Все Категории

Боевой RU клан "ZLD44-ЗЛЫДНИ" из королевства Urvardkheld-44 приветствует Вас!

Поиск
Комментарии
14 окт. 2019, 15:5614.10.19
232084

НАБОР В КЛАН.


Доброго времени суток мужественные Ярлы и прекрасные Ярлисы!

В боевой интернациональный клан, преимущественно с русскоязычным составом, [ZLD44] Злыдни из 44 королевства, объявляется дополнительный набор товарищей по оружию, готовых сражаться вместе с нами до победного конца!

Для вашего комфортного пребывания в клане, мы рассматриваем вояк в соответствии с минимальными требованиями которые позволят вам сражаться на равных с остальными членами боевого состава, а именно:

-убийцы, кавалеристы или осадные войска;

-замок от 34 лвл (для тех кто готов перейти на Т7) или 35 лвл (кто уже играет войсками седьмого тира);

-от 80В очков могущества на знаниях;

-боевой шаман 6 ступени по своему типу войск;

-полный комплект специальных вещей и Уббы (герой/шаман)

-24 руны на урон своего типа войск, начиная с эпического класса;

-высокий онлайн (обязателен);

-прокачка одного типа войск в Оплоте Валькирий (за исключением шпиков как второй род);

-наличие Рейна Странника приветствуется;

От нас:

-Цитадель четвертого уровня развития (категория знаний "Особые" в процессе завершения);

-приятная атмосфера;

-хороший онлайн на боевые ивенты по прайм тайму;

-высокий темп игры;

-четкая структура организации.

По вопросам вступления в [ZLD44] Злыдни, пишите мне тут в личные сообщения или же на почту в игре, вы найдете меня под ником -WTF!-.

Всем добра и до скорой встречи в игре!









14 окт. 2019, 16:0214.10.19
14 окт. 2019, 16:03(отредактировано)
232084

ЗАВЕРШЕНИЕ "РАБОЧЕЙ" НЕДЕЛИ.




12 МЕСТО В КЛАНОВОМ СОРЕВНОВАНИИ "УДЕРЖАНИЕ ТРОНА".



10 МЕСТО В "ЖАЖДЕ ВЛАСТИ".


27 окт. 2019, 18:0927.10.19
27 окт. 2019, 18:13(отредактировано)
232084

Битва Королевств между Urvardkheld #44   VS   Ejastrasalt #526






ШТУРМ В АТАКЕ:






АТАКА:




ЗАКРЫЛИ 10 КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК В КЛАНОВОМ СОРЕВНОВАНИИ "ИЗГНАНИЕ ДУХОВ".



27 окт. 2019, 18:1627.10.19
232084

"Битва Кланов" после которой очередной клан прекратил свое существование в полном составе.


27 окт. 2019, 18:2627.10.19
232084

"Битва Королевств: Ярость".



Ярость прошла без каких-либо ярких моментов. Не один соперник так и не смог взять под контроль своё МС кроме нас. Теперь можно всем отключить будильники и спокойно выспаться. Празднуем очередную победу!



























8 окт. 2019, 21:0408.10.19
232084

ПОГОВОРИМ О БАШНЯХ ОДИНА В ЦИТАДЕЛИ КЛАНА.



Новое здание в Цитадели Клана: Башня Одина.

После улучшения Цитадели до 4 уровня в ней можно возвести Башню Одина, где в последующем Вождь и Старейшины клана находясь в родном Королевстве могут активировать статус «Осада» в результате чего открывается возможность сражений с отрядами йотунов (нейтральные войска), а также обороняться от других вражеских Ярлов. Очки за убитые нейтральные войска идут в зачёт активных соревнований в окне событий. Для строительства Башни Одина и активации статуса «Осада» потребуется Драгоценная Пыль. Она также применяется для улучшения зданий до 4 уровня и изучения знаний в категории «Особые» в Обители Шаманов. Добывается она всеми участниками клана в здании Мастерская при переработке любых камней легендарного класса (1 легендарный камень = 1 Драгоценная Пыль). Отправляется Драгоценная Пыль в Цитадель клана аналогично Свиткам и не облагается налогом. Пока действует статус «Осада» Вождь клана не имеет возможности расформировать клан и (или) разрушить Цитадель.

