Hydra-Kampf
Der Hydra Clash ist ein Wettbewerb, bei dem 5 Clans darum kämpfen, der Hydra den meisten Schaden zuzufügen. Wenn der Clan eines Spielers unter den ersten 3 landet und der Spieler mindestens 35 Millionen Kampfpunkte verdient, erhält er mächtige Belohnungen. Spieler verdienen Kampfpunkte, indem sie der Hydra Schaden zufügen. Der Hydra-Clash findet jede Woche statt und ist mit den wöchentlichen Zyklen der Hydra verbunden.
Die Anzahl der verdienten Kampfpunkte hängt von der Menge an Schaden ab, die der Hydra zugefügt wird, und vom Schwierigkeitsgrad des Hydra-Kampfes. Auf den ersten Schlüssel, der während des Hydra-Kampfes auf jeder Schwierigkeit ausgegeben wird, wird ein Kampfpunkte-Multiplikator angewandt (x1 auf Normal, x2 auf Schwer, x3 auf Brutal und x4 auf Albtraum). Für jeden weiteren Schlüssel, der auf diesem Schwierigkeitsgrad ausgegeben wird, wird der Standardmultiplikator von 1x angewandt.
Bitte beachten Sie, dass der von Ihnen verursachte Schaden und die verdienten Kampfpunkte, die in der Hydra Clash-Oberfläche angezeigt werden, aufgerundet werden. Die Belohnungen werden auf der Grundlage der vollen Gesamtzahl an Kampfpunkten vergeben. Die volle Anzahl des verursachten Schadens und der Kampfpunkte, die ihr in einem Kampf verdient habt, wird in einem speziellen Tooltip im Kampfergebnisfenster angezeigt.
Um am Hydra-Kampf teilnehmen zu können, muss ein Clan aus mindestens 10 Spielern der Stufe 45 oder höher bestehen und in den 7 Tagen vor dem Beginn des Hydra-Kampfes (vor 10:00 UTC des Tages, an dem der Hydra-Kampf beginnt) mindestens 50 Clan-Aktivitätssterne verdient haben.
Ein Spieler, der am Hydra Clash teilnehmen möchte, muss einem Clan angehören, der diese Anforderungen erfüllt und außerdem Stufe 45 erreicht hat. Wenn ein Spieler und sein Clan diese Bedingungen erfüllt haben, können sie am nächsten Hydra Clash teilnehmen.
Spieler, die einem Clan angehören, aber nicht alle oben genannten Bedingungen erfüllen, sind für den Hydra Clash nicht teilnahmeberechtigt, was durch das Wort "Nicht teilnahmeberechtigt" neben ihrem Namen angezeigt wird. Spieler, die die Teilnahmebedingungen erfüllen, nachdem ein Hydra Clash begonnen hat, sind nicht mehr berechtigt, Clash-Punkte für den aktuellen Hydra Clash zu sammeln. Sie können jedoch am nächsten Hydra Clash teilnehmen.
Jeder Hydra-Kampf dauert 7 Tage, beginnt um 14:00 UTC am Mittwoch und endet um 08:00 UTC am folgenden Mittwoch. Schaden, der der Hydra zwischen 08:00 UTC und 14:00 UTC zugefügt wird, wird nicht auf den Hydra-Kampf angerechnet.
Wichtiger Hinweis: Der erste Hydra Clash wird im Testmodus ausgetragen. Das bedeutet, dass nur die besten 3000 Clans im Spiel (basierend auf ihrer Bewertung), die die Anforderungen erfüllen, teilnehmen können. Danach werden wir den Hydra Clash für alle anderen Clans im Raid einführen.
Weitere Informationen über den Hydra-Kampf findet ihr im Hydra-Guide im Spiel.
Schnelles Kampf-Feature
Wir fügen dem Clan-Boss des Dämonenlords eine sehr gefragte Schnellkampffunktion hinzu. Dies wird eine Option für Spieler sein, die gegen den Dämonenlord kämpfen wollen, aber nicht den ganzen Kampf in Echtzeit verfolgen wollen. Der Schnellkampf wird für jeden Dämonenlord-Schwierigkeitsgrad verfügbar sein, muss aber freigeschaltet werden, indem eine bestimmte Menge an Schaden mit einem einzigen Dämonenlord-Schlüssel verursacht wird.
