Меня замораживает сквозь стены на палубе сверху, а эффект на меня снизу он действует я даже не вижу противника, это плохо как по мне. Многте виды оружия ближнего боя. Лазер. Ножи и т.д. Действуют просто в радиусе, когда даже противник стоит ко мне спиной и убивает меня. Это раздражает, т.е. вообще не нужно иметь никаких навыков, чтобы попасть если у тебя такое оружие. Вы остановили развитие мехов у которых были прикольные свойства, ради создания новых с неприкольными свойствами. Мне, кажется нужно найти баланс и как в японских боях человек который всю жизнь шлифует один навык может победить самого крутого робота, но с этим навыком. Баланс стал пресным, когда вы всех роботов усреднили. Мои дети перестали играть в игру и покупать роботов, раньше они скучали каждого робота и каждую пушку. для них стала игра сильно сложна, даже с новым роботом и новой пушкой им дают противников не по уровню и их сносят они расстраиваются и не хотят играть. раньше они могли купить робота или оружие и преимущество было заметным а сейчас все постное и средне даже мне становится откровенно скучно играть. Если я раньше днями играл то теперь 3игры в день и то по инерции. Игра из фана превратилась в спортивное состязание и это всем очень быстро скоро наскучит и у вас будет отток людей и падение продаж. Текущая стратегия плохая для развития игры. Может по деньгам она и ведет к росту, но это временное явление. Награды для роботов высокоуровненных в 1000 синих момент и то не доходящие до конца и дробление призов по 400 это прям смешно. Будучи фанатом игры я искренне расстроен направлением в кором игра сейчас идет.
I get frozen through the walls from the upper deck, while effects from below can hit me even when I can’t see the enemy at all. In my opinion, that’s a bad mechanic.
Many types of close-range weapons — lasers, knives, etc. — simply work within a certain radius. An enemy can even be standing with their back to me and still kill me. This is frustrating because it means you don’t really need any skill to land a hit if you have this kind of weapon.
You stopped developing mechs with unique and interesting abilities in order to create new ones with much less interesting abilities. I think the game needs to find a better balance. Like in Japanese martial arts, someone who has spent their whole life mastering one specific skill should be able to defeat even the strongest opponent if they use that skill perfectly. The balance became bland when you made all the robots more or less average and similar.
My children stopped playing the game and buying robots. They used to be excited about every new robot and every new weapon. Now the game has become too difficult for them. Even when they get a new robot or a new weapon, they are matched against opponents far above their level, get destroyed, become frustrated, and don’t want to play anymore.
Before, they could buy a robot or a weapon and actually feel a noticeable advantage. Now everything feels bland and average. Even I’m honestly starting to get bored. I used to play for hours every day. Now I play maybe three matches a day, mostly out of habit.
The game has changed from something fun into a competitive sport. I think people will get tired of that very quickly, and eventually you will see players leaving and sales declining.
The current strategy is bad for the long-term development of the game. Maybe financially it is producing growth right now, but I believe that is only temporary.
Rewards for high-level robots are also ridiculous. Getting around 1,000 A-Coins, often without even being able to reach the final reward, and then splitting rewards into amounts like 400 feels almost insulting.
As a genuine fan of the game, I’m sincerely disappointed with the direction the game is currently heading.