Всі Категорії

ИДЕЯ РАЗРАБОТАТЬ И УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ШТУРМ НА ГОРОДА.

ИДЕЯ РАЗРАБОТАТЬ И УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ШТУРМ НА ГОРОДА.

Пошук
28 серп. 2022, 22:2328.08.22
15.06.18
45

ИДЕЯ РАЗРАБОТАТЬ И УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ШТУРМ НА ГОРОДА.

 Здравствуйте.  

Вот смотрю я, как игроки пишут свои предложения и
пожелания по игре, и решил тоже внести свою лепту.  

Возможно тут, на форуме уже есть подобная идея.  

Ностальгия.   

В эту игру играю уже довольно давно, около 5 лет.  

С тех времен, когда акки игроков с могой в 1-3Б
считались боевыми акками и представляли собой серьезную силу, а акки игроков
ГОСА с могой в 10-20Б считались приближенными к БОГУ, а я на тот момент игрок с
могой в 100М смотрел на такие акки, как на предел мечтаний.  

Помню, игра была клановая, и игра зависела от усилия
каждого игрока клана.  

Игроки объединялись в кланы, и кто помнит те
времена, тот знает, что активных игроков в клане были десятки. Помню, как то мы
крепили МС, так нас в МС было 26 человек, а еще примерно столько же игроков с
клана были готовы поменять нас в случае атаки на МС клана соперника и стояли мы
так 6 часов.  

Позже в игру ввели такое соревнование, как ЙОТА.  

Помню, как на общем чате ГОСА, игроки ГОСА,
приближенные к БОГУ с могой в 10-20Б делились своими впечатлениями от этого
соревнования и соревновались, кто дольше простоит в каменном лесу, вот это были
жаркие дебаты, было столько актива, что я порою не успевал читать общий чат
ГОСА – он просто затирался быстрее, чем я его читал. В те времена в ЙОТЕ, в
каменном лесу стояли лишь избранные игроки - донатеры, которые тратили на игру
огромные деньги и стоять в каменном лесу, без щита считалось круто и было привилегией.
 

Сейчас в ЙОТЕ, в каменном лесу стоят почти все, кому
не лень. Смотрю последнюю ЙОТУ, игроки с могой в 3Т стоят в каменном лесу по 2
дня, при условии, что игроки в наше время с могой в 20Т – давно не топовые
игроки.  

А все почему, да причина проста. Берем игрока с
могой в 3Т, а у него в замке стоит армии 20Б – Т4, естественно, что штурмить
такого игрока нет смысла при условии, что штурмы сейчас в среднем 160М и полный
штурм это по сути всего 2 игрока, да есть там бусты на штурм по 500М, но они
редкие и получить их довольно сложно.  

Но опять же давайте рассуждать конструктивно, штурм
с бустом на 500М, что он даст против игрока с могой в 3Т, у которого в замке
стоит 20Б – Т4 ? Ничего хорошего, игрок поймает такой штурм, закроет личные
задания, накинет щит и пойдет заниматься своими делами, а, что такой штурм даст
против игрока с могой в 5-10Т у которого в замке стоит 40-60Б только Т4 – ну так
царапина и не более.   

Лично мое мнение, что на данный момент игры в ЙОТЕ
стало слишком много игроков, которые могут стоять в каменном лесу и тем самым
теряется смысл самого каменного леса. Ведь думаю я не ошибусь, что каменный лес
изначально и задумывался для того, чтобы в нем могли стоять лучшие из лучших.
Проще говоря, чем больше игроков пользуются привилегией стоять в каменном лесу,
тем меньше престиж самого каменного леса. Да и сам смысл штурма городов
теряется на фоне нынешних армий стоящих в замках.   

По этому поводу у меня есть предложение.  

Мое предложение заключается в том, чтобы объединить
игроков в кланы с большим количеством живого актива.  

Суть в следующим.  

В цитадели клана появляется новая постройка –
ВОЕННАЯ АКАДЕМИЯ. 

В этом здании есть знания, развитие которых
позволяет увеличивать количество игроков – участников штурма на город, прошу не
путать не количество юнитов в штурме, а количество игроков в штурме.  

Очень ВАЖНО - знания штурма в данном строении развиваются
не путем ДОНАТА, а путем выполнения определенных манипуляций в игре – это для
того, чтобы не было перекоса в игре на стороне денежных игроков, а игра
получила бы дополнительный смысл для активных игроков.  

Например:  

1-й уровень знаний увеличения штурма (в штурме
участвуют 2 игрока, размер штурма зависит именно от размера похода игроков,
например 2 игрока с отрядами по 80М могут создать штурм в 160М). Уровень открывается
автоматически с постройкой здания ВОЕННАЯ АКАДЕМИЯ, при этом, чтобы возвести
это здание в цитадели клана, клан должен выполнить клановое задание, например: 

- Выкопать 1000 полных шахт с едой уровня 1, используя
при этом только юнитов для копки КОНЕЙ уровня 2. ЭТО СЛОЖНО ? А я и не говорил,
что это будет легко.   