Die Menge an Schaden, die benötigt wird, um den Schnellkampf freizuschalten, entspricht der Menge an Schaden, die benötigt wird, um die höchstwertige Dämonenlord-Truhe auf dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad zu erhalten.
Es ist möglich, den Schnellkampf für mehrere Dämonenlord-Schwierigkeiten auf einmal freizuschalten. Wenn ein Spieler zum Beispiel die Bedingungen zum Freischalten von Schnellkampf auf Brutal erfüllt, wird Schnellkampf auch auf allen Dämonenlord-Schwierigkeiten unterhalb von Brutal (Schwer, Normal bzw. Leicht) freigeschaltet.
Die Teamvoreinstellungen und die allgemeinen Dämonenlord-Kampfmechaniken bleiben dieselben, als ob der Spieler den Kampf normal im Automatikmodus durchführen würde. Sobald ein Spieler einen Schnellkampf begonnen hat, kann er nicht mehr in den Kampf eingreifen, bis dieser beendet ist.
Neue CvC-Turnier-Ziele
Wir fügen neue Ziele für Clan vs. Clan-Turniere hinzu:
Sandteufel-Ziele
Phantom Shogun-Ziele
Eisen-Zwillinge-Ziele
Perfekte Seelen erhalten (eine neue Zielkategorie für Champion-Ziele)
Artefakte und Zubehör aufsteigen lassen (eine neue Zielkategorie für Ausrüstungsziele)
Wappen aus Live-Arena-Kämpfen gewinnen (ein neues Ziel für Arena-Ziele)
Außerdem wurden die Tiers I bis VI (sowohl Clan-Tiers als auch persönliche Tiers) erweitert, um mehr Clans und Spieler einzubeziehen.
Rebalance der Hydra-Ausrüstungssätze
Wir haben einige kleinere Änderungen an der Balance eines der Hydra-Ausrüstungssets vorgenommen - Schutz. Wir haben außerdem Zubehör zu den Schutz- und Steinhaut-Sets hinzugefügt, das zusätzliche Boni für 7, 8 und 9 Teile bietet, die von einem einzelnen Champion getragen werden. Schutz- und Steinhaut-Ausrüstung wird aus Hydra-Truhen und Hydra-Kampftruhen fallen gelassen:
Schutz
Alte Version: 6 Sets: +20 RES; +15% HP; +24% SPD; 30% Chance auf Schutzzauber des Trägers.
Neue Version: 9 Set: +40 RES; +15% HP; +32% SPD; 75% Chance, vom Träger gewirkte Stärkungszauber zu schützen, Verbündete erleiden 5% mehr Schaden für jeden aktiven Stärkungszauber, den der Träger auf sie wirkt.
Zusätzliches Zubehör:
Set-Bonus (7 Stk.): +20 RES
Set-Bonus (8 Stck.): +8% SPD
Set-Bonus (9 Stck.): 75% Chance, einen Protected-Buff zu platzieren. Verbündete erleiden 5% mehr Schaden für jeden vom Träger platzierten Stärkungszauber.
Steinhaut
Alte Version: 6 Set: +40 RES; +8% HP; +30% DEF; verleiht zu Beginn der Runde 2 Runden lang den Stärkungszauber "Steinhaut" (50% Chance, dass er ein Schutzzauber ist)
Neue Version: 9 Set: +80 RES; +16% HP; +30% DEF; Stärkungszauber "Steinhaut" zu Beginn der Runde für 2 Runden (50% Chance, Entfernungen oder Diebstahl zu blockieren, erhöhter Wert des "Steinhaut"-Schilds beim 9.)
