All Categories

в чем суть игры?

Search
Aug 27, 2017, 04:1008/27/17
232122

в чем суть игры?

только и делаешь по квестам "улучшить лесопилку, а теперь каменоломню, а теперь лазарет, а теперь казарму"

нажал и ждешь перед компьютером по 10-30 минут бессмысленно прожигая молодость.


смысл игры улучшить все обьекты до 999 уровня?


вот раньше стратегии были, построил базу, строишь танки, и едешь смотреть экшн. А новое поколение стратегий это "смотри как улучшается твоя казарма с 4 на 5й уровень, не меняясь даже внешне
Views
9k
Comments
27
Comments
Oct 30, 2017, 09:3310/30/17
232122
adekvat1982 сказал(а):

во блин понесло меня , на новую тему наговорил , наболело ))

ну чувак, это ж совсем хардкорно было бы. играй в дарксоулс там вот реальная жесть тебе будет =D
Nov 2, 2017, 07:4411/02/17
232122

Titan Maniac сказал(а):


Ты прав, без щитов смысла не будет. Щиты реально нужны. Тактика решает!

при всей моей нелюбви к противникам стоящим под щитами во время глобалок, я считаю, что без щитов был бы бред. просто не было бы смысла развивать город. 

Nov 3, 2017, 17:4111/03/17
232122
слишком замудреная тактика боя, нет былого огня в битвах, где кругом мясо! разорванные таки и вечные взрывы, где конницу гасят лучники на башнях, где не имеет значения чем конкретно заняты твои юниты, лишь бы были на поле боя, а тут кукуешь ... как гребаный тихушник и ждешь пока другое травоядное вылезит замочить полевую мышь!
Nov 19, 2017, 02:3911/19/17
232122

согласен , викинги - ферма 

Пытался повоевать во время битвы королевств , перемещаюсь к врагу на ресах , атакую а там 5к солдат 1го тира , перемещаюсь к другому - та же история , итого потратив 15к голды на перемещалки едва набил первую отметку в личных достижениях , а это 1600 голды ... норм че , потратил 15К чтобы заработать 1600 , и то в случае победы госа ))

В общем бросил это дело , сижу копаю , да здраствует ферма !

Nov 20, 2017, 07:2811/20/17
Nov 20, 2017, 08:55(edited)
232122

adekvat1982 сказал(а):


в общем щиты надо выводить из игры , но конечно не так просто убрать не дав ничего взамен , нужно сделать города реально защищенными , а для этого следует сделать следующие изменения :

Усилить стены , чтобы давали +10% к защите за каждый уровень 


тогда всегда будет риск, что теба атакуют и убьют. я бы не хотел, 24/7 сидеть и мониторить свой город. думаю, даже при хорошем бафе стены, всё равно будет риск. если о чём-то подобном и говорить, вероятно система многих мморпг подошла бы больше, пример: ты выходишь из игры - твой акк полностью неузвим, хотя и тут есть свои минусы, но как по мне это более приемлемо


Ввести штраф на атаку более слабых игроков, наподобие морали в "греполис" , к примеру -1% к показателям атаки , защиты , здоровья за каждые 10 лямов разницы в могучке
слишком сложно, как по мне. мога это не всегда сила и преимущество, это просто суммарный показатель разных игровых моментов, например, я могу иметь 100 м моги за счёт знаний, или 100м моги за счёт войска, очень разные вещи (пример грубый, но думаю, понятно).


Nov 22, 2017, 15:1911/22/17
232122

Как вариант сделать на КБ атаку и защиту цитадели (по  1 разу). Глава указывает время обороны, атакующий подстраивается под время, если ему интересна атака.

Кланы на КБ подбираются примерно равные по могучке поэтому это можно ввести. Назначить за поражение какие то штрафы (допустим потеря части ресов ну или блокировка циты до следующей удачной защиты цитадели) ну и плюшки атакующему.

Таким образом БК немного приобразится в войнушку). Можно много чего придумать было бы желание у разработчиков.


