Все Категории

live-Arena "Почему бы и ДА"

live-Arena "Почему бы и ДА"

Поиск
Комментарии
23 апр. 2023, 14:3023.04.23
23 апр. 2023, 14:35(отредактировано)
22.08.17
2408
Кроки

А как же влад? Ты что, больше не используешь его на РТА ?

Использую, когда это уместно. Но когда втыкают пифиона, свиноматку и сифи с ротосом, то куда его, Влада-то?.. Разве что если повезет и они там без камня хотя бы половина.. И то ротос люлей выпишите сразу же.

i


23 апр. 2023, 15:4223.04.23
24.05.22
895
Stranger

Использую, когда это уместно. Но когда втыкают пифиона, свиноматку и сифи с ротосом, то куда его, Влада-то?.. Разве что если повезет и они там без камня хотя бы половина.. И то ротос люлей выпишите сразу же.

i


Вроде ни кого из подобных не ставил, а влада так и не увидел и уж начал беспокоится за него

26 апр. 2023, 22:5026.04.23
17.04.22
1462

Кто сказал "вечные баны"? 😁

i


27 апр. 2023, 11:3727.04.23
28.11.20
703

Привязка к силе аккаунта так себе идея. Если будет привязка к силе, если игрок не играл на лайв-арене в принципе (по разным причинам, это не суть, главное что он НЕ ИГРАЛ), рейтинг у него стартовый, сила акка большая (10-15+м), то кого ему там подберет?))) Сколько он будет ждать соперника, чтоб и рейт был +- такой же и сила +- с разбросом в 500к - 1м? Ему получается будет в принципе не поднятся, если в данный момент на арене не будет +- такого же оппонента с его рейтингом и силой. А ждать долго КАЖДЫЙ такой подбор боя у человека времени нет. Так что подбор по силе не особо продуктивная идея. Такое стоит вводить только с золота, например.

27 апр. 2023, 13:1527.04.23
17.04.22
1462
Laufer

Привязка к силе аккаунта так себе идея. Если будет привязка к силе, если игрок не играл на лайв-арене в принципе (по разным причинам, это не суть, главное что он НЕ ИГРАЛ), рейтинг у него стартовый, сила акка большая (10-15+м), то кого ему там подберет?))) Сколько он будет ждать соперника, чтоб и рейт был +- такой же и сила +- с разбросом в 500к - 1м? Ему получается будет в принципе не поднятся, если в данный момент на арене не будет +- такого же оппонента с его рейтингом и силой. А ждать долго КАЖДЫЙ такой подбор боя у человека времени нет. Так что подбор по силе не особо продуктивная идея. Такое стоит вводить только с золота, например.

Какую-то кривую реализацию поиска ты описал. В нормальном варианте будет искать просто ближайшего по силе (и рейтингу). А ближайшим, в разный момент времени, могут быть как аккаунт плюс-минус миллион, так и аккаунт плюс-минус десять миллионов. Все зависит от онлайна на лайв арене.

27 апр. 2023, 13:3327.04.23
28.11.20
703
Dron

Какую-то кривую реализацию поиска ты описал. В нормальном варианте будет искать просто ближайшего по силе (и рейтингу). А ближайшим, в разный момент времени, могут быть как аккаунт плюс-минус миллион, так и аккаунт плюс-минус десять миллионов. Все зависит от онлайна на лайв арене.

Ну так ты то же самое сказал, что и я. Допустим, мы подбираем по силе и по рейтингу. Ближайшего по силе это +- 1-2 миллиона (никак не +-10). Рейтинг у нас стартовый. Так вот и кого игра в итоге ему найдет? Будет ли такой же игрок, с такой же силой и рейтингом сейчас онлайн на этой арене? Если такого не будет, то игрок с силой в 10-15 миллионов тупо не сможет ни с кем сразиться, потому что системе некого ему подсунуть? 

27 апр. 2023, 13:3527.04.23
27 апр. 2023, 13:50(отредактировано)
30.05.20
358
Dron

Кто сказал "вечные баны"? 😁

i


Привет, вот оригинальный пост:

i

Судя по оригинальному тексту, выражение "Repeatedly banned" означает "постоянно банят". Полный вопрос можно перевести так: "Как вы думаете, какие чемпионы будут неоднократно (постоянно) забанены в боях на онлайн-арене?".

Проще говоря: Речь не идет о банах перманентно. Этот пост был  с вопросом о том, кого, по мнению игроков, будут банить в онлайн-арене чаще всего.

Мне например чаще всего банят Великого Восставшего🙂

27 апр. 2023, 15:1227.04.23
17.04.22
1462
Gallogen

Привет, вот оригинальный пост:

i

Судя по оригинальному тексту, выражение "Repeatedly banned" означает "постоянно банят". Полный вопрос можно перевести так: "Как вы думаете, какие чемпионы будут неоднократно (постоянно) забанены в боях на онлайн-арене?".

