Всі Категорії

Бонусы сета гвардейца не работают

Бонусы сета гвардейца не работают

Пошук
1 жовт. 2017, 01:0601.10.17
12.04.17
3

Бонусы сета гвардейца не работают

Здравствуйте! Не нашел на форуме инфу по этой теме, поэтому пишу здесь.


Вводные данные: собрал сет гвардейца (легенду). Бил людоедов 6-го уровня. Решил протестировать эффективность с сетом и без. 10 штук убил в сете, 10  штук абсолютно голым героем.


Суть проблемы: что в сете, что абсолютно голым на 1 людоеда уходило в среднем 27-28 ударов (т.е. урон одинаковый). Единственное, что меняется - количество энергии на удар (788 против 912).


Вывод: единственный бонус, который работает в сете - это выносливость. Бонус к урону и ослабление захватов не работает.


Соклановцы подтвердили мои выводы собственными экспериментами. Можете также провести тесты, дабы не считать утверждение голословным, и увидите, что и в сете и голым урон по захвату один и тот же.


У кого есть инфа по этому поводу? Поделитесь, пожалуйста. Увидеть ответ от официальных лиц вообще было бы превосходно.
Перегляди
4k
Коментарі
7
Коментарі
1 жовт. 2017, 18:2701.10.17
07.11.15
1804

Увеличение урона всего 2.2%  в сумме то +13,2% 😂

Какую именно разницу ты хотел увидеть ? 

Основное достоинство это расход энергии -26,4%

И чем выше уровень захватчика , тем больше экономия энергии , 

Например атака захватчика 1ур вообще не имеет смысла в сете Гвардейца 

Вместо него нужно одевать сет на опыт и бить 1ур в нём . Если нужен именно опыт . Если не нужен то бить в сете Гвардейца .

Как уже упамяналось в одном из постов . 

Мы не знаем базовую атаку героя

Мы не знаем базовую защиту Захватчика 

Мы не знаем базовое здоровье Захватчика 

Мы вообще ни хрена не видем и не знаем .

И самостоятельно посчетать что либо невозможно !

Мы можем только надеятся на то ,  что когданибудь разработчики исправят все свои КАСЯКИ  с захватчиками и данными о герое 

Так , что как не крути сет гвардейца (  ДАЖЕ НЕ ОСОБОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ДАЖЕ НЕ КОМПЛЕКТ СНАРЯЖЕНИЯ УБИЙЦЫ ЗАХВАТЧИКОВ )

А бональный шмот аналог иной игры , самого первого снаряжения против монстров , Он даже хуже чем в этой игре 😂

В след за гвардом ожидаем более продвинутый и оптимизированный шмот .

Не время ещё. Донатчики пока и так хорошо пополняют казну , так что спешить пларам пока некуда 😉


2 жовт. 2017, 01:5402.10.17
07.01.14
44

Не соглашусь.

Известные данные (берем легендарный набор):

Шлем гвардейца

Урон  4,4%

Ослабление 4,4%

Выносливость 4,8%


Белая мантия

Урон 4,4%

выносливость 4,8%


Меч возмездия

Урон 4,4%

Ослабление 4,4%


Белые сапоги

Урон 4,4%

Ослабление 4,4%

Выносливость 4,8%


Латная перчатка х2

Ослабление 8,8%

Выносливость 9,6%

=======================

Итого:

Урон суммарно должен возрастать на 17,6%. Он не возрастает - это факт.

Ослабление 22%. Что есть ослабление - это конечно большой вопрос, более чем написано в игре нам не известно. Это какая то защита захватчика. Возможно разработчики задумали какую то защиту на этапе создания моделей, но так и не реализовали.

В простом математическом варианте "Базовый урон" - который есть сейчас у всех героев и действует в любом случае так как нет другого урона и возрастает этот урон лишь в привязке к сериям с шагом в 15%, должен возрастать по формуле:

Урон в Гвардейском сете = Базовый урон+Базовый урон*17,6%*22%.