Nov 23, 2017, 07:4211/23/17
232122

Ник сказал(а):


Как вариант сделать на КБ атаку и защиту цитадели (по  1 разу). Глава указывает время обороны, атакующий подстраивается под время, если ему интересна атака.

Кланы на КБ подбираются примерно равные по могучке поэтому это можно ввести. Назначить за поражение какие то штрафы (допустим потеря части ресов ну или блокировка циты до следующей удачной защиты цитадели) ну и плюшки атакующему.

Таким образом БК немного приобразится в войнушку). Можно много чего придумать было бы желание у разработчиков.


Да, войнушки с цитой это было бы здорово

Aug 9, 2018, 03:1008/09/18
1
Всем привет,не подскажите?кто долго уже играет есть какая нибудь статистика ,как лучше всего одному играть или с кланом?
Aug 9, 2018, 06:2308/09/18
232122
Dmitry сказал(а):

Всем привет,не подскажите?кто долго уже играет есть какая нибудь статистика ,как лучше всего одному играть или с кланом?
вообще без вариантов, только в клане
Aug 12, 2018, 15:3308/12/18
30

Война здесь-штука крайне невыгодная.Можно просто делать исцеление раненых мгновенным,отстраиваться после первой же атаки слишком долго и дорого,плюс почти все ресы выносятся сразу же.Это лишнее-подскажу,как это работало в моей любимой браузерке,после поражения противник выносил неприлично много ресов-до 50% от жертвы и 25-50% бонусом (зависело от полученного рейтинга,давалась какая-то привязанная к уровню ратуши сумма),работала "рулетка противников"-незащищённые города автоматом попадали на поле боя.За победу/слив давались бонусы,что-то вроде бустов,рандомные легендарные юниты,которых иначе чем воюя не достать.Проигравшему также давался щит 8-24ч,зависело от того,с каким коэффициентом проиграл,если врагу досталась "пиррова победа",т.е он потерял больше,но умудрился каким-то чудом вытащить бой,угробил всю армию,да ещё и офицеров с барабанщиками положил,могли дать получасовой щит.

Рейтинг,вот именно его не хватает-автоподбор противников,бои за недельные плюшки за набитое звание,коллекционные титулы типа "убийца кавалерии / кавалерист","не знающий поражений (неделя без единого поражения) / стальные нервы (самый низкий за неделю % побед)"

Как по мне,огромнейший и просто перечёркивающий почти все плюсы игры минус-апы в %,огромная разница между владельцем 3-4 знаний и тем,кто взял даже 6,давать такой разгон силы нельзя.Было бы по 1% и поднималось по +0.5% за уровень,чтобы к итоговому 10/10 было 32.5% суммарного бонуса,очевидное преимущество перед тем,кто забил на военку,но в то же время не расщепляет на молекулы тех,кто качался под войну,но отстал в развитии.Те же бонусы шмота подсократить в 5 раз,чтобы иметь не по 20% бонуса с шмотки,а 4%,та же штука выйдет,в фармосете воевать будет невыгодно,но и поражения будут не такие разгромные.Бусты урезать до 5% вместо 20,и 10% остальные краткосрочные (30-45).Чтобы в конечном итоге самая супер-пупер перекачанная и забафанная армия имела буст до 300% от базы,а не пара тысяч,как сейчас,с урезанием показателей противника чуть ли не вдвое.

Добычу материалов под сеты с убитых врагов-тоже неплохо бы,проиграл-ну,хоть пара кусков на нужный сет авось упадёт.Ещё круче-возможность посылать шпиков прикрытия на клетки,а то копатели вообще беззащитны,так хоть видно что прошпионили и если не совсем афк-можно успеть спасти.

Oct 30, 2017, 08:5310/30/17
Oct 30, 2017, 08:54(edited)
232122

Бэрвенд сказал(а):


adekvat1982 сказал(а):


копать , строить , развиваться , играть в ферму ...


