Приветствую! Господа разработчики, а какую цель вы преследуете таким образом "балансируя" игру и делая ивенты невыполнимыми? Вы всерьёз полагаете, что народ при общем снижении платёжеспособности ломанётся в банки за кредитами лишь бы закрыть клановые и личные точки в игре!? 🙂Нет, господа, с большей вероятностью вы потеряете целый сегмент умеренно донатящих игроков, тем самым снижая свою валовую прибыль. Как у вас говорят "А оно таки нам надо!?" 🙂 Ни вам, ни нам, угасание игры не нужно, не так ли? Сбалансируйте игру таким образом, чтобы игрок, отдающий игре 2-3 часа в день, мог бы неспеша развиваться и получать удовольствие от игры, НО для полноценного участия во всех ивентах этому игроку непременно захотелось бы задонатить. Как замотивировать это святое для вас желание игрока? 🙂 Это не очень сложно.
1) Верните в игру дух соревнования, введя дополнительные критерии при подборе соперников в глобальных ивентах. Задача подобрать максимально равных соперников. Это привнесёт в игру азарт и желание победить и уж точно положительно скажется на донате, а так же наполнит жизнью полумёртвые госы. 🙂К примеру, в той же Битве Кланов нужно учитывать не только могучку Клана, но так же количество игроков в Клане и уровень Башни Одина. Ну и разумеется наконец то прислушаться к многочисленным просьбам игроков и запретить при осаде атаку циты всем кроме соперника по БК. Подобное вмешательство сводит на нет все усилия Клана и явно не добавляет желания играть.
2) В игре должны быть задействованы ВСЕ элементы игры, а игрокам должна быть предоставлена возможность самостоятельно выбрать тактику игры для достижения победы. Другими словами не нужно допускать перекосов при наборе очков в глобальных ивентах ни в сторону копателей, ни в сторону вояк. 😉
3) Господа, я понимаю, что ничего вечного в этом мире не бывает, но при действительно разумном подходе к балансу игры мы с вами точно сможем отметить 10 лет Викингам! Это как минимум.🙂
С надеждой на взаимопонимание и с наилучшими пожеланиями любимой игре, Александр.