Всем соклановцам показал и вот, что им показалось. Стандартные работают сами по себе. Если совпадут с ивентом просто прекрасно. Остальные категории наградные. Рассмотрим повнимательнее эти категории из таблицы.
Ярость: Первое место в ярости 30%, нормальная цифра достойная победителя. За второе мало 10%, хотя бы 15%, бонус для всего королевства, все таки. Как никак игроки прикладывают усилия определенные.
И две битвы двух королевств. Бонусов не достаточно, явно требуется бонус на копку золота. Возможно бонус только для клана занявшего первое место в битве, как временный титул на копку всех ресурсов. Копать все равно никто не любит.
За победу в БК, три бонуса. А если все изучено и построено, то бонус превращается в 1. Зачем клану уменьшать награду. Из чего следовательно следует, зачем быстро подниматься. А вот, если вождь сможет стокать все бонусы в одной категории, то следующий бк может принести значительный перевес и победа в БК приобретет немного другой вес.
БК наиболее затратный ивент. Пусть у вождя будет возможность добавлять дополнительно один специальный бонус на время БК, так сказать простимулировать.