Пример, удар обычный по уберу (1-й удар): повреждений нанесено 0,19% от 100. Это урон без сета. Лишь со знаниями и очками талантов. разбросаными по максимуму в урон и в ослабление (но это уже другая история чистоты эксперимента).

Так вот в Гвардейском сете этот урон должен быть на 0,040797% больше и далее возрастать уже с учетом шага в 15%.

Решение лежит на поверхности на самом деле. Сделать численный показатель здоровья и защиты захватчика и принять, что урон удара приходится в соотношении 60/40 к защите/здоровью, до тех пор пока защита не будет вся пробита, тогда начнёт отниматься только здоровье, собственно это та же серия с увеличением урона на 15% каждый следующий удар.


Выносливость 24%. Выносливость как заявлено непосредственно в игре - этот показатель снижает расход энергии требуемой затратить героем на 1 удар по захватчику.

2 жовт. 2017, 02:3202.10.17
12.04.17
3

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Увеличение урона всего 2.2%  в сумме то +13,2% 😂

Какую именно разницу ты хотел увидеть ?

Выше Вам расписали, какой бонус должен быть. + ослабление.

Даже если предположить, что при существующей методике расчета урона эти бонусы слишком мизерны, чтобы их заметить, то, простите, на кой ляд они тогда нужны вообще?


Я придерживаюсь той версии, что изначально накосячили с сетом, потом лень исправлять, т.к. никто не жалуется.


А теперь самое интересное. При единственном рабочем бонусе к выносливости, получаем экономию энергии примерно 13,5 %. То есть, чтобы сет "окупился" (по энергии) в последующем фарме, нужно собрать как минимум 8 фулл сетов (по 6 шмоток) разнообразных. Для большинства игроков это недостижимая цифра.


Но люди продолжают вливать деньги в энергию, думая, что сет гвардейца очень поможет им бить захватов впоследствии.

То, что это МЕГАневыгодно - нужно доносить в массы. Когда платить перестанут за этот бесполезный шмот, тогда что-то исправят.

Сет на фарм захватов должен окупать себя. Сета за 3 собранных впоследствии. Тогда это будет выгода.

До этого, люди, забейте на сет гвардейца. Он бесполезен.



2 жовт. 2017, 04:3502.10.17
07.01.14
44

они не мизерны в итоге

0,040797% прибавляется к "базовому урону" 0,19% = 0,230797%,

а далее увеличивая на каждом шаге на 15%, должен получиться внушительный урон.

Элементарно на 8-ом подходе урон увеличивается на более чем 100% и этот маленький довесой тоже увеличивается в сотню раз и уже становится 4%. Но это должно быть, но нет.

И это есть проблема и недоработка, которая не так сложна в реализации.


 
2 жовт. 2017, 22:1402.10.17
07.11.15
1804

Видимо вы не догоняете парни в чем вас обманули 😂

Давайте я вам опишу систему начисления урона 

1. То что мы имеем 

2. То как должно быть в правильном сете . Именно том чтоимы имеем .

3. То какой в действительности ожидаем новый сет (  действительно УБИЙЦЫ ЗАХВАТЧИКОВ ) 

А админ пусть потрудится предать эту информацию в нужные руки 😉

1.что имеем 

Урон Героя = ???? 

Критический удар героя =+150%

Усиленная атака героя ( по достижении серии на максимум )  примерно +5% к атаке героя за каждый удар в этом пунке усиленной атаки 

Серийная атака героя .

Скорость похода Общая 

Сет .

+17,6% урон героя 

-22% ослабление захватчика 

-24% расход энергии героя на удар 

Допустим , что базовая атака героя без навыка и прокачек =100 

Одеваем героя в сет гвардейца 

Получаем первую атаку 117,6 

Вторую атаку 117,6%+15%=135,24

Третью атаку 117,6+30%=152,88

Четвертую атаку 117,6+45%=170,52

Пятую атаку 117,6+60%=188.16 и т д 

100+17,6%=117,6

100+(17,6+15)=155,93

100+(17,6+30)=173,6

100+(17,6+45)=191,22

Так вот работает первая величина как постоянный прирост к урону героя 

И не работает второй вариант как прирост урона к серийной атаке 

Далее захватчик .