Zusätzliches Zubehör:
Set-Bonus (7 Stück): +8% HP
Set-Bonus (8 Stck.): +40 RES
Set-Bonus (9 Teile): erhöhter Schildwert der Steinhaut
Champion-Kunde
Dieses Update fügt dem Spiel eine weitere Reihe von Champion-Geschichten hinzu, darunter Harima, Dracomorph und Yoshi der Trunkenbold, und weitere werden in zukünftigen Updates folgen. Wenn euer Favorit nicht dabei ist, bleibt dran, vielleicht kommen sie ja in der Zukunft!
Die gesamte Liste der hinzugefügten Champion-Geschichten:
- Shamrock,
- Kreela Witch-Arm,
- Arix,
- Ginro the Stork,
- Ailil,
- Kantra the Cyclone,
- Suzerain Katonn,
- Nari the Lucky,
- Holsring,
- Elegaius,
- Crypt King Graal,
- Drokgul the Gaunt,
- Goffred Brassclad,
- Gliseah Soulguide,
- Nogdar the Headhunter,
- Dracomorph,
- Cillian the Lucky,
- Belanor,
- Zavia,
- Ruel the Huntsmaster,
- Yoshi the Drunkard,
- Nobel,
- Vizier Ovelis,
- Harima,
- Gronjarr,
- Basileus Roanas,
- Visix the Unbowed,
- Crohnam.
Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Venus bei der Rückkehr zu ihrer Ausgangsposition nach dem Einsatz ihrer Fähigkeit "Blind mit Verliebtheit" stecken blieb, wenn das Pausenmenü geöffnet und geschlossen wurde, während sie zurückkehrte.
Ein Fehler im Matchmaking in der Live-Arena wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler aus Silber IV mit Spielern aus Gold I gematcht wurden.
Es wurde ein Fehler in der Live-Arena behoben, der dazu führte, dass ein Spieler sich neu einloggen musste, wenn seine Internetverbindung unterbrochen wurde und während der Bannphase wiederhergestellt wurde.
Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den ein Champion, der sowohl unter einem [Schleier]-Zauber als auch unter einem [Einfrieren]-Schwächungszauber stand, nicht transparent erschien.
Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den der Wiederbelebungseffekt der Fertigkeit "Meister der Beschwörung" von Rian dem Beschwörer nicht korrekt angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tormin der Kalte keinen [Einfrieren]-Schwächungszauber erhielt und seine HP-Leiste nicht korrekt angezeigt wurde, wenn er durch seine passive Fertigkeit "Winterlicher Wind" wiederbelebt wurde, nachdem er unter einem [Schaf]-Schwächungszauber stand.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ultimative Todesritter zusätzlichen reinen Schaden durch die passive Fertigkeit "Perkussion" von Quintus dem Triumphator erlitt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lyssandra einen [Einfrieren]-Schwächungszauber von sich selbst auf einen Gegner übertragen konnte, wenn sie einen Champion angriff, der ein Frost- oder Frostbeulen-Artefaktset trug.
Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den die Anzahl der verfügbaren zu opfernden Champions im Fusionsfenster nicht korrekt angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schaden, der dem Dämonenlord auf dem Schwierigkeitsgrad Ultra-Nachtmahr zugefügt wurde, für eine Clan-Mission angerechnet wurde, bei der Schaden auf dem Schwierigkeitsgrad Nachtmahr zugefügt werden muss.
Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass ein roter Punkt auf der Schaltfläche "Nur neu" im Artefaktfilter-Fenster blieb, nachdem bereits alle neuen Artefakte angezeigt wurden.
Ein Desync-Problem im Zusammenhang mit den Clan-Daten der Spieler und der wöchentlichen Aktualisierung der Hydra-Schlüssel wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler keine Benachrichtigung darüber erhielten, dass die Fertigkeitsanweisungen eines Champions im Team-Setup-Fenster zurückgesetzt wurden, wenn sie ihn in der Tag-Team-Arena von einer Nicht-Leiter-Team-Position auf eine andere in einem anderen Team zogen.
Ein visueller Fehler wurde behoben, durch den die HP-Leiste des Feuerritters falsch angezeigt wurde, wenn er mit einer Verbündeten-Angriffsfertigkeit angegriffen wurde.
Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass Champions, die [Verbündetenschutz]-Verstärkungen platzieren, so aussahen, als würden sie dieselbe Art von Treffer erhalten wie Champions mit [Verbündetenschutz]-Verstärkungen.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Multikämpfe nicht starteten, wenn man die Eingabetaste auf einer Tastatur drückte, wenn man auf Plarium Play spielte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Kampfergebnisse nicht gespeichert wurden, wenn Crohnam und Djamarsa im selben Team waren und der Kampf auf Auto gespielt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Borgoth mit seiner passiven Fertigkeit "Leichte Beute" einen Gegenangriff ausführte, wenn er von einem Champion angegriffen wurde, der den Segen "Phantomberührung" hatte und mit Blutschild-Zubehör ausgestattet war.
Es wurde ein Fehler in der Live-Arena behoben, der dazu führte, dass zwei Kampfergebnisse im Kampflog angezeigt wurden und jedem Spieler zwei Live-Arena-Marken abgezogen wurden, nachdem einer der Gegner den Kampf verlassen hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Conellias Fertigkeit "Belebende Ruhe" Verbündete nicht heilte, nachdem Akumori der Phantom-Shogun einen Schwächungszauber [Passive Fertigkeiten blockieren] auf Conellia gelegt hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Yumeko versuchte, einen [Wiederbelebung blockieren]-Schwächungszauber auf einen Feind zu übertragen, der unter einem [Verhexung]-Schwächungszauber stand, wenn Mortu-Macaab Yumekos Verbündeten mit ihrer Fertigkeit "Gefahr" getötet hatte.
Es wurde ein visueller Fehler bei der Anzeige von Preisen auf iOS 17 behoben, der dazu führte, dass mehr als 10 Ziffern nach dem Komma angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Zubehörfilter auf Plarium Play nicht korrekt funktionierte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Start eines Kampagnenkampfes während des Tutorials einfror, wenn die Internetverbindung vor der Beschwörung eines Champions unterbrochen wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Leiste "Alle täglichen Quests abschließen" teilweise gefüllt war, bevor Spieler die Belohnung für eine abgeschlossene Quest beanspruchen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer Verzögerung beim Öffnen des Clan-gegen-Clan-Turnierfensters führte, wenn man auf die Schaltfläche "Endstand anzeigen" drückte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Anproberaum nicht korrekt geöffnet wurde, wenn das Champions-Fenster zuvor geschlossen wurde, während der Anproberaum geöffnet war.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die automatische Rechtschreibkorrektur beim Tippen von Nachrichten an den Plarium-Support nicht erschien.
Es wurde ein Fehler im Beschreibungsfenster von Valkanens passiver Fertigkeit Phantombollwerk behoben, der dazu führte, dass sich die Namen der Schwächungszauber in Deutsch, Portugiesisch, Spanisch und Französisch überschnitten.
Es wurde ein Fehler im Ausrüstungsfilter behoben, der dazu führte, dass bei neuen Artefakten immer noch ein roter Punkt angezeigt wurde und die Schaltfläche "Einfach neu" auch nach zweimaligem Drücken noch verfügbar war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler nach der Veröffentlichung von 7.21.0 nicht mehr auf das Spiel auf iOS und Android zugreifen konnten.
Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass Champions, die unter einer Kombination von zwei [Schlaf]-, [Betäuben]- oder [Einfrieren]-Schwächungszaubern standen, nicht unter den Effekten dieser Schwächungszauber erschienen, wenn einer von ihnen im selben Zug entfernt wurde.
Andere Änderungen:
Wenn mehrere identische visuelle Effekte bei einem Champion aktiviert werden, wird nur noch die Animation für 1 Effekt angezeigt.
Wenn die passive Fertigkeit "Aegis des Waldes" von Lady of Ireth auf Stufe 2 aufgewertet wird, wird der Wert des [Schildes] um 20% erhöht, anstatt die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Runde zu verringern.
Wenn die Taverne vom Champions-Fenster aus geöffnet und dann geschlossen wird, kehren die Spieler zum Champions-Fenster zurück, anstatt zur Bastion.