Проще говоря: Речь не идет о банах перманентно. Этот пост был  с вопросом о том, кого, по мнению игроков, будут банить в онлайн-арене чаще всего.

Мне например чаще всего банят Великого Восставшего🙂

Меня еще фраза "какие чемпионы навсегда запретят" насторожила... но теперь стало понятно, что это просто гугл перевод.

27 апр. 2023, 18:5927.04.23
30.05.20
358
Меня еще фраза "какие чемпионы навсегда запретят" насторожила... но теперь стало понятно, что это просто гугл перевод. 

Да, к сожалению переводчики еще не настолько хорошо работают, благо есть форум на котором всегда можно получить официальный комментарий😇

8 май 2023, 08:2808.05.23
17.04.22
1462

Вот еще идея возникла: может стоит показывать силу аккаунта на этапе подбора героев? А то совершенно непонятно с кем предстоит сражаться. В идеале конечно если бы не было ограничения на максимальный уровень аккаунта и было бы видно что, к примеру, мы имеем дело с 143м уровнем. А от силы противника и стратегия меняется.

8 май 2023, 09:3908.05.23
30.05.20
358
Dron

Вот еще идея возникла: может стоит показывать силу аккаунта на этапе подбора героев? А то совершенно непонятно с кем предстоит сражаться. В идеале конечно если бы не было ограничения на максимальный уровень аккаунта и было бы видно что, к примеру, мы имеем дело с 143м уровнем. А от силы противника и стратегия меняется.

Логичным тогда было бы сделать и подбор по силе соперника. Однако сейчас подбор только по очкам, поэтому зачем отображать силу? Да и как может измениться выбор пиков/банов против сильного и слабого игрока, если наша главная задача взять героев, которые будут считаться контркипом для героев оппонента, а также создать условие трудного выбора бана для противника.

8 май 2023, 11:3208.05.23
8 май 2023, 11:35(отредактировано)
17.04.22
1462
Gallogen

Логичным тогда было бы сделать и подбор по силе соперника. Однако сейчас подбор только по очкам, поэтому зачем отображать силу? Да и как может измениться выбор пиков/банов против сильного и слабого игрока, если наша главная задача взять героев, которые будут считаться контркипом для героев оппонента, а также создать условие трудного выбора бана для противника.

Как измениться? Да очень просто. Например, я не буду банить Арбитра слабого игрока. И блок реса против него мне не понадобится. Максимум сильных дд минимум саппорта. Против равного лучше (в моем случае) сыграть от защиты с масс ресом и слабыми дд, но с блоком реса. А против сильного я могу надеяться только на мой бан его Арбитра и на то, что он не забанит моего - тогда можно взять сильных дд вообще без саппорта и шотнуть его если очень повезет. Такой мизерный шанс лучше его полного отсутствия при других моих вариантах. Ну и так далее в таком же духе.

8 май 2023, 16:3308.05.23
30.05.20
358
Dron

Как измениться? Да очень просто. Например, я не буду банить Арбитра слабого игрока. И блок реса против него мне не понадобится. Максимум сильных дд минимум саппорта. Против равного лучше (в моем случае) сыграть от защиты с масс ресом и слабыми дд, но с блоком реса. А против сильного я могу надеяться только на мой бан его Арбитра и на то, что он не забанит моего - тогда можно взять сильных дд вообще без саппорта и шотнуть его если очень повезет. Такой мизерный шанс лучше его полного отсутствия при других моих вариантах. Ну и так далее в таком же духе.

Теперь идея понятна, спасибо, передам.

9 май 2023, 06:0409.05.23
17.04.22
1462
Gallogen

Теперь идея понятна, спасибо, передам.

 Кстати еще неплохо было бы видеть суммарную силу вражеской (и своей) пачки на этапе бана героев (это тоже поможет определиться с баном).

А так же на этапе окончания боя (как на обычной арене). Это уже чисто для статистики.

И для статистики же хорошо что бы когда соперник покинул бой статистика боя все равно выводилась при его окончании и в истории боев.

9 май 2023, 11:5209.05.23
30.05.20
358
Dron

 Кстати еще неплохо было бы видеть суммарную силу вражеской (и своей) пачки на этапе бана героев (это тоже поможет определиться с баном).

А так же на этапе окончания боя (как на обычной арене). Это уже чисто для статистики.

И для статистики же хорошо что бы когда соперник покинул бой статистика боя все равно выводилась при его окончании и в истории боев.

И для статистики же хорошо что бы когда соперник покинул бой статистика боя все равно выводилась при его окончании и в истории боев. 

