Война здесь-штука крайне невыгодная.Можно просто делать исцеление раненых мгновенным,отстраиваться после первой же атаки слишком долго и дорого,плюс почти все ресы выносятся сразу же.Это лишнее-подскажу,как это работало в моей любимой браузерке,после поражения противник выносил неприлично много ресов-до 50% от жертвы и 25-50% бонусом (зависело от полученного рейтинга,давалась какая-то привязанная к уровню ратуши сумма),работала "рулетка противников"-незащищённые города автоматом попадали на поле боя.За победу/слив давались бонусы,что-то вроде бустов,рандомные легендарные юниты,которых иначе чем воюя не достать.Проигравшему также давался щит 8-24ч,зависело от того,с каким коэффициентом проиграл,если врагу досталась "пиррова победа",т.е он потерял больше,но умудрился каким-то чудом вытащить бой,угробил всю армию,да ещё и офицеров с барабанщиками положил,могли дать получасовой щит.
Рейтинг,вот именно его не хватает-автоподбор противников,бои за недельные плюшки за набитое звание,коллекционные титулы типа "убийца кавалерии / кавалерист","не знающий поражений (неделя без единого поражения) / стальные нервы (самый низкий за неделю % побед)"
Как по мне,огромнейший и просто перечёркивающий почти все плюсы игры минус-апы в %,огромная разница между владельцем 3-4 знаний и тем,кто взял даже 6,давать такой разгон силы нельзя.Было бы по 1% и поднималось по +0.5% за уровень,чтобы к итоговому 10/10 было 32.5% суммарного бонуса,очевидное преимущество перед тем,кто забил на военку,но в то же время не расщепляет на молекулы тех,кто качался под войну,но отстал в развитии.Те же бонусы шмота подсократить в 5 раз,чтобы иметь не по 20% бонуса с шмотки,а 4%,та же штука выйдет,в фармосете воевать будет невыгодно,но и поражения будут не такие разгромные.Бусты урезать до 5% вместо 20,и 10% остальные краткосрочные (30-45).Чтобы в конечном итоге самая супер-пупер перекачанная и забафанная армия имела буст до 300% от базы,а не пара тысяч,как сейчас,с урезанием показателей противника чуть ли не вдвое.
Добычу материалов под сеты с убитых врагов-тоже неплохо бы,проиграл-ну,хоть пара кусков на нужный сет авось упадёт.Ещё круче-возможность посылать шпиков прикрытия на клетки,а то копатели вообще беззащитны,так хоть видно что прошпионили и если не совсем афк-можно успеть спасти.