2-й уровень знаний (при открытии 2-го уровня знаний
в штурме могут участвовать 3 игрока, а величина штурма зависит и ограничивается
только величиной отряда игроков, например: 3 игрока у каждого в штурм идет по
80М юнитов, то в целом штурм 3*80=240М).  Чтобы открыть знание уровня 2, клан должен
выполнить клановое задание, например:  

- Убить 1000 захватчиков ХАЗАРИН 1-го уровня и
выкопать данную шахту отрядом юнитов ОСАДА 1-го уровня.  

3-й уровень знаний (в штурме участвуют 4 человека, размер
штурма зависит от размера похода каждого игрока, пример максимальные походы игроков
по 90М*4=360М юнитов размер штурма). Чтобы открыть 3-й уровень знаний, клан
должен выполнить клановое задание, например:  

- Убить 2000 духов Скальный Вепрь1-го уровня
используя при этом ОБЫЧНУЮ АТАКУ (бить по 1 удару до тех пор пока дух не умрет),
после чего выкопать шахты духов используя отряд юнитов КОНИ + ЛУКИ 50% на 50%.   

4-й уровень знаний (в штурме участвуют 5 человек,
размер штурма зависит от максимальных размеров похода этих 5-ти игроков). Для
открытия 4-го уровня знаний, клан должен выполнить клановое задание, например:  

- Убить 3000 захватчиков ГРИФ 3-го уровня используя
при этом ОБЫЧНУЮ АТАКУ (бить по 1 удару до тех пор пока захватчик не умрет),
после чего выкопать эти шахты захватчиков, используя отряд юнитов ОСАДА 1-го
уровня + ПЕХОТА 2-го уровня 50% на 50%.  

5-й уровень знаний (в штурме участвуют 6 человек),  

6-й уровень знаний (в штурме участвуют 7 человек), 

7-й уровень знаний (в штурме участвуют 8 человек), 

8-й уровень знаний (в штурме участвуют 9 человек),  

… 

50-й уровень знаний (в штурме участвуют 51 человек),
уже становится интересно не правда ли ? С таким уровнем штурма на города в ЙОТЕ,
клан с 51-м активным игроком сможет собрать штурм на город 51*80М=4,08Б. Вот
такими штурмами на города можно будет в ЙОТЕ активным кланам с большим
количеством актива бить замки довольно больших игроков стоящих в каменном лесу.
А, если в клане 70-80 человек актива, представьте размер штурма на город, вот
это действительно будет штурм так штурм, а не нынешний ПШИК.  

Да еще очень ВАЖНО, что бы уровень прокачки знаний
штурма в цитадели ограничивался только количеством игроков клана. Например,
если в клане 15 активных игроков – то прокачать 16-й уровень знаний штурма невозможно.
Ну и конечно постоянно усложнять
клановые задания для получения более высоких уровней прокачки знаний штурма в
цитадели клана. При такой прокачки ЦИТАДЕЛЬ клана превратится в кусок ЗОЛОТА.    

ВЫВОДЫ: 

С данной идеей, донатерам придется забыть про легкую
прокачку штурма при помощи денег, а игроки с могой в 5-10Т и более начнут
опасаться стоять в каменном лесу ЙОТЫ. Да и активу будет интересно делать клан
не на 2-3 человека, как это сейчас происходит во многих небольших кланах, а на
20-30 и т.д.    

P.S. – если написал БРЕД, то прошу
ПОНЯТЬ и ПРОСТИТЬ.   

Перегляди
8
Коментарі
3
Коментарі
29 серп. 2022, 07:4529.08.22
4649

Спасибо за подробную обратную связь, НОВАТОР, я передал ее разработчикам💪🙂

Следите за обновлениями!

29 серп. 2022, 14:1029.08.22
20.03.20
183

Идея очень хорошая. Респект! 

Но так получилась, что она прямо противоречит тому, что Пларами делалось изменениями в игре последние полгода - те, кто потратил огромные усилия и деньги на добычу Асгардовских бустов на численность Штурма возмутятся, если эти их драгоценные бусты вдруг потеряют всякий смысл...

А так - да, Кланы с численностью активных бойцов более шести человек давно потеряли смысл, что грустно.

29 серп. 2022, 15:4529.08.22
15.06.18
45
Rustam74

Идея очень хорошая. Респект! 

Но так получилась, что она прямо противоречит тому, что Пларами делалось изменениями в игре последние полгода - те, кто потратил огромные усилия и деньги на добычу Асгардовских бустов на численность Штурма возмутятся, если эти их драгоценные бусты вдруг потеряют всякий смысл...

А так - да, Кланы с численностью активных бойцов более шести человек давно потеряли смысл, что грустно.

Это только ИДЕЯ, чтобы ее воплотить в жизнь надо проработать целый ПРОЕКТ.

Понятно, что идею надо обдумать проанализировать, взвесить все ЗА и все ПРОТИВ, продумать как вписать эту идею в механику ИГРЫ, просчитать все возможные варианты боя и игровых механик (бусты, асы,...) и т.д. 

Сделать на основе этого выводы, а после чего, никто не мешает идею ДОРАБОТАТЬ прежде чем воплощать ее в жизнь. 

В наше время откровенно говоря в кланах, да и в Госах в целом зачастую НЕТ КОМАНДНОЙ ИГРЫ.