All Categories

Еда и Армия

Search
Jun 6, 2017, 09:4206/06/17
231501

Еда и Армия

Сидите дальше в недоделанных играх!!
Views
17k
Comments
49
Comments
Jun 6, 2017, 10:0006/06/17
231501
Слушай даже хорошо, что они не дохнут от нехватки. Наверное корешки хавают и траву))
Jun 6, 2017, 11:4806/06/17
231501
Сразу видно, что ты новичок. Армия на деле не так важна, как знания, навыки героя и вещи героя. Но в первую очередь знания. Поверь мне, твою купленную армию будет легко разнести даже прокаченному игроку без доната
Jun 20, 2017, 07:4706/20/17
231501

Я считаю, что если бы войска умирали при заканчивающихся запасах еды, то все только и делали, что строили фермы на еду. Просто не было бы баланса в клане по производству.

Jun 20, 2017, 13:4706/20/17
231501
NasguL13 сказал(а):

Я считаю, что если бы войска умирали при заканчивающихся запасах еды, то все только и делали, что строили фермы на еду. Просто не было бы баланса в клане по производству.

=D можно было бы тогда назвать игру "весёлая ферма" или "прокорми воинов" 
Jun 21, 2017, 08:0406/21/17
Jun 21, 2017, 08:05(edited)
231501

Бледная_Зая сказал(а):



А что происходит сейчас, нанимают многомиллионную армию, которую кормить не надо, и сидят с могуществом в несколько миллиардов.

Именно, необходимость обеспечивать продовольствием войска, вернёт игре баланс. 

Здесь войска никогда не погибали от недостатка пищи. Система моноферм по производству отдельно взятого ресурса уже неразрывно связана с клановой составляющей. При введении функции смерти войск из-за недостатка пищи всем просто придется переходить на производство одного ресурса - еды. Вот нужно будет например 20 лямов камня, их фармить просто задолбаешься. Я уверен, что взаимопомощь друг другу разными ресами в клане - это основа основ по по прокачке и прогрессу в целом. 

Jun 21, 2017, 08:3606/21/17
231501

Насгул прав. Вот например в старой-доброй Эпохе Империй (недавно анонсировали кстати перезапуск первой части) войска тоже не дохнут, это не воспринимается как что-то странное. В стронгхолде дохнут, потому что это другая игра. Вопрос: является ли Эпоха Империй недоделанной игрой?

Jun 21, 2017, 12:5406/21/17
231501

AbracadabR сказал(а):


Насгул прав. Вот например в старой-доброй Эпохе Империй (недавно анонсировали кстати перезапуск первой части) войска тоже не дохнут, это не воспринимается как что-то странное. В стронгхолде дохнут, потому что это другая игра. Вопрос: является ли Эпоха Империй недоделанной игрой?

Эпоха Империй - великая игра своего времени. Недоделанной её точно не назовёшь. Разные подходы, разная механика. Если придираться к таким вещам какое удовольствие играть? Давайте начнём возмущаться, почему же ассасин не умирает когда прыгает по домам, или почему во многих бродилках можно передвигаться только линейно или ка же герои в Скайриме могут плавать в тяжёлой броне, в общем это бред)  

Jun 21, 2017, 12:5606/21/17
231501
Как говориться, хочешь сделать по своему, сделай сам  шучу, конечно, просто удивляет, когда народ возмущается по поводу каких-то игровых особенностей) идеальной игры же нет
Jun 21, 2017, 12:5806/21/17
231501
Всё равно, что прийти в магазин с девчачьими штуками и требовать снасти и наживку для рыбалки. 
Jun 22, 2017, 06:0906/22/17
231501

and578 сказал(а):


