кстати может мне показалось, но если бить один и тот же тип агрессора то бонусы с него намного лучше вылетают, чем если бить всех подряд без разбора.
что меня удивило это то что бив 5 агра который максимально должен был дать эпический предмет мне вылетали легендарки.
так же с 1 агром, выдетали часто обычные вещи а не второстепенки.
может это рандом а не правило я не знаю.vdm196 сказал(а):
кстати может мне показалось, но если бить один и тот же тип агрессора то бонусы с него намного лучше вылетают, чем если бить всех подряд без разбора.
что меня удивило это то что бив 5 агра который максимально должен был дать эпический предмет мне вылетали легендарки.
так же с 1 агром, выдетали часто обычные вещи а не второстепенки.
может это рандом а не правило я не знаю.
Да, есть такая штукенция. Серия атак так и работает: надо бить одного, бонус 15% будет к следующей в течении часа. Количество атак в серии зависит от того как прокачаешь эту характеристику. А легенду с пятых можно взять, у меня было так.
Все просто. Устрашение агрессора снижает его уровень защиты, тоесть его бить легче. Я это так понимаю: по идее у всех агров свой уровень защиты. Чем выше защита агра, тем меньше шансов у героя отнять нормальное количество жизни. Вот если откроешь 6го агра, но прокачивать героя дальше не будешь, то атаки будут без урона. Для нормальных атак на агра лучше всю ветку прокачать до максимума вплоть до открытия агрессоров V.
vdm196 сказал(а):
то есть устрашение действует также как и ярость героя?
Ярость героя влияет именно на урон. А устрашение на снижение защиты агра. Вот представь, ты боксер с суперспособностями. Выходишь на бой с врагом. Перед боем ты можешь прокачивать как силу удара, так и снижать защиту соперника. Если его защиту не снизил, то он твои сильные удары успешно блокирует, ты не можешь ему причинить серьезные повреждения. Если ты прокачал еще снижение его защиты, то он блокирует удары не так круто, как прежде. А нокдаун будет - критический удар. Вот на таком примере, думаю, будет понятно)