После активации статуса «Осада» все участники клана получают системное сообщение, а также об этом узнают другие Ярлы, т. к. во всех чатах игры автоматически появляется оповещение об начале осады Цитадели конкретного клана. «Осада» длится ровно 2 часа. В течении этого времени она выделяется особым образом на Карте Мира и на неё, чётко по таймеру (приблизительно каждые 5 минут), будут нападать отряды нейтральных войск под командованием йотунов, кол-во и сила которых будет зависеть от уровня вашей Башни. В каждом отряде преобладает один тип войск, в зависимости от этого можно отправлять в подкрепление войска анти класса для того чтобы минимизировать потери. Во время перехода в состояние «Осада» её могут атаковать, шпионить и штурмовать другие Ярлы. Во время «Осады» во вкладке «Походы» вы можете наблюдать подробную информацию о войсках противника, атакующих Цитадель. При нападении на Цитадель Клана нейтральных войск атакующий отряд в блоке похода выделяется жёлтой рамкой аналогично подсветке краёв экрана, если же другими Ярлами – рамкой красного цвета. При любом исходе боя Цитадель клана и ресурсы, находящиеся в ней, остаются в целости. Отчёты о сражениях приходят с некоторым запозданием. Имеют вид идентичный с отчётами о боях на МС с некоторым отличием. Если Цитадель Клана атаковали, шпионили или штурмовали вражеские войска, то при раскрытии отчёта вы не сможете увидеть информацию о нападающей стороне, т.к. вкладка «Атака» отсутствует.

1 уровень – 5 отрядов йотунов-бойцов;

2 уровень – 5 отрядов йотунов-бойцов, 5 отрядов йотунов-воителей (итого: 10 отрядов);

3 уровень - 5 отрядов йотунов-бойцов, 5 отрядов йотунов-воителей, 5 отрядов йотунов-ратников (итого: 15 отрядов);

4 уровень - 5 отрядов йотунов-бойцов, 5 отрядов йотунов-воителей, 5 отрядов йотунов-ратников, 5 отрядов с йотунами-командирами (итого: 20 отрядов).

По истечению 2 часов «Осады» Цитадели Клана, переходит в статус «Защищена». После этого вражеские войска не имеют возможности нападать на неё. Срок восстановления после «Осады» составляет 3 дня, после чего можно заново активировать статус «Осада».

Цитадель клана вмещает не более 50 подкреплений. Отправлять подкрепление в Цитадель можно в любое время в независимости от действующего статуса. При нахождении в статусе «Защищена» можно временно использовать для того, чтобы спрятать свои войска. Закрепить Башню через штурм не представляется возможным, только одиночными походами. Общее кол-во войск подкрепления клана целиком и полностью зависит от величины походов участников клана. На своё усмотрение Вождь клана имеет возможность выводить подкрепления.


ОТРЯД ЙОТУНА-БОЙЦА.



ОТРЯД ЙОТУНА-ВОИТЕЛЯ.



ОТРЯД ЙОТУНА-РАТНИКА.



ОТРЯД ЙОТУНА-КОМАНДИРА.



14 нояб. 2019, 11:1014.11.19
14 нояб. 2019, 12:48(отредактировано)
232084

Битва кланов между [ZLD44] Злыдни и [Grum] ~Лунные Волки~


Очень печальные впечатления произвело новое обновление механики проведения Битвы Кланов. Наш клан сильно разочарован, т.к. БК превратилось в подобие Реванша признанного игроками самым скучным соревнованием в Викингах. В принципе при таком раскладе во время проведения Битвы Кланов можно теперь смело ставить щит на два дня и не заходить в игру устроив себе очередные выходные дни для общения с семьёй. Большая ошибка Plarium это разделение атаки от обороны, при таком раскладе любой бой выходит со счётом 1:1. Целесообразней выглядело бы разделение боевых категорий на три разряда, а именно:

1. Битвы за Крепости;

2. Битвы на городах;

3. Битвы на ресурсных локациях.

