На самом деле всё проще. Убивать агрессора любого уровня (чтоб это было максимально выгодно по расходу сил) лучше активировав буст +20% урон героя стандартными атаками вплоть до набора максимального бонуса к атаке. После этого можно добивать или также стандартными атаками или одной (несколькими) мощными атаками - разницы по расходу сил и качеству материалов уже не будет.
На мой взгляд, по соотношению "количество затраченных - количество качественных материалов, полученных с агра" наиболее выгодны (особенно при неполной прокачке ветки агрессоров и умений героя)- агрессоры 4 уровня (с них и легендарные материалы выпадают тоже).
После 4 агрессоров наиболее выгодные (если цель - получение конкретных материалов для создания определённых сетов) - это 6-е агрессоры.
Альфы ценны своими надгробиями и иными бонусами (ускорениями для игрока и Оплота, уникальными самоцветами, неприступностями и т.п.).
Ну и, разумеется, чем лучше прокачана по науке ветка агрессоров (ярость, сила атак, экономия сил героя) - тем лучше, восстановлением сил можно на первых порах пренебречь)
Я посмотрела - тут многие увлечённо погрузились в загадочный и манящий мир чисел и подсчётов)) В связи с чем у меня вопрос: кто-то считал сколько надо второсортных материалов на полный сет для инквизитора (любого -домашнего, боевого, наставника)? Очень любопытно)
В общем , из 5.427.000 энки у меня осталось чуть больше 2м, на данный момент полностью готовы сеты - дикарь, изучение, строика.
Сет для коней - осталось только по несколько предметов у (мятежника, адепта и кочевника).
Итог, сеты: дикаря, строика,наука, тренировка и сет на солдат (который старый).
и убил 1 альфа агрессора с докупкой 2к энки.
Мне кажется, не стоит спешить бить агрессоров пока не открыл агрессоров 4 уровня и не прокачал хотя бы наполовину исследования, которые идут вплоть до открытия агрессоров 5 уровня. К этому времени и герой достигнет уже 40 уровня, будут более-менее прокачены навыки на агрессоров.
Кроме того, станет ясно, какие именно нужны агрессоры. Бить всех подряд нет смысла. Наверное, всем нужны Дикарь и Северянин, чтобы прокачать героя. А дальше зависит от вида войск, которые вы в итоге решите прокачивать.
Легионер написал вторым пунктом "Не забывайте о чудесных знаниях Крит. Ударов" .....Речь по видимому шла о показателях Крит Ударов.
В игре Крит Удар1 и Крит Удар 2 это не сами криты, а вероятности с которой ваш Герой их наносит. Суммарно их можно прокачать до 57%. То есть на 100 ударов будет 57 ударов в которых Герой кританет (для примера).
Агрессия при прокаче качает сам удар. А что влияет на сам Крит? Как он связан с базовым ударом? То есть что является вот этим максимальным ударом? (удвоенный базовый типа) И может ли Крит изменяться и что влияет на его величину, если это так? Инфы просто ноль, не игра а сплошные эксперименты, а на носу уже 3х летие.