Это довольно популярный запрос от пользователей, который мы передали разработчикам.

Кстати еще неплохо было бы видеть суммарную силу вражеской (и своей) пачки на этапе бана героев (это тоже поможет определиться с баном). 

Как я понял это чтобы можно было определить в сопре или нет герой, правильно? Про общую статистику понял, передам.

9 май 2023, 17:5309.05.23
17.04.22
1462
Gallogen
И для статистики же хорошо что бы когда соперник покинул бой статистика боя все равно выводилась при его окончании и в истории боев. 

Это довольно популярный запрос от пользователей, который мы передали разработчикам.

Кстати еще неплохо было бы видеть суммарную силу вражеской (и своей) пачки на этапе бана героев (это тоже поможет определиться с баном). 

Как я понял это чтобы можно было определить в сопре или нет герой, правильно? Про общую статистику понял, передам.

Не только сопра. Можно прикинуть и остальные статы в среднем на пачку. Конечно на глаз, но все же чем больше информации о сопернике - тем лучше.

18 май 2023, 09:4018.05.23
18 май 2023, 09:43(отредактировано)
17.04.22
1462

Предложение: подбирать соперника по рейтингу БЕЗ УЧЕТА текущей лиги.


Сейчас наблюдается следующая проблема: соперник подбирается по рейтингу (плюс-минус несколько сотен очков), но лишь в пределах твоей текущей лиги. И это создает "ловушку перехода" между лигами. Например, если ты находишься в первом серебре, то тебе будут подбираться соперники из первого же серебра (1300 - 1499). Стоит тебе победить (+5 рейтинга) при 1497 очках и с рейтингом 1502 ты уже будешь получать противников только из твоей новой лиги - второго серебра (1500 - 1799). То бишь при переходе в новую лигу тебе будут давать слишком сильных (по рейтингу) противников. Ты им скорее всего проиграешь (-4 рейтинга) и с рейтингом 1498 снова получишь слабого (по рейтингу) соперника из первого серебра. Победив его (+5 рейтинга) ты с рейтингом в 1503 попадаешь во второе серебро и, соответственно, получаешь сильного (по рейтингу) соперника. Вероятно проиграв снова падаешь в первое серебро и так далее. Получается какой-то водоворот, из которого могут выбраться только сильные донатеры.

Если реализовать мое предложение, то всегда будут попадаться разные по рейтингу (как в плюс, так и в минус) соперники и это устранит "ловушку перехода" между лигами.

18 май 2023, 09:5118.05.23
30.05.20
358
Сейчас наблюдается следующая проблема: соперник подбирается по рейтингу (плюс-минус несколько сотен очков), но лишь в пределах твоей текущей лиги. 

Привет, игру из лиги Серебро 2 могут попадаться как игроки из Серебро 2, так и из Серебро 1. Главным условием подбора являются очки и нажатие кнопки "Поиск". Если Игрок 1 на 1503 очках нажмет на "Поиск", одновременно с ним другой Игрок 2 у которого 1499 нажмет на "Поиск", то они будут играть с друг-другом. 

Если реализовать мое предложение, то всегда будут попадаться разные по рейтингу (как в плюс, так и в минус) соперники и это устранит "ловушку перехода" между лигами.

Это уже сейчас реализовано в игре, просто в Серебро 2 игроки играют лучше, чем в Серебро 1, поэтому игрокам которые только перешли в Серебро 2 тяжело с ними играть и они "вылетают" из этой лиги.

21 май 2023, 11:3521.05.23
17.04.22
1462
Gallogen
Сейчас наблюдается следующая проблема: соперник подбирается по рейтингу (плюс-минус несколько сотен очков), но лишь в пределах твоей текущей лиги. 

Привет, игру из лиги Серебро 2 могут попадаться как игроки из Серебро 2, так и из Серебро 1. Главным условием подбора являются очки и нажатие кнопки "Поиск". Если Игрок 1 на 1503 очках нажмет на "Поиск", одновременно с ним другой Игрок 2 у которого 1499 нажмет на "Поиск", то они будут играть с друг-другом. 

Если реализовать мое предложение, то всегда будут попадаться разные по рейтингу (как в плюс, так и в минус) соперники и это устранит "ловушку перехода" между лигами.

Это уже сейчас реализовано в игре, просто в Серебро 2 игроки играют лучше, чем в Серебро 1, поэтому игрокам которые только перешли в Серебро 2 тяжело с ними играть и они "вылетают" из этой лиги.

Почему-то я видел только игроков 1500+ будучи во втором серебре.

22 май 2023, 22:0222.05.23
17.04.22
1462

И правда есть противники из разных лиг. Все от количества побед и поражений подряд зависит, не зря тут народ систему в этом увидел.