All Categories

Champions - GuideChampions - Guide

Get Stormfall: Age Of War

Champions - Guide

Search
Comments
DeletedAdmin
Nov 22, 2018, 11:1111/22/18
5603

Hello, JAX 2 Scrolls!

First of all, I didn't have any intention to call you a liar. Sorry if you had such feeling.

Let's start all over:

1. If we talk about how Geists can be used for Champions:

- increase Champion's Rank.

- increase Champion's XP.

Increase Champion's Rank.

You need to take into account two things here: Rank and Grade.

You will be able to use Geist to increase Champion's Rank only if this Geist has the same Rank and Grade as Geist does.

Increase Champion's XP.

You're right. The number of XP you get depends on the Geists' Rank, not Grade and Rank not Grade should be said here: https://www.screencast.com/t/2fOhXh8W

I'm sorry for not understanding you at once. I've already created a task for our localization team on updating this information.

Nov 26, 2018, 12:3711/26/18
32
Alina Phoenix said:

Hello, JAX 2 Scrolls!

First of all, I didn't have any intention to call you a liar. Sorry if you had such feeling.

Let's start all over:

1. If we talk about how Geists can be used for Champions:

- increase Champion's Rank.

- increase Champion's XP.

Increase Champion's Rank.

You need to take into account two things here: Rank and Grade.

You will be able to use Geist to increase Champion's Rank only if this Geist has the same Rank and Grade as Geist does.

Increase Champion's XP.

You're right. The number of XP you get depends on the Geists' Rank, not Grade and Rank not Grade should be said here: https://www.screencast.com/t/2fOhXh8W

I'm sorry for not understanding you at once. I've already created a task for our localization team on updating this information.

i think you may wish to address the way Geists are described as it is incredibly misleading if they do not provide higher XP than a standard champion. if rank and grade provide no alteration in geists than a standard grade 1 champion at any rank that is the part this player is upset about. the guide is wrong in confusing rank and grade being a factor on XP. But that being said both they and i regularly rank in the XP tourney.. if Geists had an XP benefit over standard champion sacrifice for XP that would be appealing about geists... they appear not to provide extra XP so the wording of how Geists are portrayed should be looked at. plarium as always are overselling a minor boost.. and sacrifice for XP would not be the main benefit with geists increasing rank would be..they are instantly upgraded in rank with the addition of any champion of the same rank.. players will test the XP sacrifice due to the way you promote them for XP expecting a higher XP yield.. which is the worst use of geists given ranking up is instant with them.
Apr 23, 2019, 15:4104/23/19
11/11/16
109
Hi, does already exisist the italian version?
Apr 25, 2019, 10:1804/25/19
55974
Dede said:

Hi, does already exisist the italian version?
Hello! You can check the Italian version of this guide on our Facebook community page. Here is a link
Aug 13, 2019, 04:4508/13/19
05/04/15
5

If I send three Revenants to a Beacon, or three Sappers to our Fortress, how are the benefits calculated? Are the three champions' skills simply added together and applied to the defending units from my castle?


I already read about the Dominant Element calculation relative to the 25% bonus.


Thank You
Aug 25, 2019, 19:1308/25/19
05/04/15
5

http://prntscr.com/oxcx8h


When you discuss the defense of a castle, you focus on the most developed skills of the champions defending the castle. Only the champion with the most developed skills will be used when calculating the defense of the castle.


When you discuss multiple champions at a beacon you focus on the elements of the champions present and don't discuss the effects of the any cumulative effect of having multiple champions from the same castle present. Is only the champion with the most developed skills used in any calculations?  Do the skills not matter and only the 25% bonus for the dominant element used?


More explanation is needed for how champions effect battle resolution at fortresses and beacons especially when dozens or a hundred or more of champions are defending the beacon or fortress.

May 9, 2022, 08:2905/09/22
02/20/17
12

Suggestion: I did not see it, so I would like to see a list of the Champions and the 'skill' they have.  I get Champion Quests where I don't have the appropriate Champion for 'Auto Select'.  It will say Spying' or 'Boss Attack', etc, and I don't know which champion I need.  Pictures might be nice, but a text list of Champion name and their skill would be useful, at least to me.

May 23, 2023, 02:4005/23/23
02/15/23
2

Can the opponents see if they knocked out a champion during a raid in my Castle?

May 23, 2023, 15:5905/23/23
May 23, 2023, 16:00(edited)
02/22/16
1845
Sev vy

Can the opponents see if they knocked out a champion during a raid in my Castle?

If they know  how Champions  work and they had completed a successful attack be it raid or siege they will know your Champion has been stunned


Jun 13, 2023, 05:2106/13/23
02/15/23
2
Wesley Pringle

If they know  how Champions  work and they had completed a successful attack be it raid or siege they will know your Champion has been stunned


But they have no way of knowing what champion got knocked out or if there's no champion stationed at the castle? Does it reflect in the battle report or not?

Jun 13, 2023, 10:4206/13/23
02/22/16
1845
Sev vy

But they have no way of knowing what champion got knocked out or if there's no champion stationed at the castle? Does it reflect in the battle report or not?

If you  have a champion active it will be seen by your attacker after a strike   has been made 


Jan 26, 2025, 06:1501/26/25
12/15/20
2

Traduction en Français :) 

Champions - Guide


Champions

Un aperçu

Les champions sont des unités spéciales qui peuvent fournir divers boosts à votre château et à vos armées. Les avantages qu’ils offrent sont différents de ceux des unités légendaires, qui n’améliorent les statistiques que d’un certain nombre d’unités.

