это глупость, какая бы прокачанная армия не была постоянные натиски вынесут твоих прокаченных войнов со временем, и потом чтоб прокачаться нужно много времени, пока будешь качаться парумиллионная армия разнесет тебя в пух и прах, а ты еще и все золото и ресы на воскрешение спустишь а не на прокачкуАлекс прав, Прокачанные войска будут выносится в соотношении 1000 к 1. Войска без знаний,шмота,навыков - мясо
katarios00 сказал(а):
Для донатов конечно же это рай, но для людей которые день и ночь сидят за игрой копают ресурсы развиваются, копят армию это минус, в один прекрасный момент приходит какой-нить 4-й 5-й лвл с силой 10-100М могущества и косит пусть даже не всю а половину армии.
4-5 лвл, серьезно?
Еда ведь не единственный ограничитель. На 4-5 лвле поход совсем маленький, как можно кого-то вынести таким походом?? Пакетные войска без прокачки вообще мусор - их воины первого уровня легко бьют. А для увеличения похода нужно развивать город. Это может действовать на каких-то совсем начальных уровнях, но проходит очень быстро. Чем дальше развивается донат, тем сильнее он ограничен временем и стоимостью улучшенийНе надо отклоняться от темы. Игра действительно сыровата:
Например, вместимость ресурсных зданий в городе при добыче ограничена, а вместимость казарм - нет, казармы что резиновые?
А уж тот факт, что при отсутствии еды солдаты не дезертируют и не умирают от голода, вызывает лишь смех.
Ну, а если говорить правду до конца, то что в убежище нет места для войск, и то что без щита играть и развиваться невозможно, то что за донат можно купить любое игровое преимущество, делает игру крайне ущербной и бессмысленной.
Где же здесь гениальная стратегия.
Кроме соревнования кошельков и абсурдного игрового процесса тут нет ничего.
Так что сидите в недоделанных играх.
Бледная_Зая сказал(а):
Не надо отклоняться от темы. Игра действительно сыровата:
Например, вместимость ресурсных зданий в городе при добыче ограничена, а вместимость казарм - нет, казармы что резиновые?
А уж тот факт, что при отсутствии еды солдаты не дезертируют и не умирают от голода, вызывает лишь смех.
Ну, а если говорить правду до конца, то что в убежище нет места для войск, и то что без щита играть и развиваться невозможно, то что за донат можно купить любое игровое преимущество, делает игру крайне ущербной и бессмысленной.
Где же здесь гениальная стратегия.
Кроме соревнования кошельков и абсурдного игрового процесса тут нет ничего.
Так что сидите в недоделанных играх.
Ограничение по вместимости легко объяснить - баланс. Оставил город на пару месяцев и в итоге получил - миллионы ресурсов просто так, разумеется такого не будет. Зато в город можно слать ресурсов в неограниченном кол-ве, хочешь что-то иметь, активно играй, никто просто так ничего давать не будет.
Комментарий про еду тоже забавный, ну с чего они должны дезертировать? Не слишком ли много реализма вы хотите? :) Потребление еды, опять же часть игрового процесса, которая заставляет нас выстраивать свою экономику наиболее предпочтительным образом (пеховоды, к примеру, акцентируются на фермах), + еда имеет самые большие бусты, в общем не всё так просто.
Играть и развиваться без щита невозможно? Вы пробовали? Есть много альтернативных способов игры без доната, главное включить смекалку.
За донат можно купить многое, но "все игровые преимущества" точно не купишь) Те же вещи захватов, можно купить банки, бусты, прокачать знания, но одежду все набивают сами. + любой донат имеет свойство заканчиваться и только играя с умом, можно что-то дельное получить.
О, еще один из спарты или пиратов подъехал. Ребят, это другая игра. Здесь не будет так, как в штормфоле или солдатах.ком, смиритесь. Мы рады новым людям, но когда человек сталкиваясь с трудностями, вместо того, чтобы разобраться в них начинает канючить, что игра неправильная - это смешно.
АлексТейн сказал(а):
NasguL13 сказал(а):
=D можно было бы тогда назвать игру "весёлая ферма" или "прокорми воинов"Я считаю, что если бы войска умирали при заканчивающихся запасах еды, то все только и делали, что строили фермы на еду. Просто не было бы баланса в клане по производству.