А то, что ввели целых 5 категорий экономического характера превратили боевой ивент не в Битву Кланов, а в Битву Фермеров, тем самым сконцентрировав внимание игроком на чём угодно кроме военных действий. Экономические категории необходимо сокращать и объединять в одну. Пункт по развитию Цитадели клана не целесообразен для кланов, которые развили свою Цитадель до существующего максимума, им не имеет смысла перерабатывать ресурсы в ней ради того, чтобы взять первенство в данной категории. Что касательно категории по изучению знаний и строительству, она актуальна только для тех кланов, которые развиваются и тех, кому предстоит прокачать свои аккаунты, а что делать тем игрокам, которые уже построили все здания на 35 уровень? Сносить их и строить по новой для того, чтобы выиграть? А представим ситуацию игроков которые имеют фулл прокачку по знаниям в Оракуле или тех игроков которые в ближайшем бедующем не планировали развиваться по причине того что играют чисто от обороны и им просто нельзя расти вверх по очкам могущества, в противном случае соперники потеряют всякий интерес их атаковать. Что прикажете им делать? Они не смогут зарабатывать очки по этой категории, потому что ТОП-ам уже не чего изучать, а игрокам играющим от обороны это просто не нужно. Ладно, к пункту по добыче ресурсов вопросов нет, в целом правильное решение, а вот к категории по убийству Захватчиков и Духов остаётся слишком много вопросов. Эта категория актуальна только для развивающихся кланов, которые находятся в процессе сборки вещей на героя и шамана, а также добычи рун, но есть же ещё и другие люди, которые все это давно собрали и у них все есть. Зачем им бить Духов и Захватов? Ради чего? Ради не нужных вещей и рун, которые будут пылиться до скончания игры викинги как проекта? С новым обновлением возникает все больше и больше вопросов, но мы ещё не дошли до последней категории, предполагающей обучение и исцеление войск. Этот пункт БК вынуждает людей клепать много не нужной армии которую потом девать не куда, игроки клана всегда обучали ровно столько сколько им необходимо для предстоящего ивента и не более этого, т.к. войска прибавляют внушительную сумму очков могущества, в результате чего плодится пустая могучка не подкреплённая знаниями а соперник при этом подбирается более сильный. А обучать войска после чего их распускать ради того чтобы выиграть, это выглядит по меньшей мере очень странно если не глупо.

В заключение хотим сказать лишь только одно: механику проведения соревнования Битва Кланов необходимо срочно пересматривать во избежание массового оттока лояльных клиентов Plarim. Мы очень надеемся, что вы нас услышите и примете срочные меры по устранению этого недоразумения под названием обновлённого ивента «Битва Кланов». 




Когда от скуки навеяной новыми обновлениями по механике проведения соревнования  в Битву Кланов и отсутствием войны в связи с тем что из 7 категорий пять фермерских, начинает сносить крышу и ничего более не остается делать как развлекать себя самого любыми способами.


Вот и пошли вход щиты под ресурсные локации. Новые правила проведения Битвы Кланов вынуждают по настоящему боевые кланы заниматься фермерством. Утро началось с того что все ТОП-ы вышли в поля на раскопки вместо того чтобы воевать... Разве мы прокачивали свои аккаунты для того чтобы копать? 


В первый день проведения Битвы Кланов, с самого утра мы встали в оборону нашего Места Силы. Наш соперник провел четыре безуспешных штурма в атаке после которого нам не засчитали не одного очка за оборону. Мы обратились в службу поддержки, но ксожалению мы так и не смогли добиться справедливого решения со стороны Plarium. В качестве компенсации нам предоставили только Стан Зверя на 5 дней.



14 нояб. 2019, 13:2814.11.19
232084

ВНИМАНИЕ! 🆘

В клан 7Т требуются заядлые копатели с сумасшедшим онлайном на глобальные соревнования до 3В очков могущества играющие БЕЗ доната для пополнения отряда боевых-фермеров. Обладающие способностью зарубить своего соперника лопатой и довести плиткорезов до неистовой истерики своей настырностью и адским желанием вырыть все что находится на карте во вражеском Королевстве. При приёме в наш клан вашей визитной карточкой будет являться кол-во добытых ресурсов на локациях от 20В, остальное не важно. От нас плюшки за все ивенты и постоянное проведение конкурсов среди боевых фермеров с выдачей ценных призов в виде выплаты ресурсных поощрений за активную клановую игру.

Спешите! Кол-во мест ограничено! По вопросам вступления пишите мне тут в ЛС или оставляйте свой комментарий ниже под постом.

Всем добра! Клан [ZLD44] Злыдни, королевство Urvardkheld #44.

PS: это не шутка…

15 нояб. 2019, 15:0215.11.19
18 нояб. 2019, 11:35(отредактировано)
232084

ЕДИНОЕ МНЕНИЕ КЛАНА [ZLD44] ЗЛЫДНИ ПО ИЗМЕНЕНИЮ МЕХАНИКИ ПРОВЕДЕНИЯ БИТВЫ КЛАНОВ.



Приветствую всех неравнодушных!


Zaariel, Вождь клана Злыдни. 