Les bonus accordés par un champion sont calculés en plus des autres bonus d’amélioration d’unité, ce qui signifie qu’un champion amélioré peut donner un énorme coup de pouce à votre armée.

Vos champions ne peuvent jamais mourir. Cependant, si un champion perd un combat, il peut être étourdi pendant un certain temps. Tous les champions que vous acquérez resteront dans votre collection pour toujours, à moins que vous ne décidiez de les sacrifier.

Garder des champions dans votre château vous donne également accès à de toutes nouvelles cibles JcE : les morts-vivants. Les batailles contre les morts-vivants peuvent rapporter d’énormes récompenses qui profiteront à votre château et à votre armée.

Paramètres du champion

La puissance de votre Champion, et l’efficacité de ses Bonus, dépend des paramètres suivants :

1. Degré de rareté (I à V). Les champions sont classés en fonction de leur rareté. Chaque rareté reçoit une note. Plus le niveau de rareté d’un champion est élevé, plus il est puissant et plus il est difficile à trouver.


 

2. Rang (1 à 6 étoiles). En général, plus le rang d’un champion est élevé, plus ses bonus seront puissants. Cependant, les champions des premiers niveaux d’un rang supérieur sont légèrement plus faibles que ceux du niveau le plus élevé du rang précédent, bien qu’ils puissent être considérablement améliorés.


 

3. Niveau. Les rangs sont divisés en niveaux. Pour augmenter votre niveau de champion, vous devrez gagner de l’XP de champion. Les champions de niveau supérieur sont plus forts que les champions de niveau inférieur, mais le niveau maximum qu’un champion peut atteindre est limité par son rang. Cela fonctionne comme suit :

Rang I (★) : Niveau maximum du champion : 15
Rang II (★★) : Niveau maximum du champion : 20
Rang III (★★★) : Niveau maximum du champion : 25
Rang IV (★★★★) ) : Niveau maximum du champion : 30
Rang V (★★★★★) : Niveau maximum du champion : 30 (si éclairé : 35)
Rang VI (★★★★★★) : Niveau maximum du champion : 30 (si éclairé : 40)


 

Chaque fois que son rang est amélioré, le niveau de votre champion est réinitialisé.

Naturellement, un champion de niveau 15 avec un rang 6 (c’est-à-dire un champion six étoiles) sera beaucoup plus fort qu’un champion de niveau 15 avec un rang 1 (une étoile). Veuillez noter que la logique ci-dessus ne s’applique pas aux batailles avec les morts-vivants.

4. Niveau de compétence (0 à 5 par compétence). Améliorer des compétences à l’aide d’orbes augmentera la puissance des bonus d’un champion. Bien que vous puissiez décider à quel champion appliquer l’orbe, la compétence de champion qui sera améliorée est décidée au hasard.


 

5. Lumières Level (0 à 5). Il est représenté par un chiffre dans le coin inférieur droit du portrait de votre champion. Il y a cinq étapes d’Illumination et chacune d’entre elles améliore toutes les compétences de votre champion. Un champion de rang 5 ou 6 ne peut atteindre son niveau le plus élevé que grâce à l’Illumination.


 

Types de champions

Il existe 14 types de champions. Le type de champion que vous devez utiliser dépend de l’action que vous souhaitez entreprendre. Par exemple, si vous attaquez un Beacon, un Champion de type « Attaque Beacon » serait le choix logique.


 

Seuls les champions qui augmentent la production de ressources, l’espionnage et la défense du château peuvent être activés dans l’onglet « Château » de l’interface des champions.

Nouvelle monnaie - Émeraudes

Les émeraudes sont une nouvelle ressource premium. Vous pouvez les utiliser pour obtenir des obligations d’invocation, des boosts d’XP de champion, et plus encore. Vous pouvez obtenir des émeraudes à la banque et en améliorant les champions au niveau maximum.


 

Nous avons également prévu des tournois et des événements qui vous donneront la chance d’obtenir encore plus d’émeraudes.

Obtenir de nouveaux champions

Une fois que vous aurez atteint le niveau 40, vous recevrez une série de quêtes. Une fois que vous aurez terminé ces quêtes, vous recevrez vos premiers champions.

Vous pouvez également obtenir de nouveaux champions en utilisant des liens d’invocation. Les obligations d’invocation sont utilisées pour invoquer un champion aléatoire d’un niveau de rareté spécifié. Il existe 3 variétés de Summoning Bonds : Basique, Épique et Sacré.

  • Les liens d’invocation de base vous permettent d’invoquer un seul champion aléatoire de grade I, II ou III.
  • Les liens d’invocation épiques vous permettent d’invoquer un seul champion aléatoire de grade II, III ou IV.
  • Les Liens d’Invocation Sacrés vous permettent d’invoquer un seul Champion aléatoire de Grade IV ou V.


 

Le Champion que vous invoquez aura un Rang compris entre 1 et 3 :

  • Rang 1 (une étoile) - sera probablement invoqué.
  • Rang 2 (deux étoiles) - sera occasionnellement invoqué.
  • Rang 3 (trois étoiles) - sera rarement invoqué.

