Ошибка ява скрипта в игре
После обновления столкнулся с такой проблемой, возникает при переходе из замка к захватчику.
Грешит что на компьютере Java не пашет. Нужна помощь кто решал такую проблему

После обновления столкнулся с такой проблемой, возникает при переходе из замка к захватчику.
Грешит что на компьютере Java не пашет. Нужна помощь кто решал такую проблему
Нет, на компьютерах в любых браузерах игра виснет, проблема решена частично,
Вы заходите в игру а дальше как повезет может и час пройти до вылета, а может и 3 минуты.
Про атаки забудьте игра вылетит и вас разнесут 100% 
А да с праздником компанию Plarium Facepalm.
naglay сказал(а):
При закрытии окна Почта, нажатием на крестик, Игра виснет, с такой ошибкой. Браузеы: Plarium Play, и Opera.
Господа разработчики, данная проблема возникла СЕГОДНЯ У ВСЕХ КТО ИГРАЕТ ЧЕРЕЗ ПЛАРИУМ с компьютера, невзирая на браузер, мощность компьютера, версию Windows и очищенность кэша.
ТО ЕСТЬ ПРОБЛЕМА НА ВАШЕЙ СТОРОНЕ как и в 99% случаев неполадок. Может наконец-то ВЫ займетесь делом?naglay сказал(а):
При закрытии окна Почта, нажатием на крестик, Игра виснет, с такой ошибкой. Браузеы: Plarium Play, и Opera.
Подтверждаю, FireFox и Хром.
Однако заметил, если открыть все закладки слева направо, а затем справа налево и закрыть окно на вкладке Диалоги, то игра не вылетает. Экспериментировать не хватает нервов. Может поможет кому, а то надоело перегружаться постоянно.Здравствуйте, RUSHAXLEE! Спасибо за предоставленную информацию. Для проведения тщательной проверки, пожалуйста, отправьте нам снимок экрана об ошибке (ссылка, указанная вами, не активна) и прикрепите информацию о своем браузере, также укажите данные конфигурации вашего ПК в личные сообщения. Надеемся на ваше понимание.
Ошибку с почтой поправили, осталась ошибка с камнями. Вылетает ява с такой информацией:
An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was:
uncaught exception: abort(167) at jsStackTrace (WebGL.asm.framework.unityweb:2:27460)
stackTrace (WebGL.asm.framework.unityweb:2:27631)
abort (WebGL.asm.framework.unityweb:4:36735)
IpN (blob:52:1)
K9w (blob:30:1)
O9w (blob:30:1)
X7w (blob:30:1)
zUu (blob:17:1)
TGw (blob:30:1)
zUu (blob:17:1)
nBt (blob:20:1)
zUu (blob:17:1)
iBp (blob:13:1)
A0k (blob:5:1)
Yzm (blob:24:1)
a6L (blob:40:1)
A8p (blob:13:1)
a$k (blob:5:1)
bOE (blob:15:1)
yel (blob:5:1)
yfN (blob:52:1)
invoke_iiiii (WebGL.asm.framework.unityweb:2:352662)
_zM (blob:40:1)
RKM (blob:40:1)
aLa (blob:21:1)
WKa (blob:21:1)
aKb (blob:38:1)
ZJb (blob:38:1)
fKb (blob:38:1)
E_b (blob:38:1)
URc (blob:27:1)
HNc (blob:27:1)
vNc (blob:27:1)
sgN (blob:52:1)
browserIterationFunc (WebGL.asm.framework.unityweb:2:212950)
runIter (WebGL.asm.framework.unityweb:2:195011)
Browser_mainLoop_runner (WebGL.asm.framework.unityweb:2:214487)
d/a.bugsnag@https://krcdn.plarium.com/vikings/release/portal/scripts/bugTracker.js?v=1:1:218
If this abort() is unexpected, build with -s ASSERTIONS=1 which can give more information.