Допустим у захватчика есть 1000 здоровья на 1 ур 

И 50 защиты на 1ур 

Базовый навык героя ослабление защиты захватчика =0 

Соответственно первая атака отнимает только 50 энергии захватчика 

Если однть сет гвардейца с понижением -22% то будет 50-22%=39 защиты 

И первая атака отнимет не 50 а 50+11=61 энергии захватчика .

2.

В правильном сете должно быть 

Сложение процента урона  от сета с процентом серии и критической атаки 

Должно быть прописано у героя базовая атака ( как у юнита в казарме )  и итоговая текущая 

Как и скорость героя и ослабление атакуемого захватчика .

3.

Действительно правильный сет .

Скорость восстановления энергии в каждой вещи +%

Экономия ресурса на пропитание армии +75%

Увеличение урона героя +%

Ослабление защиты захватчика -%

Увеличение объема энергии героя + ( конкретная цифра от качествавещи ) 

Примеры +1000 -второсорт

+4000 -обычная

+16000 -не обычная

+64000 -редкая

+256000 -эпическая

+1.024.000 -легендарная 

( это сумма всех 6 вещей )

Ускорение Восстановления энергии героя 

Базовая 1000/8ч=+125 в час 

Для баланса берется +120 в час а восстановление за 8ч =960 ед 

Далее в навыках и исследованиях 

Вводится ветка восстанавливающие исследования 

Навыки меняют +%  на конкретную цифру . +10 в час , +15 в час и т д 

В исследованиях новой ветки . 

Восстановление энергии героя +10 в час 1ур

2ур +20

3ур +30

4ур +50

5ур +100

6ур +150

7ур +200

8ур +300

9ур +400

10ур +500

Исследование восстановление энергии 2

1ур +30 в час 

2ур +50 в час 

3ур +70 в час 

И т д 

Для проведения исследований вводится особая пренадлежность .

Как тотемы для т6 армии 

Но только за уничтожение Захватчика 

Что бы провести исследование в ветке 1ур 1 порядка 

Нужно открыть 2 ур захватчика и а убийство ( именно убийство ) захватчика 1ур даётся 1 жетон захватчика 

На исследование 1ур 1 порядка нуно 10 жетонов 

На 2ур 30 жетонов 

На 3ур 50 жетонов 

На 4ур 100 жетонов 

На 5ур 200 жетонов .

И т д 

Для 1ур 2 порядка нужно открыть 3 ур захватчика и убить 2ур захватчика получив жетон захватчика 2шт 

И так до 7 ур 

И далее к 8у и выше захватчиков .

Продолжение описания сета 

Скорость марша на захватчика +350% на каждую легендарную вещ 

В сумме 2100%  к маршу на захватчика . 

Сет должен быть повыжен эсенцией мощи за поверженных захватчиков 

Которая дается за каждого убитого 1ур захватчика +1 ед за 2ур +3 ед за 3ур +5 ед и т д 

Требование к вовышению сета для +2100% к маршу 

Обычный сет дает +210% к маршу 

Повысить марш на +16,66% нужно 100 эсенции мощи 

И т д 

Проводится повышение снаряжений в Арсенале . С крафтом бустов , предметов , и прочего . 

И что же мешает это сделать интересно .




3 жовт. 2017, 03:5603.10.17
12.04.17
3

Я за простоту формулировок. Подытожим.


Сет гвардейца на данный момент бесполезен и не стоит того, чтобы его собирать.


P.S. Спасибо отписавшимся за мнение и за расчеты, но, боюсь, 99% их читать не будут. В том числе разработчики или их представители. Не верю я, что кто-то что-то исправит. Остается надеяться, что хоть люди все это прочтут и не станут тратит реал на энергию для фарма бесполезного сета.
16 жовт. 2017, 11:4416.10.17
24.07.17
2
Прочел, запомнил, буду применять, т.е. не фармить этот сет.