Les champions de rang 4 ou supérieur ne peuvent pas être invoqués à l’aide de Liens d’Invocation.

Comment obtenir des obligations d’invocation :

  • Des batailles avec les morts-vivants
  • En les acquérant avec des émeraudes
  • En achetant un Pack trouvé dans l’onglet « Champion » de la Banque

Améliorer les champions

Vous aurez besoin d’EXP de champion pour faire progresser vos champions. Combattre les morts-vivants avec un champion vous permettra de gagner de l’XP de champion. Vous pouvez également sacrifier des champions non désirés pour fournir de l’XP à un champion sélectionné.

Combattre les morts-vivants

L’énergie est la ressource qui doit être dépensée pour combattre les morts-vivants. Chaque bataille nécessite 10 points d’énergie. La quantité maximale que vous pouvez avoir est de 100 énergies. Il faut cinq heures pour que votre énergie soit complètement restaurée à partir de 0, bien que vous puissiez recharger la totalité de la quantité à tout moment en échange d’émeraudes.


 

Il y a 20 niveaux de morts-vivants. Dans la plupart des cas, vous maximiserez vos récompenses (XP de champion, liens d’invocation et énergie) si vous battez les morts-vivants en une seule tentative.

Chaque mort-vivant a un certain nombre de points de vie (HP). À son tour, chacun de vos champions a sa propre statistique de puissance d’attaque. Si la puissance d’attaque du champion est supérieure aux PV du mort-vivant, le champion vaincra le mort-vivant. En faisant cela, vous gagnerez de l’XP de champion pour votre volonté de champion ainsi que toute récompense supplémentaire obtenue au hasard. C’est pourquoi il est bon de faire très attention aux PV restants du mort-vivant et à la puissance d’attaque de votre champion.


 

Lorsque vous combattez les morts-vivants, seul le niveau de votre champion est important.

Un champion de niveau 15 de grade III, rang 6, sera tout aussi efficace qu’un champion de niveau 15 de grade I, rang 1.

Lorsque vous réfléchissez au niveau de mort-vivant qui conviendra à votre champion, suivez cette règle empirique :

Niveau de mort-vivant approprié = Niveau de champion divisé par 2 (arrondissez si nécessaire)

Cela signifie que :

Les champions de niveau 1 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 1

Les champions de niveau 2 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 1.

Les champions de niveau 3 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 2.

Les champions de niveau 4 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 2.

Les champions de niveau 5 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 3.

Et ainsi de suite.

Si vous avez besoin de plus d’une bataille pour nettoyer un emplacement de mort-vivant, vous gagnerez moins d’XP de champion.

Par exemple:

Si votre champion de niveau 1 réussit à combattre un mort-vivant de niveau 1 (et le vainc), vous recevrez 789 points d’expérience de champion.

Si votre champion de niveau 1 combat sans succès un mort-vivant de niveau 20, vous ne recevrez que 263 XP de champion. De plus, vous ne recevrez pas de récompense pour avoir vaincu les morts-vivants.

Opposer un champion de haut niveau à un mort-vivant de bas niveau sera tout aussi peu rentable, car le peu d’XP que vous recevrez pour le combat ne vaudra pas l’énergie que vous dépensez.

Tirez le meilleur parti de l’assaut final

Envoyez des champions de bas niveau pour donner le coup de grâce aux morts-vivants affaiblis. Si le niveau de votre champion est nettement inférieur au niveau des morts-vivants, l’assaut final vous rapportera une énorme quantité d’XP de champion.

Le scénario idéal verrait votre champion de niveau 1 vaincre un mort-vivant de niveau 20.

Exemple:

Votre champion de niveau 1 inflige le coup final à un mort-vivant de niveau 20. Votre champion obtient alors 9 223 XP de champion et devient un champion de niveau 10 - juste comme ça.

Vous pouvez concevoir ces situations assez facilement. Calculez simplement la différence entre la puissance d’attaque de votre champion de haut niveau et les PV d’un mort-vivant de niveau 20 afin de ne pas le vaincre en une seule fois. Faites durer le combat, puis remplacez votre champion de haut niveau par le niveau le plus bas que vous avez. Par exemple:

  1. Vous utilisez un champion de niveau 38 (puissance d’attaque 28 953) pour combattre un mort-vivant de niveau 20 (PV 31 948)
  2. Une fois que les PV des morts-vivants sont descendus à 2995, vous faites entrer un champion de niveau 15 (puissance d’attaque 2 508)
  3. Une fois que les PV du mort-vivant sont de 487, vous donnez le coup de grâce avec un champion de niveau 1 afin que ce dernier soit mis à niveau au niveau 10.

Vous pouvez utiliser cette méthode pour faire monter de niveau vos champions les plus faibles plus rapidement.

Bien
qu’il s’agisse du moyen le plus rapide d’améliorer les champions, cela vous oblige à sacrifier d’autres champions et des ressources (5 000 ou plus de chaque ressource). Nous vous recommandons de sacrifier les champions inutiles de grade I ou II afin d’améliorer les champions dont vous avez besoin. Il convient également de noter que les champions disparaissent après avoir été sacrifiés, alors assurez-vous absolument de ne pas en avoir besoin avant de leur donner la hache.


 

Si vous n’avez pas assez de champions à revendre, vous pouvez toujours en invoquer en utilisant des Obligations d’invocation de base. Cela vous coûtera 10 émeraudes par invocation.