А что происходит сейчас, нанимают многомиллионную армию, которую кормить не надо, и сидят с могуществом в несколько миллиардов.
Именно, необходимость обеспечивать продовольствием войска, вернёт игре баланс.Бледная_Зая сказал(а):
А что происходит сейчас, нанимают многомиллионную армию, которую кормить не надо, и сидят с могуществом в несколько миллиардов.
Именно, необходимость обеспечивать продовольствием войска, вернёт игре баланс.
Здесь войска никогда не погибали от недостатка пищи. Система моноферм по производству отдельно взятого ресурса уже неразрывно связана с клановой составляющей. При введении функции смерти войск из-за недостатка пищи всем просто придется переходить на производство одного ресурса - еды. Вот нужно будет например 20 лямов камня, их фармить просто задолбаешься. Я уверен, что взаимопомощь друг другу разными ресами в клане - это основа основ по по прокачке и прогрессу в целом.
AbracadabR сказал(а):
Насгул прав. Вот например в старой-доброй Эпохе Империй (недавно анонсировали кстати перезапуск первой части) войска тоже не дохнут, это не воспринимается как что-то странное. В стронгхолде дохнут, потому что это другая игра. Вопрос: является ли Эпоха Империй недоделанной игрой?
Эпоха Империй - великая игра своего времени. Недоделанной её точно не назовёшь. Разные подходы, разная механика. Если придираться к таким вещам какое удовольствие играть? Давайте начнём возмущаться, почему же ассасин не умирает когда прыгает по домам, или почему во многих бродилках можно передвигаться только линейно или ка же герои в Скайриме могут плавать в тяжёлой броне, в общем это бред)
Кого как, а меня экономическая сторона игры ваще не интересует (рес так или иначе накопаем), по большей части напрягает тот момент, что игра заявлена как стратегия, а по факту все же ферма(( Знания+навыки+шмот+уровень замка вот и вся стратегия, без этого войска тут как бы ваще не при делах)) Проще говоря все сводится к строительству и учебе. На малых уровнях развития о боях можно даже не задумываться и войско не строить, оно абсолютно бесполезно, достаточно построить немного шахтеров т1 и копать, копать, копать до скончания дней)) Чтобы достигнуть какого-то результата нужно строиться и учиться, но чем дальше, тем более нереальными становятся сроки, Вот пример из моего текущего уровня - изучить количество походов II - 49нед 1день! (если что - в году 52 недели, ну чуть больше) понятно что это не самое необходимое знание и изучать его можно в последнюю очередь, но ведь будут и другие, просто мне они пока не доступны)) это ведь далеко не предел. Сейчас у меня замок 19лвл, уже сейчас сроки строительства несколько ошеломляют, а что будет дальше?! а постройка ненужных зданий типа дозорная башня 19 (2дня 12ч), которая ни на что не влияет, но без нее замок 20 не построить, уж слишком затянут процесс( все это ни что иное как принуждение к донату. Что о стратегии то я в непонятках - штурм города в котором атакующая сторона теряет ЕДИНИЦЫ!!! личного состава, это что-то из области фантастики, ведь город не поле где можно просто мясом задавить, при штурме мало иметь численное преимущество и сильное войско, тут вроде не танками и авиацией против индейцев воюют и преодолеть обычный оборонительный ров, не говоря о стенах, уже серьезные потери или за 300 спартанцев ни кто ни где не слышал :) Короче как то не вижу я стратегической части этой игры, а с такими темпами развития наиболее вероятно, что у меня не хватит терпения остаться в игре до тех дней, когда смогу оценить именно стратегическую, а не фермерскую часть игры. Я понимаю ни кто не обещал что будет легко и конечно же хочется чтобы игроки донатили как можно больше, но ведь стоит наверное как то учитывать - это игра! Я не за то что все должно быть на раз-два, но жить и умереть в игре это явный перебор))
and578 сказал(а):
