Сталф said:
Каждое добавление нового функционала в игру приносит дополнительную нагрузку на игроков. Новые турниры, прокачки и прочее требуют всё больше и больше "не резинового" времени. Поэтому с добавлением новых фич нужно как-то облегчать работу со старыми, убирать уже никому не нужные оповещения о новом уровне избранного, сокращать количество кликов, тем самым разгружая игроков. Но получается совсем наоборот. Обновления приносят больше неудобств, багов и лагов, нежели приятных ощущений от нового функционала.
И чем дальше, тем хуже...
Вот список того, что необходимо иправить:
- В окне отправке отряда на тайник нет информации о его вместимости ресурсами.
- При выборе войск для отправки из замка в подземелье на индикаторах не верно отображается сила атаки и защиты выбранного отряда/юнита.
- Если после выбора войск для отправки из замка в подземелье их не отправлять, а вернуться в предыдущее меню и сразу перейти в раздел "Вернуть", то при попытке вернуть войска из подземелья будет получена ошибка "Указано неправильное количество войск".
- После отправки войск из Орлиного гнезда в доминионы и доминионы Стоунхарта, открывается карта и отображается замок игрока
. Это сбивает с толку и просто хочется всё бросить!
- Если разведать замок, на который стоит временное ограничение на вынос ресурсов и попытаться его ограбить, находясь при этом на карте, то будет получено сообщение об Ограничении выноса ресурсов. Если же попытаться ограбить его из отчета о разведке, то такого сообщения не будет и войска можно отправить на грабеж, однако они вернутся без ресурсов и грабеж будет потрачен впустую.
- В окне возврата войск со Столицы (то же самое и на бастионе) присутствует check-box "Учитывать воска в подземелье". Он не выполняет никакой функции, бесполезен и только занимает драгоценное место на экране. Так же в этом окне присутствует надпись "Войска в замке". Она так же не имеет отношения к возврату войск с гарнизона Столицы, занимая при этом много места экрана.
В этом же окне присутствует возможность получить бонус к атаке. К атаке?? Да, к атаке...

Зачем увеличивать атаку защитных войск при возврате со Столицы? Загадка. Об этом писал в службу поддержки. Получил ответ, что всё уже исправлено. Вышло уже 2 обновления, а этот баг так и остался.
Скриншот диалога со службой поддержки имеется.
- При выборе юнита для отправки куда-либо выделяется всё их имеющееся количество. Это не удобно. Зачем навязывать? Игрок сам должен решать сколько отправить!
- В любом меню отправки отображается иформация об ограничении размера отряда со значком мяса. Ну да, войска по сути это мясо. Но всё же. Неужели побходящего значка не нашли?
По поводу обновленного окна отправки. Ужасно. Размер иконок юнитов ОГРОМЕН, лишь малая часть имеющихся помещается на экран. Пропало разделение по типу войск. И вообще, не рационально использовано пространство в окне отправки. Информацию о атаке и защите отряда, о вместимости и ограничении на отправку, а так же о времени в пути можно вместить в одну строку не уменьшая шрифт, а лишь использовав сокращения. Вы же любите сокращать? Так сделайте это! Размер интерфейса для выбора Избранного и бонуса атаки/защиты так же нужно уменьшить по размеру. Надпись "Войска в замке"... всё огромного размера как для ПК. Это же мобильная игра!
Чат. Опять же. Токо усложнился выбор. Больше кликов - меньше нравится игра! Листать вправо/влево было оптимально.
Новый избранный. Полезный и нет. Лишь только прокачаный с множеством слияний и улучшением сферами. Его полезность ощутится не скоро, в то время как ещё один тип избранных уменьшает шансы получить другой. Тут и так, чтоб найти нужного избранного V степени, прокачать до 6 ранга, сделать все слияния и улучшить сферами может понадобиться не один десяток лет игры. Я уже не говорю про стихию и вообще про шансы выпадения ситков. Сотни лет игры! Люди столько не живут!
Башня. Неплохо, но с наградами не совсем понятно. Награда альянса это каждому или потом делится на всех?
Духи. Не вижу в них смысла. На прокачанный замок в атаку и так ходить считай без толку. Будут бить только малышей! Очередные прокачки добавились, мудрец второй доступен далеко не всем. А ветки прокачки три. Не логично! Нет отображения силы духов над воротами.
В целом в этом обновлении удивило только количество обнаруженных косяков. Оценка 2.
Исправляйте!
