Les tournois d'expérience
Il y a un élément important à prendre en compte pour les tournois d'expérience.
Les points de tournoi de pvp (et de champ de bataille) dépendent de la puissance basale de vos unités.
La puissance basale de vos unités est fixe, et ne tient pas compte des bonus de l'unité.
Les points d'expérience par contre, dépendent de la puissance des combats.
Ils sont donc liés à la puissance finale de vos unités, qui tient compte des bonus de vos unités.
Les tournois d'expérience sont donc intéressants si vos unités ont de gros bonus de puissance.
Par exemple, si vos unités défensives ont +200% de défense, alors vos gains d'expérience seront 3 fois plus grand par rapport à un bonus de +0%.
Les tournois d'expérience sont donc surtout intéressants pour les joueurs qui ont de la bouteille, et qui offrent à leurs unités de gros bonus.
Si vos unités ont +200% de points de défense et qu'en plus, vous appliquez un boost "+50% expérience", alors là vous faites jackpot.
Vos points sont multipliés par 3 (bonus de défense), et encore multipliés par 1.5 (boost d'expérience).
Votre expérience et vos points de tournois sont donc multipliés par 4.5.
Ce qui est intéressant aussi, c'est que les tournois d'expérience sont généralement associés à un tournoi "champ de bataille".
En plus, vous pouvez ne pas achever les champs de bataille.
De cette façon, vous stockez vos unités, et vous n'avez plus de problèmes avec la nourriture.
Et quand vous le souhaitez, vous finissez de vaincre les champs de bataille, au moment d'un tournoi "course au recrutement".
Ca fait donc du 3 en 1.
Mon avis, quand même, c'est que les tournois de champs de bataille en plusieurs manches sont les plus intéressants.
Parce que les récompenses de ces tournois sont meilleures (les récompenses des tournois d'expérience et de la course au recrutement sont généralement faibles).