ПвП составляющая в этой игре полное

Вместо этих дибильных щитов лучше бы нормальную

защиту  города сделали и штраф за атаку на мелких игроков как например мораль в "греполисе" , и бафы на атаку и защиту сделали бы не на 10 минут а на несколько часов или даже дней , а то у атакующих получается преимущество перед защищающимися, забафался и напал , а защищающийся знать не знает когда на него нападут и накладывать бафы на 10 минут ему вообще смысла нет ...во блин понесло меня , на новую тему наговорил , наболело ))

Уберут щиты и игра превратится в донатную помойку, где в каждом госсе живет пара человек вливших тонну денег и вырезавшие все живое пока они не успели развиться. Это не просто тупость, это все равно что кровотечение из носа лечить жгутом на шею :-\

Ты прав, без щитов смысла не будет. Щиты реально нужны. Тактика решает!

Oct 29, 2017, 15:1710/29/17
Oct 30, 2017, 05:23(edited)
232122

adekvat1982 сказал(а):


копать , строить , развиваться , играть в ферму ...


ПвП составляющая в этой игре полное

Вместо этих дибильных щитов лучше бы нормальную

защиту  города сделали и штраф за атаку на мелких игроков как например мораль в "греполисе" , и бафы на атаку и защиту сделали бы не на 10 минут а на несколько часов или даже дней , а то у атакующих получается преимущество перед защищающимися, забафался и напал , а защищающийся знать не знает когда на него нападут и накладывать бафы на 10 минут ему вообще смысла нет ...во блин понесло меня , на новую тему наговорил , наболело ))

Уберут щиты и игра превратится в донатную помойку, где в каждом госсе живет пара человек вливших тонну денег и вырезавшие все живое пока они не успели развиться. Это не просто тупость, это все равно что кровотечение из носа лечить жгутом на шею :-\

Oct 29, 2017, 07:5710/29/17
Oct 29, 2017, 08:00(edited)
232122
bolt.s.a4 сказал(а):

скажу тебе по секрету , бафы на подкреп действуют хоть неделю, так что у кого преимущество еще вопрос
вот подкрепы тоже надо сделать чтоб миссии не тратились на них , а то отправлять их не всегда возможно потому что все миссии вечно заняты сбором ресов , так как большую армию за ресами не направишь приходится малыми  паками 1го тира гонять
Oct 29, 2017, 06:1610/29/17
232122
скажу тебе по секрету , бафы на подкреп действуют хоть неделю, так что у кого преимущество еще вопрос
Oct 29, 2017, 05:1610/29/17
232122

копать , строить , развиваться , играть в ферму ...


ПвП составляющая в этой игре полное говно


Вместо этих дибильных щитов лучше бы нормальную защиту  города сделали и штраф за атаку на мелких игроков как например мораль в "греполисе" , и бафы на атаку и защиту сделали бы не на 10 минут а на несколько часов или даже дней , а то у атакующих получается преимущество перед защищающимися, забафался и напал , а защищающийся знать не знает когда на него нападут и накладывать бафы на 10 минут ему вообще смысла нет ...

во блин понесло меня , на новую тему наговорил , наболело ))
Oct 28, 2017, 08:1510/28/17
232122

Этот тип вообще рассмешил. С такими рассуждениями вообще лучше ни во что не играть,а телик смотреть и подгорать от каждой передачи.  

Oct 28, 2017, 07:3810/28/17
Oct 28, 2017, 07:43(edited)
232122

drhouse366 сказал(а):


NECROOS,   на вашем ответе можно защитить докторскую диссертацию по психиатрии.   Читал ваши фантазии в других топах, отсюда и вывод.   Не стоит эта игра того, что бы в неё вливать реал. А без реала, все твои фантазии можно свернуть в трубочку и запихнуть тебе подальше и поглубже.   Что бы  сделать несколько лямов бойцов, как ты свистишь в других топах,  уйдут годы жизни.  Так что, дело не в секретах игры, а в её тупости.  И целью её служит вытягивание реала.  Вытягивание реала за тупую, одностраничную браузерную шнягу, жрущую 1,5 гига оперативки с выключенной музыкой и анимацией.   