Idéalement, vous voudrez sacrifier principalement des champions de rang 1, car vous aurez probablement besoin de ces champions de rang supérieur (voir ci-dessous).

Améliorer le rang de votre champion

Pour augmenter le rang d’un champion, vous devez sacrifier d’autres champions. Le nombre de champions que vous devez sacrifier est égal au rang actuel de votre champion. Les champions sacrifiés doivent être du même rang que le champion que vous souhaitez améliorer, mais peuvent être de n’importe quel niveau ou grade.

Par exemple:

Pour faire passer un champion du rang 1 au rang 2, vous devez sacrifier un champion de rang 1.

Pour faire passer un champion du rang 2 au rang 3, vous devez sacrifier deux champions de rang 2.

Pour faire passer un champion du rang 3 au rang 4, vous devez sacrifier trois champions de rang 3.

Et ainsi de suite.

Une fois que son rang a été amélioré, le niveau de votre champion est réinitialisé. Vous devez à nouveau les amener au niveau le plus élevé disponible afin d’atteindre le rang suivant.

Si vous n’avez pas assez de champions du rang correspondant à sacrifier, vous devrez augmenter le rang des champions que vous prévoyez de sacrifier. Les champions de rang 2 ou 3 peuvent être mieux conservés comme nourriture et utilisés pour augmenter votre rang de champion de niveau supérieur.


 

Le niveau des champions que vous utilisez pour améliorer les rangs n’a pas d’importance.

Améliorer les compétences des champions

La plupart des champions ont un ensemble de 4 compétences qui affectent l’un des 4 types d’unités (à l’exception du champion de type espionnage, qui améliore spécifiquement les unités d’espionnage, et des champions de ressources, dont les compétences affectent la production de ressources et la capacité de la grange/entrepôt).

Pour améliorer la compétence d’un champion, vous devrez utiliser un orbe d’un certain grade. Initialement, chaque compétence est de niveau 0, et le niveau maximum qu’elles peuvent atteindre est le niveau 5. Cela signifie que pour améliorer toutes les compétences d’un champion au niveau maximum, vous aurez besoin de 20 orbes.


 

Éclaircissement

Il est représenté par un chiffre en bas à droite du portrait de votre champion. Il y a 5 étapes d’Illumination, et chacune d’entre elles booste toutes les compétences de votre champion. Pour éclairer un champion, vous devrez en sacrifier un autre du même grade et du même type. Le champion sacrifié disparaîtra.


 

Exemple : Vous avez un champion de type « Défense de château ». Leur rang est de 4, leur niveau est de 30 et leur grade est III. Pour éclairer ce champion, vous aurez besoin d’un autre champion de type « Défense de château » de grade III. Leur niveau et leur rang n’ont pas d’importance.

Utilisez des champions en double pour améliorer votre champion principal.

Éléments de champion

Tous les champions ont un élément : la terre, l’eau ou le feu. Chaque élément est plus performant contre un certain autre élément. L’eau bat le feu, le feu bat la terre et la terre bat l’eau.


 

Si vous envoyez des champions de différents éléments à un endroit, un « élément dominant » sera sélectionné pour représenter vos forces.

Pour les batailles dans votre château, vous pouvez choisir l’élément que vous souhaitez dominer. À d’autres endroits, l’élément dominant sera celui représenté par le plus de champions.

Si votre élément dominant bat l’élément dominant de l’ennemi, vous recevrez un bonus de 25 % aux compétences de votre champion.

Par exemple, si la puissance de compétence du champion est égale à 10 % et que son élément gagne, la puissance totale de la compétence sera augmentée à 12,5 %.

Activer les champions

Tu peux placer jusqu’à 3 champions dans ton château pour renforcer la défense du château ou pour améliorer la production de ressources. Des champions des types suivants peuvent être stationnés dans ton château : Défense du château, Espionnage et Ressources.


 

Il peut y avoir de nombreux champions dans une bataille donnée, mais votre armée ne peut être représentée que par un seul élément dans chacune. Lorsque 1 ou plusieurs champions sont activés au château, vous pouvez choisir un « élément dominant ». Si vous ne choisissez pas d’Élément Dominant, désactivez le Champion avec l’Élément Dominant, ou si ce Champion est étourdi, l’armée qui défend votre Château restera sans aucun Élément.
Si ton château est attaqué avec succès, les champions que tu avais activés à ce moment-là resteront stupéfaits. C’est pourquoi il est préférable de ne pas laisser le Château sans défense.

Lorsque vous déployez vos unités dans des

missions offensives ou défensives, vous pouvez envoyer des champions dont le type correspond à la mission. Cela augmentera les statistiques de combat de l’armée.

 

Jusqu’à 3 champions peuvent être stationnés dans un château en renfort. Cependant, le champion avec les compétences les plus développées sera le seul à affecter les statistiques de combat des unités à ses côtés. Une exception est lorsque l’un des champions est de type Défense de château et un autre est de type Espion - les deux champions fourniront des bonus dans ce cas (le champion de défense de château augmentera les unités défensives, et le champion d’espionnage améliorera les unités d’espionnage).

