magik230987 сказал(а):
Ну и я пару нубских идей напишу, хотя думаю мало кому, включая разработчиков, нужны какие бы то нибыло идеи от игроков. Да и сами игроки судя по этой теме в основном безидейные.
1. Глобальная битва между всеми королевствами раз в месяц (без выигравших и проигравших) с возможностью переместить насовсем свой город в любое другое королевство. Можно ввести ту же возможность при стандартной битве королевств. Через определенное время, мертвые королевства с 1% живых игроков чистить и заселять заново
2. Ввести обмен ресурсами между игроками или кланами (породит экономику каждого королевства и курс, зависящий от общего количества добытого в королевстве ресурса или жадности игрока или клана)
Для Глобального КВК просто строится Новое королевство , размерностью в двое больше обычного .
Вводится ряд игровых условий .
Таких как Захвати и удерживай место силы на протяжении секунды , минуты , чем дольше удержание тем больше очков .
Победивш е Ярлы и кланы получают особые вещи и титулы на период до следующего глобального квк .
На карте Земель резни , появляются Монстры хаоса , Древние жухи и прочая нечесть .от 1 до 7 уровня ,
Монстры убиваются по принципу Захватчиков и Уберов . Оставшиеся от них логова имеют объём ресурса в 10 раз больше обычных ,
Если в логове 7м то в этих 70м ресурса . Скорость сбора в них +1000% на ряду с этим Бонус данного мира дейстующий на всех прилетающих в него +10.000% к скорости сбора ресурсов в любой локаци .
Особый бонус этого королевства , скорость восстановления энергии героя и Шамана +100%
Бонус снаряжения , если ваше снаряжение имеет бонус урона Захватчикам то получает к текущим параметрам +100%
Если ваше снаряжение имеет скорость сбора ресурсов +65% и выше то так же получает бонус +1000%
Шаманы бьются с Духами , но духи умирают с одного удара ,
По принципу СНЕГОДЯЯ И Снеговикинга , расход энергии зависит от силы атаки шамана .
И чем выше урон тем ценнее награда в виде сундука 6ур а с 7 духов 7ур .
После победы над духами не остаётся логовищ , остаются Сундуки наград того уровня какой сундук был быбит с этого духа
Если 1ур то 1ур если 7 то 7ур . Сундука .
Скорость сбора ресурсов в этом сундуке в 10 раз быстрее чем сбор на Логове Убера и 7 шахте .
Если отправить шамана на сбор сундука То работает навык ( не заявленный пока ) шаманская скорость сбора , +1000%
Если сундук содержет золото то скорость его не 1 минута как призового а 6 секунд монета .
1ур сундука с золотом 100
2ур 300
3ур 600
4ур 1200
5ур 3600
6ур 9000
7ур 12.000
Обычные ресурсы не имеют бонуса скорости сбора на локации ,
Они имеют только бонус данного государства +10.000% и бонус снаряжения +100%
Условия набора очков по мимо удержания места силы .
Собрать еду 1 очко
Собрать лес и камень 2 очка
Собрать железо 3 очка
Собрать серебро 4 очка
Собрать 1 еденицу золота 94 очка в призовой локации от духа
Собрать золото в обычной локации 1 еденицу 94.000 очков
Уничтожить войска врагов на карте аналогично квк
Уничтожить войска на Месте Силы х2 очки
Выполнить задание , Клана , личное или элитное те же принципы .
Обучить армию , теже принципы .
Но бонус государства позволяет увеличить мксимальную вмесимость очереди обучения +1000% и более в зависимости от направленности битвы в этом государстве глобального квк .
Скорость обучения увеличена +10%
Стоимость обучения снижена -10%
Так же те королевства которые войдут в топ 100 лучших по итогам глобального квк , получают следующие бонусы на 30 дней
( все протекающие квк и битвы кланов вне глобальной битвы ) при не попадании королевства в топ 100 по итогам могут так же воспользоваться этими бонусами при нахождении на территории королевства имеющего эти бонусы .
А именно .
Каждый час в королевстве попавшем в топ 100
От 100 до 90 появляются Троли , Гоблины , и подобная нечесть , Цена атаки этих тварей зависит так же от силы урона героя , Если герой 1 уровня то цена атаки 100 едениц . Если уровень 60 то соответственно цена 60 едениц
Твари убиваются с одного удара , после них не остаётся логовищ , но они раняют ценные предметы
Как слитки ресурсов , от 100.000 с 1 уровня .
Если место в топе 100 - 90 то твари в королевстве только 1 уровня
Если место 90 - 80 2ур с слитками 200.000
Если место 80 - 70 3ур с слитками 300.000
Место 70 - 60 4ур и 500.000 слитки
Место 60 -50 5 ур и 750.000 слитки
Место 50 - 40 6ур и слитки 1.000.000
Место 40 - 30 7ур и 1,500.000
Место 30 -20 8 ур и 2,500,000
Место 20 - 10 9ур и 5.000.000
Место 10 -5 10ур и 7,500.000
Место 4 возможность появления 10 и 11 ур тварей с максимум 10.000.000 слитками
3 место 11 и 12 ур и 15.000.000
2 место 12 и 13 ур и 25.000.000 слитками .
1 место 14 ур с возможностью слитков 25.000.000 и золотых слитков в 1000 едениц .
А так же королевство завоевавшее 1 место в глобальном квк получает бонус +30% к скорости обучения армии на 30д и -15% стоимости обучения армии на 30д .
Скорость строительства +25% исследований +25%
Ярлы попавшие в топ 10 лучших получают трофеи постоянного действия Легендарные ,
Работающие как все бусты но постоянно и навсегда , как +10% ко всем бустам
Если ярл попал дважды в топ то он получает второй буст ,
Набрав в итоге 4 буста за 4 топа , он может скомбинировать их в один постоянный буст на всё +20% а из 32 бустов +30% и т д .
При этом на его профиле отныне и навсегда появляется знак 🌟 в правом верхнем углу аватара , означающий что у этого ярла есть бонус за топ . При наборе 4 раз топа будет 🌟🌟 а далее 🌟🌟🌟 и так далее .
КЛАНЫ . попадающие в победители топ 10 так же получают +1% к всем процессам и исследованиям в Цитадели и 🌟 на профиле Клана . Чем больше звезд тем выше процент и все вытекающие итоги .