ооткрою тайну, практические все ммо созданы для заработка создателей, имеют донат систему дающую тебе преимущества и не имеют особого сюжетного смысла, только какой-то стиль мира, т.е. сюжета нет, но зато есть куча другого над чем можно поломать мозг. 

Играй в марио, там никто из тебя ничего не будет тянуть. 

Oct 28, 2017, 05:5710/28/17
232122
NECROOS,   на вашем ответе можно защитить докторскую диссертацию по психиатрии.   Читал ваши фантазии в других топах, отсюда и вывод.   Не стоит эта игра того, что бы в неё вливать реал. А без реала, все твои фантазии можно свернуть в трубочку и запихнуть тебе подальше и поглубже.   Что бы  сделать несколько лямов бойцов, как ты свистишь в других топах,  уйдут годы жизни.  Так что, дело не в секретах игры, а в её тупости.  И целью её служит вытягивание реала.  Вытягивание реала за тупую, одностраничную браузерную шнягу, жрущую 1,5 гига оперативки с выключенной музыкой и анимацией.   
Aug 27, 2017, 15:5608/27/17
Aug 27, 2017, 15:57(edited)
07/16/15
64

На самом деле вы просто не видели игры!) Суть игры далеко не в последовательном отстраивании замка, до 999 ур., как вы выразились! Эта игра сложнейшая тактическая стратегия с множеством вариаций развития и тактик игры!

На самом деле если чуть более, чем поверхностно, взглянуть на эту игру, то можно отметить следующие вещи:

1.Если вы хотите действительно быть серьезным игроком в этой игре, ставить перед собой и вашим кланом серьезные задачи, то вам придется приложить огромные усилия:

- Есть несколько направлений развития вашего замка и в той или иной ситуации в королевстве, необходимо правильно расставлять приоритеты!

-Важно УМЕТЬ СЧИТАТЬ и АНАЛИЗИРОВАТЬ! Причем как неудачи так и ваши успехи! До сих пор не одному игроку точно не известна математическая формула расчета боя! Что значительно усложняет оценку перед вашими действиями! 

-Важно уметь черпать информацию из различных статистических данных клана и игрока противника и с опытом вы будете что даже статистика  отправленных ресурсов клана противника дает вам информацию, которая позволяет выбрать тактику в предстоящем противостоянии!

-Эта игра с каждым обновлением становиться более и более динамичной, игроки с которыми вы встречаетесь более опытными и вам каждый раз приходится придумывать более изощренные тактики что бы выманить и нанести ущерб противнику!

-Игра очень требовательна к вашей коммуникации с другими игроками с кем вы идете в бой! Для примера наш клан проводя боевые действия находится в голосовом чате и игроки четко выполняют команды организатора штурма (ловушки,байта и т .д.) 

-Игра многонациональная поэтому вам необходимо, особенно будучи главой клана или дипломатом, уметь находить общий язык с различными конфессиями и представителями других стран! И поверьте это не шутка, за год игры, я подтянул свой английский на столько,что смог на нем начать говорить)


Вывод: Вообще честно говоря, я могу бесконечно перечислять что нужно понимать и что вообще вам предстоит увидеть в этой игре, но я просто понимаю, что вы скорее всего не являетесь серьезным игроком в подобные игры, поэтому под итожу - Игра заставляет твой мозг постоянно функционировать, считать, анализировать,прогнозировать и вырабатывать целые стратегии развития клана и в частности вашего персонажа!  За год игры я каждый день для себя открываю что то новое, в различных аспектах игры! И могу уверенно сказать это лучший представитель в этом жанре!
Nov 23, 2017, 22:3411/23/17
232122

ВЛИТЬ БАБЛО 

-- больше ничего от тебя не надо !