Défendre les Phares avec des Champions
Les Champions stationnés aux Phares offrent des Bonus aux Unités qui ont été envoyées avec eux et aux Renforts déjà stationnés au Phare. Veuillez noter que le Bonus n’est appliqué qu’aux Renforts du joueur qui a envoyé le Champion.
L’élément dominant sera l’élément que possèdent le plus grand nombre de champions au Balise. Si ce n’est pas possible (par exemple, s’il y a 3 champions, chacun ayant des éléments différents), alors aucun élément dominant ne sera choisi.

Exemple. La garnison du Phare comprend 50 champions avec un élément Eau, 40 champions avec un élément Feu et 80 champions avec un élément Terre.
Si l’élément dominant de l’ennemi est l’eau, vous recevrez le bonus de 25 % aux compétences de champion (car la Terre bat l’eau).
Si l’élément dominant de l’ennemi est le feu, ce sont eux qui recevront le bonus de 25 % aux compétences du champion (parce que le feu bat la Terre).

Envoyer des champions aux sièges

Vous pouvez utiliser des champions pour vous aider pendant les sièges. Le Champion donnera des Bonus aux autres Unités envoyées à ses côtés, et si le Siège est couronné de succès, ils seront stationnés dans le Château en Renfort. Veuillez noter que le champion n’accordera pas de bonus aux unités qui défendent le château assiégé. Pour cela, vous devrez envoyer un champion de défense ou d’espionnage.

Vous pouvez envoyer jusqu’à 3 champions en renfort pour un château assiégé. L’élément dominant sera l’élément que possèdent le plus grand nombre de champions du château assiégé.

Envoyer des champions sur les champs de bataille.

Il existe deux types de champions qui peuvent être utilisés pour les champs de bataille, qui sont adaptés respectivement à l’attaque et à la défense. Les champions envoyés sur les champs de bataille influencent la puissance des unités avec lesquelles ils sont envoyés.

Les champions ne peuvent pas être envoyés dans les quêtes de la saga, mais seulement sur les champs de bataille normaux.

Des champions stupéfaits

Si un champion perd un combat (pas contre les morts-vivants), il sera étourdi. Pendant ce temps, ils ne peuvent pas être utilisés ou améliorés.

Un champion de rang 1 restera étourdi pendant 1 jour, un champion de rang 2 pendant 2 jours, et ainsi de suite jusqu’à un champion de rang 6, qui reste étourdi pendant 6 jours.

Vous pouvez récupérer immédiatement un champion étourdi à l’aide d’émeraudes ou en appliquant un objet spécial pour réduire le temps de récupération.

Pensées?
Si vous avez encore des questions ou des suggestions sur la fonctionnalité Champion, laissez un commentaire dans ce fil. 

Jan 26, 2025, 06:1601/26/25
12/15/20
2

Champions - Guide


Champions

Un aperçu

Les champions sont des unités spéciales qui peuvent fournir divers boosts à votre château et à vos armées. Les avantages qu’ils offrent sont différents de ceux des unités légendaires, qui n’améliorent les statistiques que d’un certain nombre d’unités.

Les bonus accordés par un champion sont calculés en plus des autres bonus d’amélioration d’unité, ce qui signifie qu’un champion amélioré peut donner un énorme coup de pouce à votre armée.

Vos champions ne peuvent jamais mourir. Cependant, si un champion perd un combat, il peut être étourdi pendant un certain temps. Tous les champions que vous acquérez resteront dans votre collection pour toujours, à moins que vous ne décidiez de les sacrifier.

Garder des champions dans votre château vous donne également accès à de toutes nouvelles cibles JcE : les morts-vivants. Les batailles contre les morts-vivants peuvent rapporter d’énormes récompenses qui profiteront à votre château et à votre armée.

Paramètres du champion

La puissance de votre Champion, et l’efficacité de ses Bonus, dépend des paramètres suivants :

1. Degré de rareté (I à V). Les champions sont classés en fonction de leur rareté. Chaque rareté reçoit une note. Plus le niveau de rareté d’un champion est élevé, plus il est puissant et plus il est difficile à trouver.


 

2. Rang (1 à 6 étoiles). En général, plus le rang d’un champion est élevé, plus ses bonus seront puissants. Cependant, les champions des premiers niveaux d’un rang supérieur sont légèrement plus faibles que ceux du niveau le plus élevé du rang précédent, bien qu’ils puissent être considérablement améliorés.


 

3. Niveau. Les rangs sont divisés en niveaux. Pour augmenter votre niveau de champion, vous devrez gagner de l’XP de champion. Les champions de niveau supérieur sont plus forts que les champions de niveau inférieur, mais le niveau maximum qu’un champion peut atteindre est limité par son rang. Cela fonctionne comme suit :

Rang I (★) : Niveau maximum du champion : 15
Rang II (★★) : Niveau maximum du champion : 20
Rang III (★★★) : Niveau maximum du champion : 25
Rang IV (★★★★) ) : Niveau maximum du champion : 30
Rang V (★★★★★) : Niveau maximum du champion : 30 (si éclairé : 35)
Rang VI (★★★★★★) : Niveau maximum du champion : 30 (si éclairé : 40)


 

Chaque fois que son rang est amélioré, le niveau de votre champion est réinitialisé.

Naturellement, un champion de niveau 15 avec un rang 6 (c’est-à-dire un champion six étoiles) sera beaucoup plus fort qu’un champion de niveau 15 avec un rang 1 (une étoile). Veuillez noter que la logique ci-dessus ne s’applique pas aux batailles avec les morts-vivants.