Кого как, а меня экономическая сторона игры ваще не интересует (рес так или иначе накопаем), по большей части напрягает тот момент, что игра заявлена как стратегия, а по факту все же ферма(( Знания+навыки+шмот+уровень замка вот и вся стратегия, без этого войска тут как бы ваще не при делах)) Проще говоря все сводится к строительству и учебе. На малых уровнях развития о боях можно даже не задумываться и войско не строить, оно абсолютно бесполезно, достаточно построить немного шахтеров т1 и копать, копать, копать до скончания дней)) Чтобы достигнуть какого-то результата нужно строиться и учиться, но чем дальше, тем более нереальными становятся сроки, Вот пример из моего текущего уровня - изучить количество походов II - 49нед 1день! (если что - в году 52 недели, ну чуть больше) понятно что это не самое необходимое знание и изучать его можно в последнюю очередь, но ведь будут и другие, просто мне они пока не доступны)) это ведь далеко не предел. Сейчас у меня замок 19лвл, уже сейчас сроки строительства несколько ошеломляют, а что будет дальше?! а постройка ненужных зданий типа дозорная башня 19 (2дня 12ч), которая ни на что не влияет, но без нее замок 20 не построить, уж слишком затянут процесс( все это ни что иное как принуждение к донату. Что о стратегии то я в непонятках - штурм города в котором атакующая сторона теряет ЕДИНИЦЫ!!! личного состава, это что-то из области фантастики, ведь город не поле где можно просто мясом задавить, при штурме мало иметь численное преимущество и сильное войско, тут вроде не танками и авиацией против индейцев воюют и преодолеть обычный оборонительный ров, не говоря о стенах, уже серьезные потери или за 300 спартанцев ни кто ни где не слышал :) Короче как то не вижу я стратегической части этой игры, а с такими темпами развития наиболее вероятно, что у меня не хватит терпения остаться в игре до тех дней, когда смогу оценить именно стратегическую, а не фермерскую часть игры. Я понимаю ни кто не обещал что будет легко и конечно же хочется чтобы игроки донатили как можно больше, но ведь стоит наверное как то учитывать - это игра!  Я не за то что все должно быть на раз-два, но жить и умереть в игре это явный перебор))

Что же вы тогда подразумеваете под стратегией, если такие важные элементы игры не считаете важными?

По мне так без экономической базы развития и войны не будет. Вам потому и скучно становится, что основ для развития не наработали видимо. Вот вам и стратегический просчет. В том-то и суть, что тут как в реальности: для серьезной войны нужна экономика, организация, планирование, а ресурсы и время ограничены. 

Меня вот наоборот среди прочих подобных игр викинги своей сложностью и вариативностью игровых тактик зацепили.

Jun 22, 2017, 12:5306/22/17
231501

kvk6_7 сказал(а):


and578 сказал(а):


Что же вы тогда подразумеваете под стратегией, если такие важные элементы игры не считаете важными?

По мне так без экономической базы развития и войны не будет. Вам потому и скучно становится, что основ для развития не наработали видимо. Вот вам и стратегический просчет. В том-то и суть, что тут как в реальности: для серьезной войны нужна экономика, организация, планирование, а ресурсы и время ограничены. 

Меня вот наоборот среди прочих подобных игр викинги своей сложностью и вариативностью игровых тактик зацепили.

Отчасти согласен. Большинство стратегий завязано на экономике. Тот же век империи, сначала та стоишь, копаешь, обучаешь, снова строишь, а после только начинаешь воевать. Ну там конечно, немного по другому, это офлайн игра и там намного быстрее, но принцип в большинстве случае один.  

Jun 22, 2017, 19:1506/22/17
231501
KVK6_7 сказал(а):
Меня вот наоборот среди прочих подобных игр викинги своей сложностью и вариативностью игровых тактик зацепили.

Я таки имею спросить, а что именно зацепило - изучение знания длительностью в год или стройка затянутая на несколько лет? Чисто для интереса, попробуйте узнать сколько будет строиться замок 26 лвл :))

Вы, уважаемы KVK6_7 видимо не уловили суть моего поста, ели вы не заметили, то поясню, там два важных момента:

1. чересчур затянутое развитие.

2. слишком нереальные потери при штурме укрепленных городов.

Ну собственно, если вы просто не захотели это заметить, то пояснять не имеет смыла(


АлексТейн сказал(а):
Отчасти согласен. Большинство стратегий завязано на экономике. Тот же век империи, сначала та стоишь, копаешь, обучаешь, снова строишь, а после только начинаешь воевать. Ну там конечно, немного по другому, это офлайн игра и там намного быстрее, но принцип в большинстве случае один. 

То что в основе любой стратеги  заложена экономика это бесспорно и правильно, но в стратегии упор обычно делается на военную часть, здесь же сильный упор в экономику, а вот боевую часть особо не прорабатывали. Каждый понимает, что без науки и построек ты слаб, но по мне не стоит делать этот процесс столь затянутым - это ведь игра все же.