Each addition of new functionality to the game brings an additional burden to the players. New tournaments, pumping and so on require more and more "non-rubber" time. Therefore, with the addition of new features it is necessary to somehow facilitate the work with the old ones, remove already not needed notifications about the new level of the elected, reduce the number of clicks, thereby unloading the players. But it turns out quite the opposite. Updates bring more inconvenience, bugs and lags, rather than pleasant sensations from the new functionality.
And the further, the worse ...
Here is a list of what you need to fix:
- In the window sending the detachment to the cache there is no information about its capacity for resources.
- When selecting troops to send from the lock to the dungeon on the indicators, the attack and defense strength of the selected unit / unit is not correct.
- If after selecting the troops to send from the castle to the dungeon they will not be sent, but return to the previous menu and immediately go to the "Return" section, then when you try to return troops from the dungeon you will receive the error "Specified the wrong number of troops".
- After sending troops from the Eagle's Nest to Dominions and Dominions of Stonehart, a card is opened and the player's lock is displayed. This is confusing and I just want to give it up!
- If you scout the castle, which is a temporary restriction on the removal of resources and try to rob it while being on the map, you will receive a message about Restricting the removal of resources. If you try to rob him from the intelligence report, then there will be no such message and the troops can be sent for robbery, but they will return without resources and robbery will be wasted.
- In the window of the return of troops from the capital (the same and on the bastion), there is a check-box "Take into account wax in the dungeon." He does not perform any function, is useless and only takes a precious place on the screen. Also in this window there is an inscription "Troops in the castle". It also has nothing to do with the return of troops from the garrison of the capital, while taking up a lot of screen space.
In the same window, there is an opportunity to get a bonus to the attack. To the attack ?? Yes, to attack ...
Why increase the attack of defensive troops when returning from the capital? The riddle. This was written to the support team. Got the answer that everything has already been fixed. There are already 2 updates, but this bug remained. Screenshot of the dialogue with the support service is available.
- When you select a unit to send anywhere, all of their available quantity is highlighted. It is not comfortable. Why impose? The player himself must decide how much to send!
- In any sending menu, information is displayed on restricting the size of the detachment with a meat icon. Well, yes, the troops are essentially meat. But still. Really did not find a badge?
About the updated sending window. It's terrible. The size of the units icons is HUGE, only a small part of the available ones is placed on the screen. Separation by type of troops disappeared. And in general, the space in the sending window is not rationally used. Information about the attack and defense of the detachment, the capacity and the restriction on sending, as well as the travel time can be placed in one line without reducing the font, but only using the abbreviations. You like to cut back? So do it! The interface size for selecting the Favorite and the attack / defense bonus should also be reduced in size. The inscription "The troops in the castle" ... all huge size for both PCs. It's a mobile game!
Chat. Yet again. Toko has become more complicated choice. More clicks - less like the game! Scroll left / right was optimal.
New elected. Useful and not. Only pumped with lots of mergers and improved spheres. Its usefulness will not be felt soon, while another type of elected decreases the chances of getting another. Here and so, to find the desired V grade, pump up to rank 6, make all the merges and improve the spheres may need more than a dozen years of play. I'm not talking about the elements and generally about the chances of losing sits. Hundreds of years of play! People do not live that much!
Tower. Not bad, but with awards is not entirely clear. Is the alliance award to everyone, or is it shared at all?
Spirits. I do not see any sense in them. On the pumped lock in the attack and so walk it is useless. Will only beat the kids! Regular pumping was added, the sage of the second is not available to everyone. A trunking three. It's not logical! There is no display of the power of the spirits above the gate.
In general, this update surprised only the number of detected jambs. Score 2. Fix it!
Благодарим за подробный отзыв.
Большинство ошибок были исправлены в новом обновлении, и некоторые более тонкие настройки будут сделаны в ближайшее время
Что касается чата, в самом ближайшем будущем разработчики игр сделают чат в Лиге открытым по умолчанию :)
Для вознаграждений в башне вы можете ссылаться на свои личные награды, а не на лиги.
Пожалуйста, обратитесь к руководству для новых устройств
Thankyou for writing the detailed feedback.
Most of the errors were fixed in the new update and some more fine tuning will be done soon
As for chat, in the very near future, game developers will make League chat opened by default :)
For tower rewards refer to your own personal rewards and not the League ones.
Please refer below guide for new units
https://plarium.com/forum/en/stormfallrob/game-tutorials/106978_spirit-wardens---dev-notes/