4. Niveau de compétence (0 à 5 par compétence). Améliorer des compétences à l’aide d’orbes augmentera la puissance des bonus d’un champion. Bien que vous puissiez décider à quel champion appliquer l’orbe, la compétence de champion qui sera améliorée est décidée au hasard.


 

5. Lumières Level (0 à 5). Il est représenté par un chiffre dans le coin inférieur droit du portrait de votre champion. Il y a cinq étapes d’Illumination et chacune d’entre elles améliore toutes les compétences de votre champion. Un champion de rang 5 ou 6 ne peut atteindre son niveau le plus élevé que grâce à l’Illumination.


 

Types de champions

Il existe 14 types de champions. Le type de champion que vous devez utiliser dépend de l’action que vous souhaitez entreprendre. Par exemple, si vous attaquez un Beacon, un Champion de type « Attaque Beacon » serait le choix logique.


 

Seuls les champions qui augmentent la production de ressources, l’espionnage et la défense du château peuvent être activés dans l’onglet « Château » de l’interface des champions.

Nouvelle monnaie - Émeraudes

Les émeraudes sont une nouvelle ressource premium. Vous pouvez les utiliser pour obtenir des obligations d’invocation, des boosts d’XP de champion, et plus encore. Vous pouvez obtenir des émeraudes à la banque et en améliorant les champions au niveau maximum.


 

Nous avons également prévu des tournois et des événements qui vous donneront la chance d’obtenir encore plus d’émeraudes.

Obtenir de nouveaux champions

Une fois que vous aurez atteint le niveau 40, vous recevrez une série de quêtes. Une fois que vous aurez terminé ces quêtes, vous recevrez vos premiers champions.

Vous pouvez également obtenir de nouveaux champions en utilisant des liens d’invocation. Les obligations d’invocation sont utilisées pour invoquer un champion aléatoire d’un niveau de rareté spécifié. Il existe 3 variétés de Summoning Bonds : Basique, Épique et Sacré.

  • Les liens d’invocation de base vous permettent d’invoquer un seul champion aléatoire de grade I, II ou III.
  • Les liens d’invocation épiques vous permettent d’invoquer un seul champion aléatoire de grade II, III ou IV.
  • Les Liens d’Invocation Sacrés vous permettent d’invoquer un seul Champion aléatoire de Grade IV ou V.


 

Le Champion que vous invoquez aura un Rang compris entre 1 et 3 :

  • Rang 1 (une étoile) - sera probablement invoqué.
  • Rang 2 (deux étoiles) - sera occasionnellement invoqué.
  • Rang 3 (trois étoiles) - sera rarement invoqué.

Les champions de rang 4 ou supérieur ne peuvent pas être invoqués à l’aide de Liens d’Invocation.

Comment obtenir des obligations d’invocation :

  • Des batailles avec les morts-vivants
  • En les acquérant avec des émeraudes
  • En achetant un Pack trouvé dans l’onglet « Champion » de la Banque

Améliorer les champions

Vous aurez besoin d’EXP de champion pour faire progresser vos champions. Combattre les morts-vivants avec un champion vous permettra de gagner de l’XP de champion. Vous pouvez également sacrifier des champions non désirés pour fournir de l’XP à un champion sélectionné.

Combattre les morts-vivants

L’énergie est la ressource qui doit être dépensée pour combattre les morts-vivants. Chaque bataille nécessite 10 points d’énergie. La quantité maximale que vous pouvez avoir est de 100 énergies. Il faut cinq heures pour que votre énergie soit complètement restaurée à partir de 0, bien que vous puissiez recharger la totalité de la quantité à tout moment en échange d’émeraudes.


 

Il y a 20 niveaux de morts-vivants. Dans la plupart des cas, vous maximiserez vos récompenses (XP de champion, liens d’invocation et énergie) si vous battez les morts-vivants en une seule tentative.

Chaque mort-vivant a un certain nombre de points de vie (HP). À son tour, chacun de vos champions a sa propre statistique de puissance d’attaque. Si la puissance d’attaque du champion est supérieure aux PV du mort-vivant, le champion vaincra le mort-vivant. En faisant cela, vous gagnerez de l’XP de champion pour votre volonté de champion ainsi que toute récompense supplémentaire obtenue au hasard. C’est pourquoi il est bon de faire très attention aux PV restants du mort-vivant et à la puissance d’attaque de votre champion.


 

Lorsque vous combattez les morts-vivants, seul le niveau de votre champion est important.

Un champion de niveau 15 de grade III, rang 6, sera tout aussi efficace qu’un champion de niveau 15 de grade I, rang 1.

Lorsque vous réfléchissez au niveau de mort-vivant qui conviendra à votre champion, suivez cette règle empirique :

Niveau de mort-vivant approprié = Niveau de champion divisé par 2 (arrondissez si nécessaire)

Cela signifie que :

Les champions de niveau 1 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 1

Les champions de niveau 2 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 1.

Les champions de niveau 3 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 2.

Les champions de niveau 4 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 2.

Les champions de niveau 5 doivent combattre dans des lieux de morts-vivants de niveau 3.

Et ainsi de suite.

Si vous avez besoin de plus d’une bataille pour nettoyer un emplacement de mort-vivant, vous gagnerez moins d’XP de champion.