Кого как, а меня экономическая сторона игры ваще не интересует (рес так или иначе накопаем), по большей части напрягает тот момент, что игра заявлена как стратегия, а по факту все же ферма(( Знания+навыки+шмот+уровень замка вот и вся стратегия, без этого войска тут как бы ваще не при делах)) Проще говоря все сводится к строительству и учебе. На малых уровнях развития о боях можно даже не задумываться и войско не строить, оно абсолютно бесполезно, достаточно построить немного шахтеров т1 и копать, копать, копать до скончания дней)) Чтобы достигнуть какого-то результата нужно строиться и учиться, но чем дальше, тем более нереальными становятся сроки, Вот пример из моего текущего уровня - изучить количество походов II - 49нед 1день! (если что - в году 52 недели, ну чуть больше) понятно что это не самое необходимое знание и изучать его можно в последнюю очередь, но ведь будут и другие, просто мне они пока не доступны)) это ведь далеко не предел. Сейчас у меня замок 19лвл, уже сейчас сроки строительства несколько ошеломляют, а что будет дальше?! а постройка ненужных зданий типа дозорная башня 19 (2дня 12ч), которая ни на что не влияет, но без нее замок 20 не построить, уж слишком затянут процесс( все это ни что иное как принуждение к донату. Что о стратегии то я в непонятках - штурм города в котором атакующая сторона теряет ЕДИНИЦЫ!!! личного состава, это что-то из области фантастики, ведь город не поле где можно просто мясом задавить, при штурме мало иметь численное преимущество и сильное войско, тут вроде не танками и авиацией против индейцев воюют и преодолеть обычный оборонительный ров, не говоря о стенах, уже серьезные потери или за 300 спартанцев ни кто ни где не слышал :) Короче как то не вижу я стратегической части этой игры, а с такими темпами развития наиболее вероятно, что у меня не хватит терпения остаться в игре до тех дней, когда смогу оценить именно стратегическую, а не фермерскую часть игры. Я понимаю ни кто не обещал что будет легко и конечно же хочется чтобы игроки донатили как можно больше, но ведь стоит наверное как то учитывать - это игра! Я не за то что все должно быть на раз-два, но жить и умереть в игре это явный перебор))
Что же вы тогда подразумеваете под стратегией, если такие важные элементы игры не считаете важными?
По мне так без экономической базы развития и войны не будет. Вам потому и скучно становится, что основ для развития не наработали видимо. Вот вам и стратегический просчет. В том-то и суть, что тут как в реальности: для серьезной войны нужна экономика, организация, планирование, а ресурсы и время ограничены.
Меня вот наоборот среди прочих подобных игр викинги своей сложностью и вариативностью игровых тактик зацепили.
kvk6_7 сказал(а):
and578 сказал(а):
Что же вы тогда подразумеваете под стратегией, если такие важные элементы игры не считаете важными?
По мне так без экономической базы развития и войны не будет. Вам потому и скучно становится, что основ для развития не наработали видимо. Вот вам и стратегический просчет. В том-то и суть, что тут как в реальности: для серьезной войны нужна экономика, организация, планирование, а ресурсы и время ограничены.
Меня вот наоборот среди прочих подобных игр викинги своей сложностью и вариативностью игровых тактик зацепили.
Отчасти согласен. Большинство стратегий завязано на экономике. Тот же век империи, сначала та стоишь, копаешь, обучаешь, снова строишь, а после только начинаешь воевать. Ну там конечно, немного по другому, это офлайн игра и там намного быстрее, но принцип в большинстве случае один.
KVK6_7 сказал(а):Меня вот наоборот среди прочих подобных игр викинги своей сложностью и вариативностью игровых тактик зацепили.
Я таки имею спросить, а что именно зацепило - изучение знания длительностью в год или стройка затянутая на несколько лет? Чисто для интереса, попробуйте узнать сколько будет строиться замок 26 лвл :))
Вы, уважаемы KVK6_7 видимо не уловили суть моего поста, ели вы не заметили, то поясню, там два важных момента:
1. чересчур затянутое развитие.
2. слишком нереальные потери при штурме укрепленных городов.
Ну собственно, если вы просто не захотели это заметить, то пояснять не имеет смыла(
АлексТейн сказал(а):Отчасти согласен. Большинство стратегий завязано на экономике. Тот же век империи, сначала та стоишь, копаешь, обучаешь, снова строишь, а после только начинаешь воевать. Ну там конечно, немного по другому, это офлайн игра и там намного быстрее, но принцип в большинстве случае один.
То что в основе любой стратеги заложена экономика это бесспорно и правильно, но в стратегии упор обычно делается на военную часть, здесь же сильный упор в экономику, а вот боевую часть особо не прорабатывали. Каждый понимает, что без науки и построек ты слаб, но по мне не стоит делать этот процесс столь затянутым - это ведь игра все же.