16 жовт. 2019, 07:4916.10.19
Добрый день уважаемые игроки и разработчики. У меня небольшая просьба, которая на мой взгляд улучшит баланс игры и сделает ее намного комфортней. Во время самых интересных соревнований, на данный момент это Ярость, госы балансятся по совокупной могучке всего госа, поэтому неоспоримое приемущество получают госы в которых могучка сконцентрирована в одном крупном клане (мегаклане). Поэтому такие мегакланы всегда побеждают госы, в которых несколько больших кланов. Госы с мегакланами безинтересны там отсутствует борьба за МС, конкуренция и все остальные составляющие спортивной борьбы, если вы не состоите в данном мегаклане то нахождение вас в данном госе теряет всякий смысл. Моя идея в том, чтобы жеребьевка госов во время соревнований учитывала существует в госе мегаклан или нет. Если он существует, значит в соперники игра должна подобрать такой же гос с единственным мегакланом. А те госы где несколько крупных кланов должны баланситься только между собой, т.е. сделать акцент не на совокупную могучку всего госа, а на наличие единственного супер мегаклана. Сейчас, чтобы гос. был успешным и побеждал в КВК и Ярости необходима концентрация могучки в одном клане, елси в госе несколько крупных кланов они всегда проигрывают в борьбе в КВК и Ярости, где важен совокупный обьем войск на штурме МС, Башен и ловушек. Еще один один выход из данной ситуации это жеребьевка по могуке лучшего клана госа, т.е. гос получает соперника не по совокупной могучке всего госа, а лишь по могучке топового клана госа. Данное нововведение сделало бы бессмысленным концентрацию могучки в одном клане госа, так как не давало бы при этом никакого приемущества. Приемущество получали бы госы где несколько больших кланов, где есть конкуренция, спортивный интерес, борьба за МС ... игра стала бы более интересной и насыщенной. Спасибо за внимание.