Par exemple:

Si votre champion de niveau 1 réussit à combattre un mort-vivant de niveau 1 (et le vainc), vous recevrez 789 points d’expérience de champion.

Si votre champion de niveau 1 combat sans succès un mort-vivant de niveau 20, vous ne recevrez que 263 XP de champion. De plus, vous ne recevrez pas de récompense pour avoir vaincu les morts-vivants.

Opposer un champion de haut niveau à un mort-vivant de bas niveau sera tout aussi peu rentable, car le peu d’XP que vous recevrez pour le combat ne vaudra pas l’énergie que vous dépensez.

Tirez le meilleur parti de l’assaut final

Envoyez des champions de bas niveau pour donner le coup de grâce aux morts-vivants affaiblis. Si le niveau de votre champion est nettement inférieur au niveau des morts-vivants, l’assaut final vous rapportera une énorme quantité d’XP de champion.

Le scénario idéal verrait votre champion de niveau 1 vaincre un mort-vivant de niveau 20.

Exemple:

Votre champion de niveau 1 inflige le coup final à un mort-vivant de niveau 20. Votre champion obtient alors 9 223 XP de champion et devient un champion de niveau 10 - juste comme ça.

Vous pouvez concevoir ces situations assez facilement. Calculez simplement la différence entre la puissance d’attaque de votre champion de haut niveau et les PV d’un mort-vivant de niveau 20 afin de ne pas le vaincre en une seule fois. Faites durer le combat, puis remplacez votre champion de haut niveau par le niveau le plus bas que vous avez. Par exemple:

  1. Vous utilisez un champion de niveau 38 (puissance d’attaque 28 953) pour combattre un mort-vivant de niveau 20 (PV 31 948)
  2. Une fois que les PV des morts-vivants sont descendus à 2995, vous faites entrer un champion de niveau 15 (puissance d’attaque 2 508)
  3. Une fois que les PV du mort-vivant sont de 487, vous donnez le coup de grâce avec un champion de niveau 1 afin que ce dernier soit mis à niveau au niveau 10.

Vous pouvez utiliser cette méthode pour faire monter de niveau vos champions les plus faibles plus rapidement.

Bien
qu’il s’agisse du moyen le plus rapide d’améliorer les champions, cela vous oblige à sacrifier d’autres champions et des ressources (5 000 ou plus de chaque ressource). Nous vous recommandons de sacrifier les champions inutiles de grade I ou II afin d’améliorer les champions dont vous avez besoin. Il convient également de noter que les champions disparaissent après avoir été sacrifiés, alors assurez-vous absolument de ne pas en avoir besoin avant de leur donner la hache.


 

Si vous n’avez pas assez de champions à revendre, vous pouvez toujours en invoquer en utilisant des Obligations d’invocation de base. Cela vous coûtera 10 émeraudes par invocation.

Idéalement, vous voudrez sacrifier principalement des champions de rang 1, car vous aurez probablement besoin de ces champions de rang supérieur (voir ci-dessous).

Améliorer le rang de votre champion

Pour augmenter le rang d’un champion, vous devez sacrifier d’autres champions. Le nombre de champions que vous devez sacrifier est égal au rang actuel de votre champion. Les champions sacrifiés doivent être du même rang que le champion que vous souhaitez améliorer, mais peuvent être de n’importe quel niveau ou grade.

Par exemple:

Pour faire passer un champion du rang 1 au rang 2, vous devez sacrifier un champion de rang 1.

Pour faire passer un champion du rang 2 au rang 3, vous devez sacrifier deux champions de rang 2.

Pour faire passer un champion du rang 3 au rang 4, vous devez sacrifier trois champions de rang 3.

Et ainsi de suite.

Une fois que son rang a été amélioré, le niveau de votre champion est réinitialisé. Vous devez à nouveau les amener au niveau le plus élevé disponible afin d’atteindre le rang suivant.

Si vous n’avez pas assez de champions du rang correspondant à sacrifier, vous devrez augmenter le rang des champions que vous prévoyez de sacrifier. Les champions de rang 2 ou 3 peuvent être mieux conservés comme nourriture et utilisés pour augmenter votre rang de champion de niveau supérieur.


 

Le niveau des champions que vous utilisez pour améliorer les rangs n’a pas d’importance.

Améliorer les compétences des champions

La plupart des champions ont un ensemble de 4 compétences qui affectent l’un des 4 types d’unités (à l’exception du champion de type espionnage, qui améliore spécifiquement les unités d’espionnage, et des champions de ressources, dont les compétences affectent la production de ressources et la capacité de la grange/entrepôt).

Pour améliorer la compétence d’un champion, vous devrez utiliser un orbe d’un certain grade. Initialement, chaque compétence est de niveau 0, et le niveau maximum qu’elles peuvent atteindre est le niveau 5. Cela signifie que pour améliorer toutes les compétences d’un champion au niveau maximum, vous aurez besoin de 20 orbes.


 

Éclaircissement

Il est représenté par un chiffre en bas à droite du portrait de votre champion. Il y a 5 étapes d’Illumination, et chacune d’entre elles booste toutes les compétences de votre champion. Pour éclairer un champion, vous devrez en sacrifier un autre du même grade et du même type. Le champion sacrifié disparaîtra.


 

Exemple : Vous avez un champion de type « Défense de château ». Leur rang est de 4, leur niveau est de 30 et leur grade est III. Pour éclairer ce champion, vous aurez besoin d’un autre champion de type « Défense de château » de grade III. Leur niveau et leur rang n’ont pas d’importance.

