно будет за пределами королевства. где будет находится замок ярла. Поход можно будет отправить только при изучении особого знания. Ускорять поход можно будет только специальными ускорителями. Далее, уважаемые разработчики, уже ваша фантазия ;)

Даже не знаю что сказать , явный след от СОК у тебя остался при чём не в сформированном виде .

1 . Города брошенки и что  с ними делать ранее описано с гораздо более приемлемым функционалом .

2. Подземелье с исследованием в нём не имеет смысла по одной причине , проблем у нас с щитами в игре нет , а значет прятать войска там так же смысла нет , с небол шой потерей вместо полной в городе без щита .

3. Нужно ввести карты раскопок , собираемые с захватчика и духа , как целые карты разного качества от 1ур до 6 ур так и фрагменты с 1ур по 6ур , фрагменты карты из 4шт в 1 карту того качества какие были фрагменты , и если фрагменты довести до 6ур то можно собрать 6ур карты раскопок , 

Где будут находиться очень достойные трофеи . Без подробностей пока что. 

Сбор раненных воинов не актуален , если выполнить пункт 1 по ранее озвученгой системе .

Приветствую. Ну то что в COK я играл это да, и воспоминания сохранились, но всё таки я не под влиянием этого писал данное предложение.

Насчет первого пункта: скинь ссылку на предложение. На этом сайте много разных сообщений, разбросанных по всему сайту. Нет желание искать.

Насчёт второго пункта. Насчёт подземелий я не согласен. Я делал не по воспоминаниям из COK, а в качестве нового добавления в игру. Похоже слишком узко раскрыл (или вовсе не раскрыл) идею. Я не собирался говорить этим, что войска будут там прятаться. Напротив там или будут какие-нибудь битвы контролируемые игроком через храм Одина или ещё чего либо. Там будут встречаться и воевать войска различных игроков (про катакомбы).

Насчёт третьего пункта. Хороший вариант. Насчёт воинов не уверен. Идея тоже хорошая.

22 окт. 2018, 05:3622.10.18
11
А я не против собак, котов и белок любого назначения и вида. Закупил щенков, построил зоопарк, прокачал уровни петов и воюй зверушками вместо воинов. А еще их можно одевать и усовершенствовать броню для них. Даешь развитие нового направления в игре.
23 окт. 2018, 16:4623.10.18
6
Возможность продавать ненужные или лишние ресурсы бонусы переименования и т.д. была бы не лишней
24 окт. 2018, 03:0224.10.18
2
Это да, продавать на рынок или друг другу. Торговаться или вообще дарить если соклановцу надо быстро прокачаться то скинуться всем кланом ускорения по одной копейке к примеру
11 сент. 2018, 14:0611.09.18
22.07.18
39
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Всеволод сказал(а):

Далее. Огромное предложение, о котором говорил в предыдущем сообщении напишу попозже. Сейчас о новой возможности обучения войск.

Тема "Конвертирование войск при обучении". Обучая войска в казармах у вас изначально будет отключено конвертирование войск в высшие тиры. Что это объясню сейчас. Возможность такая будет только при изучении необходимого знания в новой ветке, которая будет напрямую зависеть от ветки "Обучение". Конвертирование войск заключается в том что обучив определённое количество воинов из этого количества (100 воинов, например) 5% юнитов (5 воинов) будут переходить в новых тир. Конвертации не будут подвергаться войска 1 и 6 тира. Обучив 2 тир, есть возможность получить определённое количества воинов 3 тира. Обучив 3 тир, есть возможность получить определённое количество воинов 4 тира. Также с 4 тиром. В оракуле будет новая ветка, зависящая от ветки "Обучение". Особенностью ветки будет то что знания, которые будут доступны и при оракуле 18 и выше уровней будут необходимы для изучения тотемы и манускрипты. Также нужно будет небольшое количество свитков. В оракуле будут следующие знания: возможность конвертации воинов в высшие тиры, тип войска 2 тира для конвертации (то есть чтобы конвертировать "налётчиков" в "фурии" вы изучаете данное знание, но чтобы изучить конвертировать "фурии" в "вершителей" 4 тира вам нужно отдельное знание изучить), число воинов от которых будут конвертироваться войска (в начале будет 50, далее 100, далее 150, далее 300, далее 500, ну и так далее), процент конвертируемых воинов (начальное количество 2%). Ну и ещё дополнительное знание на скорость обучения войск.