Вкратце, насколько это возможно, выскажу наше мнение.

 

Давайте по порядку:

1) многие хотели добавить активности в битвы. Без кардинальных нововведений( и тут осадой циты не отделаться), а именно новых идей и решений как вести военные действия обойтись нельзя. А из доступного активность можно увеличить только таким способом, который стал после обновы.

В целом я считаю такое разделение приемлемым, один фиг как били уберов, обучали, строили, так и будем, копка добавила интереса мелким игрокам тем, что они могут на что-то повлиять.

2) убрать что-то из фермерских категорий нельзя, итого их должно остаться 5, иначе получается, что очки от какой-либо категории должны уходить в никуда...

3) военку нельзя разделять ни на 2, ни на более категорий. Иначе любая из категорий может сушится/игнорироваться (кроме циты).

Потому нужно всю военку считать одним целым и давать за нее 3 бала в БК, тем самым увеличивая ее ценность и сподвигая на кланы на войну. 

Итого что имеем на выходе : 6 категорий - 8 баллов в сумме (военка даёт 3). При равенстве балов победитель определяется по сумме набранных очков.

При таком подходе при должной активности у фермерских кланов есть шанс на победу, но в то же время боевому в любом случае надо выигрывать в какой то из фермерских категорий. 


P. S. У нас есть множество идей как можно разнообразить военную составляющую и что для этого нужно сделать, но это возможно только при тесном контакте с разработчиками, которого за 4 года игры пока нет.

Чем хороша такая система:


1) Повторюсь прежде всего она легко реализуема (достаточно поменять 2 переменные в коде) и не требует больших трудозатрат

2) она оптимальна для всех лиг и кланов.

Думаю все прекрасно понимают, что основные очки можно сделать либо на войне, либо на клепке войск. Так вот данная система хороша:

- для топ кланов (добавлю лигу одина сюда же)) ): у всех собран шмот, прокачана цита, все построено и изучено. 3 балла за военку + желание самих топ кланов воевать переведут бк в военное русло.(все остальное сугубо от желания самих кланов)

- для кланов поменьше.(особенно там где башня циты 1 ур или ее вообще нет) Тут в равной степени интерес есть во всем. Нужно и уберов бить и копать, и циту поднимать, но те же 3 балла за военку дадут чёткое понимание и расстановку приоритетов, что все таки игра о войне.

Ссылка:

https://trello.com/c/OigPBJeA

30 окт. 2019, 21:4130.10.19
232084

ВНИМАНИЕ!



В преддверии Бойни в Йотунхейме, игроки клана [ZLD44] Злыдни из 44 Королевства Urvardkheld приглашают принять участие в дуэли один на один бойцов, играющих УБИЙЦАМИ и (или) ОСАДОЙ от 80В до 140В. Так же это прекрасная возможность для Ярлов кто хочет попробовать свои силы и немного подзаработать. Торопитесь, предложение ограничено! Приём заявок осуществляется до 4 ноября включительно.



Условия участия:


1. К участию допускаются игроки от 80В до 140В играющие убийцами или осадными войсками;

2. В спарринг подбираются максимально равные по очкам могущества бойцы без антикласса;

3. Дуэль проводится в Йотунхейме на любом пустом замке без собственных войск за исключением шпиковых городов (ваш/наш);

4. В бою принимают участие войска шестого и седьмого тира по выбору;

5. Тот, кто одолеет нашего бойца в честной дуэли в соответствии с настоящими правилами, получает приз в размере: по 1В каждого ресурса и 2В серебра. На усмотрение организатора награда может быть заменена на единовременную выплату в кол-ве 6В серебра;

6. Вознаграждение выдаётся единоразово в любой удобный день Йотунхейма по предварительной договорённости по времени;

7. Для того чтобы принять участие, пришлите мне своё личное сообщение с скрином карточки профиля и указанием рода войск. Так же со мной можно связаться через игру, вы меня найдёте под ником -WTF!-.


Удачи, Ярлы!




13 нояб. 2019, 18:2913.11.19
232084

ПОГОВОРИМ ОБ ОБНОВЛЕНИИ "БИТВЫ КЛАНОВ" И О ПРАВИЛЬНОЙ ПРОКАЧКЕ ЗАМКА. 


Выражаем благодарность Тимуру (Тускару) за подготовленный стрим и освещение насущных проблем связанных с введением нового обновления по части механики проведения соревнования "Битва Кланов" требующее пересмотра и коррекции со стороны Plarium.