Utilisez des champions en double pour améliorer votre champion principal.

Éléments de champion

Tous les champions ont un élément : la terre, l’eau ou le feu. Chaque élément est plus performant contre un certain autre élément. L’eau bat le feu, le feu bat la terre et la terre bat l’eau.


 

Si vous envoyez des champions de différents éléments à un endroit, un « élément dominant » sera sélectionné pour représenter vos forces.

Pour les batailles dans votre château, vous pouvez choisir l’élément que vous souhaitez dominer. À d’autres endroits, l’élément dominant sera celui représenté par le plus de champions.

Si votre élément dominant bat l’élément dominant de l’ennemi, vous recevrez un bonus de 25 % aux compétences de votre champion.

Par exemple, si la puissance de compétence du champion est égale à 10 % et que son élément gagne, la puissance totale de la compétence sera augmentée à 12,5 %.

Activer les champions

Tu peux placer jusqu’à 3 champions dans ton château pour renforcer la défense du château ou pour améliorer la production de ressources. Des champions des types suivants peuvent être stationnés dans ton château : Défense du château, Espionnage et Ressources.


 

Il peut y avoir de nombreux champions dans une bataille donnée, mais votre armée ne peut être représentée que par un seul élément dans chacune. Lorsque 1 ou plusieurs champions sont activés au château, vous pouvez choisir un « élément dominant ». Si vous ne choisissez pas d’Élément Dominant, désactivez le Champion avec l’Élément Dominant, ou si ce Champion est étourdi, l’armée qui défend votre Château restera sans aucun Élément.
Si ton château est attaqué avec succès, les champions que tu avais activés à ce moment-là resteront stupéfaits. C’est pourquoi il est préférable de ne pas laisser le Château sans défense.

Lorsque vous déployez vos unités dans des

missions offensives ou défensives, vous pouvez envoyer des champions dont le type correspond à la mission. Cela augmentera les statistiques de combat de l’armée.

 

Jusqu’à 3 champions peuvent être stationnés dans un château en renfort. Cependant, le champion avec les compétences les plus développées sera le seul à affecter les statistiques de combat des unités à ses côtés. Une exception est lorsque l’un des champions est de type Défense de château et un autre est de type Espion - les deux champions fourniront des bonus dans ce cas (le champion de défense de château augmentera les unités défensives, et le champion d’espionnage améliorera les unités d’espionnage).

Défendre les Phares avec des Champions
Les Champions stationnés aux Phares offrent des Bonus aux Unités qui ont été envoyées avec eux et aux Renforts déjà stationnés au Phare. Veuillez noter que le Bonus n’est appliqué qu’aux Renforts du joueur qui a envoyé le Champion.
L’élément dominant sera l’élément que possèdent le plus grand nombre de champions au Balise. Si ce n’est pas possible (par exemple, s’il y a 3 champions, chacun ayant des éléments différents), alors aucun élément dominant ne sera choisi.

Exemple. La garnison du Phare comprend 50 champions avec un élément Eau, 40 champions avec un élément Feu et 80 champions avec un élément Terre.
Si l’élément dominant de l’ennemi est l’eau, vous recevrez le bonus de 25 % aux compétences de champion (car la Terre bat l’eau).
Si l’élément dominant de l’ennemi est le feu, ce sont eux qui recevront le bonus de 25 % aux compétences du champion (parce que le feu bat la Terre).

Envoyer des champions aux sièges

Vous pouvez utiliser des champions pour vous aider pendant les sièges. Le Champion donnera des Bonus aux autres Unités envoyées à ses côtés, et si le Siège est couronné de succès, ils seront stationnés dans le Château en Renfort. Veuillez noter que le champion n’accordera pas de bonus aux unités qui défendent le château assiégé. Pour cela, vous devrez envoyer un champion de défense ou d’espionnage.

Vous pouvez envoyer jusqu’à 3 champions en renfort pour un château assiégé. L’élément dominant sera l’élément que possèdent le plus grand nombre de champions du château assiégé.

Envoyer des champions sur les champs de bataille.

Il existe deux types de champions qui peuvent être utilisés pour les champs de bataille, qui sont adaptés respectivement à l’attaque et à la défense. Les champions envoyés sur les champs de bataille influencent la puissance des unités avec lesquelles ils sont envoyés.

Les champions ne peuvent pas être envoyés dans les quêtes de la saga, mais seulement sur les champs de bataille normaux.

Des champions stupéfaits

Si un champion perd un combat (pas contre les morts-vivants), il sera étourdi. Pendant ce temps, ils ne peuvent pas être utilisés ou améliorés.

Un champion de rang 1 restera étourdi pendant 1 jour, un champion de rang 2 pendant 2 jours, et ainsi de suite jusqu’à un champion de rang 6, qui reste étourdi pendant 6 jours.

Vous pouvez récupérer immédiatement un champion étourdi à l’aide d’émeraudes ou en appliquant un objet spécial pour réduire le temps de récupération.

Pensées?
Si vous avez encore des questions ou des suggestions sur la fonctionnalité Champion, laissez un commentaire dans ce fil. 

ValahiaModerator
Jan 27, 2025, 18:5201/27/25
12/16/20
74

Thanks for the Francais translations :)