Ознакомься с темой ветераны и элитная армия 
Пожалуйста ссылку или конкретно по каким темам и страница идти. Поисковик много чего выдаёт.
11 сент. 2018, 14:1211.09.18
22.07.18
39

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Архипелаг ?  Серьёзно 😊?  

Ну допустим вполне сойдёт . Но вот в чём проблемка .

За 3 года мы не получили даже элементарного корабля торговца с привозимыми товарами каждые 6 часов по 8 слотов , с ранее описаным процессом покупки товара за ресурсы , 

Не получили элементарного рынка с лотами для торговли ресурсами вне клана . 

Не получили и близко в порту (псевдорынке) караблестроительную верфь где мы для начала и должны построить даккары (лодки)  для последующих путешествий таких как твой Архипелаг . И морских каких то баталий хотя бы на уровне рекламного ролика 😂  игры при ознакомлении в маркете . 

Даже стесняюсь спросить , ты хоть понял с кем мы тут имеем дело и куда мы все попали в лице компании . 

Ну вот! прямая отсылка к COK! Хотя вариант хороший. Ну что касается рынка с лотами для торговли вне клана то да печально.

Хах)) а ведь именно из за такой рекламы я и скачал эту игру)

А сам то я играю чуть больше года и на сайте меньше двух месяцев и не знаю чего вы там ждали

25 окт. 2018, 07:1725.10.18
232097

Здравствуйте, Ярлы 

Большое спасибо вам за ваши предложения!

Наша общая цель - сделать игру лучше, поэтому, не сомневайтесь, мы обращаем внимание на все идеи наших игроков и обязательно передаем их разработчикам, которые решают какие их них можно реализовать.

Вы всегда можете написать нам, если у вас появятся какие-либо новые пожелания.

Желаем вам приятной игры и ярких побед!


25 окт. 2018, 13:0325.10.18
1073
alena6808536 сказал(а):

Доброго времени суток! Хотелось бы, чтобы была возможность отправлять фото и аудио в чате. Спасибо за внимание
Для этого есть месенджеры, добавляй кого хочешь и отправляй , что хочешь. Тут есть более важное предложение для чата, а именно добавить он-лайн переводчик
6 сент. 2018, 20:4706.09.18
22.07.18
39

Далее. Огромное предложение, о котором говорил в предыдущем сообщении напишу попозже. Сейчас о новой возможности обучения войск.

Тема "Конвертирование войск при обучении". Обучая войска в казармах у вас изначально будет отключено конвертирование войск в высшие тиры. Что это объясню сейчас. Возможность такая будет только при изучении необходимого знания в новой ветке, которая будет напрямую зависеть от ветки "Обучение". Конвертирование войск заключается в том что обучив определённое количество воинов из этого количества (100 воинов, например) 5% юнитов (5 воинов) будут переходить в новых тир. Конвертации не будут подвергаться войска 1 и 6 тира. Обучив 2 тир, есть возможность получить определённое количества воинов 3 тира. Обучив 3 тир, есть возможность получить определённое количество воинов 4 тира. Также с 4 тиром. В оракуле будет новая ветка, зависящая от ветки "Обучение". Особенностью ветки будет то что знания, которые будут доступны и при оракуле 18 и выше уровней будут необходимы для изучения тотемы и манускрипты. Также нужно будет небольшое количество свитков. В оракуле будут следующие знания: возможность конвертации воинов в высшие тиры, тип войска 2 тира для конвертации (то есть чтобы конвертировать "налётчиков" в "фурии" вы изучаете данное знание, но чтобы изучить конвертировать "фурии" в "вершителей" 4 тира вам нужно отдельное знание изучить), число воинов от которых будут конвертироваться войска (в начале будет 50, далее 100, далее 150, далее 300, далее 500, ну и так далее), процент конвертируемых воинов (начальное количество 2%). Ну и ещё дополнительное знание на скорость обучения войск.

12 сент. 2018, 05:5412.09.18
7
Дайте дуэльные драки героев (по разам) и шаманов заодно. Хотя шаманов не обязательно.Естественно с большим выбором атак и хорошим рандомом на крит. Чтобы донат не сильно рулил.
25 сент. 2018, 05:0425.09.18
3
Я считаю, что шамана сложно развивать. Надо что-то менять. Чтобы не было стопора на третьей ступени для вытягивания бабала из народа.