Jun 25, 2017, 11:3406/25/17
02/04/15
13
Все уже давно поняли, что без доната играть невозможно. Если кто-то не понял, вероятно какие-то проблемы с пониманием.
Jun 25, 2017, 12:0806/25/17
Jun 25, 2017, 13:12(edited)
231501
Бледная_Зая сказал(а):

Все уже давно поняли, что без доната играть невозможно. Если кто-то не понял, вероятно какие-то проблемы с пониманием.
Имею возразить, практика доказывает, что очень даже можно! Я знаю игроков, которые не особо тратились, а есть даже те кто вообще не донатил. НО!!! по активности игроков клана можно 100% утверждать, что после замка 20 онлин резко снижается, игроки начинают редко и не надолго заходить в игру, как правило - продлить щит, запустить очередную стройку и знание и слить рес, при чем это почти не зависит от количества влитого доната, некоторые при этом начинают искать альтернативу и пробовать свои силы на других проектах и зазывают на них сокланов. Вот такая вот статистика(( Видимо даже донаты, начинают уставать тратиться на пакеты ускоров.
Jun 26, 2017, 08:3206/26/17
231501

and578 сказал(а):


Имею возразить, практика доказывает, что очень даже можно! Я знаю игроков, которые не особо тратились, а есть даже те кто вообще не донатил. НО!!! по активности игроков клана можно 100% утверждать, что после замка 20 онлин резко снижается, игроки начинают редко и не надолго заходить в игру, как правило - продлить щит, запустить очередную стройку и знание и слить рес, при чем это почти не зависит от количества влитого доната, некоторые при этом начинают искать альтернативу и пробовать свои силы на других проектах и зазывают на них сокланов. Вот такая вот статистика(( Видимо даже донаты, начинают уставать тратиться на пакеты ускоров.

Просто после 21 го уровня многие процесса занимают не один час, а дни, недели и даже месяцы, поэтому часть игроков превращается с "строящихся фермеров", которые что-то там постоянно улучшают, обучают армию, сливают еду в банки, а остальная часть в этот период воюет, участвует в событиях, занимается политическими делами государства =) всё зависит от того, что хочешь от игры, как активно играешь и есть ли в клане вообще нормальные игроки, в которыми сообща можно что-то делать

Jun 26, 2017, 12:5106/26/17
02/04/15
13

Вернёмся к нашей теме:

Количество войск, которое можно нанять ничем не ограничено:

ни вместимостью казарм, поскольку, казарма - это черная дыра, которая может вместить хоть сто миллиардов солдат;

ни количеством еды, поскольку, каким-то мистическим образом, армия в еде не нуждается.

Это маразм, портящий игровой процесс, вынуждающий постоянно донатить на щит.

Это нарушение игрового баланса.

И, похоже, что разработчики игры ничего менять не собираются, и это грустно.

Игра в целом неплоха. 

Jun 26, 2017, 16:3706/26/17
Jun 26, 2017, 16:39(edited)
231501

Бледная_Зая,  улыбнуло :) донатить на щит походу устали сильнее чем донатить на ускоры. 
Тема конечно интересна, но не для разрабов. А ведь по сути если бы армия не могла существовать без еды, то игровой процесс изменился бы очень круто, армии воителей стали бы более умеренны, прокормить миллионную армию задача не пустяшная. Но сокращение армий автоматически потянет за собой тему расчета боя и с этим уж точно ни кто не захочет возиться.
Я ни как не могу понять механику боя, все что вижу это потери проигравшего всегда 1000:1, из каких соображений и как считаются потери это походу тайна за семью печатями. Мне ваще кажется, что на этом разрабы не заморачивались. Что происходит при столкновении огромной армии со слабой прокачкой героя и маленькой армии с сильным героем одному Одину ведомо))) Почему 1 000 воинов может запросто затоптать 100 000 и как при штурме города потери атакующего составляют всего несколько десятков, а обороняющегося сотни тысяч, ни как не могу осознать...

Jun 29, 2017, 09:4306/29/17
231501

and578 сказал(а):


Вот  я и говорю,что механика боя тайна за семью печатями)) 

Ну во многих играх, механику методом "тыка" познают. Наверное, потому что часто какие-то изменения и оптимизация баланса происходит, поэтому всё под чистую не выдают))

Jun 29, 2017, 13:1206/29/17
02/04/15
13

АлексТейн сказал(а):



Ну во многих играх, механику методом "тыка" познают. Наверное, потому что часто какие-то изменения и оптимизация баланса происходит, поэтому всё под чистую не выдают))

Во многих играх, количество войск, которые можно нанять ограничено и, что удивительно, армия нуждается в продовольствии.

Тут ситуация совсем иная: механика не имеет значения, значение имеет только количество войск.

Механика: нужно постоянно сидеть под щитом и нанимать многомиллионную армию. Вот и вся механика.

Jul 2, 2017, 20:1207/02/17
02/04/15
13

Вы не понимаете темы или делаете вид, что не понимаете. Армия не нуждается в еде, казармы вмещают бесконечное количество солдат.

Поэтому без щита играть нельзя, всегда найдется кто-то с многомиллионной армией. Вас вынесут в любом случае, если не будет щита.

И не важно, кто вы - фермер или токарь седьмого разряда.

Какая вариативность, какой анализ военных отчетов. Нет щита - нет армии.