
У меня вопрос про саму механику боя, если бой идут 100 на 100 у меня умерло 44 бойца у врага 80, если бой идет 1000 на 100 у меня умерло 36 бойцов у врага 80, если бой идет 1000000 на 100 у меня умерло 36 бойцов у врага 80, если бой идет 80 на 100 у меня умерло 56 бойцов у врага 80,
Капуста сказал(а):
У меня вопрос про саму механику боя, если бой идут 100 на 100 у меня умерло 44 бойца у врага 80, если бой идет 1000 на 100 у меня умерло 36 бойцов у врага 80, если бой идет 1000000 на 100 у меня умерло 36 бойцов у врага 80, если бой идет 80 на 100 у меня умерло 56 бойцов у врага 80,
Кто точно знает в чем дело, или бой произходит не в 1 атаку, и зависит от того смог ли ты раздамажить врага или нет или как?
Игра устроена так, что если в бой идут больше 5 бойцов, то одномоментно умирает 80%.
20% ВСЕГДА будут нетронутыми.
Поэтому для уничтожения некоторых городов, "обнуления", приходится бить несколько раз подряд.
Причин для этого немного. Самая вероятная, психологическая, что бы игрок в ходе неудачной атаки/защиты, не чувствовал что "потерял все и надо бросать игру"
Капуста сказал(а):
Это я знаю, вопрос почему у меня 100 моих на 100 вражеских умирает 44 моих бойца а 1000 моих на 100 вражеских только 36 моих, и 1000000 моих на 100 вражеских тоже 36, 150 моих на 100 вражеских тоже 36, или какой то коэфицент за численное превозходство или механика боя подразумевает больше одного раунда в 1 бою если победитель не был выявлен.
Обычно только я загоняюсь по таким моментам поэтому не жду что кто то сможет дать ответ(
Обсчитываются параметры пачки т1 конкретного типа, у которого бонус +50. Потом пачка т1 с бонусом +25. Затем войска такого-же типа, у которых будет бонус "0". Потом пачка т1 с бонусом -25 и в конце т1 с -50.
Дальше формула начинает считать т2, т3 и т.д.
Без логов сложно судить. Но если вы просто сталкивали на плитах по одному походу, то элементарно.
Чем больше у тебя воинов в конкретной пачке т1, тем сильнее будет разнится цифры урона.
Ну и надо смотреть навыки героя, подробный расчет боя с каждым параметром.
Повторюсь, без логов сложно дать более четкий ответ. Это как диагноз ставить по двум симптомам написанным в смс.
Alexus I сказал(а):
По направлению прокачки героя решил пока поступить так: обнулю его и запишу нулевой сет. Пока раскидаю очки на развитие, а там дальше видно будет.
Буду спрашивать регулярно, т.к. в игре спросить не у кого) Все вокруг еще большие нубы, чем я)
Обращайся, дружище, подскажу, чем смогу помогу. да и тут на форуме другие толковые ребята появляются, так что без совета не останешься.
по прокачке героя, в дальнейшем советую использовать сеты (сохранения текущей настройки), так будет проще и удобней, особенно если нужно будет быстро реагировать.
Насчёт лазаретов понял, спасибо, интересная тактика) а насчёт казарм, там же нельзя сразу в нескольких войска улучшать. В одной казарме поставил на тренировку, заходишь в другую - там эти же герои тренируютсяВ казармах можно обучать только один вид войск, наличие доп казарм только дает тебе возможность обучать больше войск одновременно. Казарм, как уже сказали, много строить смысла нет вообще, лучше построить больше поместий. Много лазаретов нужно только для ловушек. Во 1 лечить войска, во 2 есть трюк когда ты хранишь большой объем войск на лечении, тебя шпикают и видят пустой город с ресами, а когда идут в атаку ты быстро лечишь всю пачку войск.
Хз.но знаю ,что чем выше могучка или Ур дворца. Тем больше наградаКто-нибудь в теме про сундук Локи?Есть ли там аккумуляция наград?Вроде наращиваемого шанса на голду/ускоры,или он имеет статичные шансы.
Кто-то недавно писал что если задонатить локи перестанет давать ускоры и войска,это правда?
кобыла1212 сказал(а):
ПОМОГИТЕ!!! КАк выйти с игры (с акаунта???) что б зайти под твинком на телефоне...Паралель не предлагать, уже стоит...нужно именно выйти чтоб новый твинк создать...ниче не выходит...где волшебная кнопка выход!!???
1 привяжи основной ак к гугл или Фейсбуку
2 удали приложение
3 установи заново
4 начни новую игру.
5зайди в меню игры в раздел аки
6 привяжи твинк к гугл или Фейсбуку. (Но не на нот , где привязана основа)
7 вот и все.