Всі Категорії

Викинга- это Веселая ферма

Викинга- это Веселая ферма

Пошук
5 черв. 2018, 21:3805.06.18
47

Викинга- это Веселая ферма

Заметил что идет дикий перекос в игре :

 1. я активно воюю. и даже при победах вижу :  голды ноль, ускоров ноль. ресов ноль 

 2. я тупо сижу под щитом месяц : голды - дохрена.. качаю вип и вообще не знаю куда тратить. ресов некуда девать. ускоры копятся так что хочется ставить рекорды .


Вопрос.. нахрена воевать ? токо что потом понять что надо купить паки ? 

И соответсвенно второй ! 

 ПОЧЕМУ ДЛЯ ТЕХ КТО ВОЮЮТ НЕТ НОРМЛАЬНЫХ БОНУСОВ ! 

-- ВЫПАДАЮЩИХ И ЗАХВАЧЕННЫХ В БОЮ РЕСОВ

-- ЗАХВАЧЕННЫХ УСКОРОВ 

- ЗАХВАЧЕННЫЙ ШМОТ 

-- ПРОКАЧКА ЮНИТОВ В АРМИИ. 

хоть что то !!! 

ВСЕ бои ВСЕГДА в минус- выиграл ты или проиграл - в минусе !! 


отсиделся под щитом - молодец - лови кучу плюшек ! 

что за веселая ферма стала ? 

Перегляди
2k
Коментарі
7
Коментарі
6 черв. 2018, 14:0206.06.18
133

Alex777 сказал(а):


Заметил что идет дикий перекос в игре :

 1. я активно воюю. и даже при победах вижу :  голды ноль, ускоров ноль. ресов ноль 

 2. я тупо сижу под щитом месяц : голды - дохрена.. качаю вип и вообще не знаю куда тратить. ресов некуда девать. ускоры копятся так что хочется ставить рекорды .


Вопрос.. нахрена воевать ? токо что потом понять что надо купить паки ? 

И соответсвенно второй ! 

 ПОЧЕМУ ДЛЯ ТЕХ КТО ВОЮЮТ НЕТ НОРМЛАЬНЫХ БОНУСОВ ! 

-- ВЫПАДАЮЩИХ И ЗАХВАЧЕННЫХ В БОЮ РЕСОВ

-- ЗАХВАЧЕННЫХ УСКОРОВ 

- ЗАХВАЧЕННЫЙ ШМОТ 

-- ПРОКАЧКА ЮНИТОВ В АРМИИ. 

хоть что то !!! 

ВСЕ бои ВСЕГДА в минус- выиграл ты или проиграл - в минусе !! 


отсиделся под щитом - молодец - лови кучу плюшек ! 

что за веселая ферма стала ? 

Потому, что война требует 7 бустов

Потому что война требует щиты

Потому что война требует прыжки

Потому что война требует рывки ускорений


Война, видишь ли, дело затратное. В реальной жизни ты получаешь после войны какие то экономические выгоды, нефть и т.д.


В игровой войне ты получаешь удовольствие. Но на войне всегда кто-то зарабатывает. В данном случае - разработчик.
Фактически идет Обмен "удовольствие - деньги". Тоже самое, что в кинотеатре. 

Цинично? Да. Прости, что очерняю светлый образ плариума, но для них это бизнесс. И ты - потребитель их услуги.


Если тебе сильно хочется доминирования и выгоды, то запомни: Все ивенты (кроме добычи ресурсов) после 5 точки из 10 будут убыточны.


Все вышесказанное не изменится. Поскольку ты все равно будешь привносить деньги в игру ради нескольких секунд вспышек адреналина и радости от просмотров логов. Прими это как данность и живи дальше. Взрослый человек уже наверное, должен уже разбираться в вопросе, за что именно ты платишь кому-то деньги.

6 черв. 2018, 21:3706.06.18
28.10.17
299

Хах, мне интересно в какой многопользовательской игре где есть пвп можно на нем зарабатывать больше чем на пве? Вот тот же пример вов или ева, ты фармишь деньги в пве чтобы пойти пофанится в пвп, а когда кончаются деньги - снова идешь фармить. 


Война, кроме фана, это способ получать доступ к пве и ограничивать другим игрокам доступ в пвп. Если кто-то будет тебя пасти, то ты непофармишь рес локи, т.е. пвп дает тебе доступ к фарму плит. Без пвп ты не захватишь МС и не получишь его бонусов. Пвп - это процесс, а не результат, но и этот процесс дает тебе выгоду, но сам выгодой не является. Минутка философии)
7 черв. 2018, 04:1307.06.18
7 черв. 2018, 04:14(відредаговано)
02.08.17
79

Во-первых, это война КЛАНОВ. Один в поле не воин, даже Эло задавить легко если он один а вас целый госс... то есть, должны быть люди(не один) отвечающие за войну. Во-вторых, РАЗУМНАЯ война забирает ресурсов(ускоров) меньше чем бессмысленная бойня... нужно думать, хитрить, идти в обход(приводить примеры не стану, ищите свои хитрости и тактику). В первую очередь Викинги - это тактическая война умов и твои затраты зависят напрямую от ваших РАЗУМНЫХ действий. Ну и третье - ЭКОНОМИКА КЛАНА. При правильном подходе в банк клана может приходить в день 3-4 лярда только одного вида реса. Не знаю кому как, а нам хватает :-\

7 черв. 2018, 10:5107.06.18
47

Постараюсь ответить всем : 

1. из первого поста основное это "Фактически идет Обмен "удовольствие - деньги". Тоже самое, что в кинотеатре. " 

 -- Удовольствия от победы нет - когда понимаешь что потерял больше чем противник. Соответсвенно все меньше людей готово воевать. В итоге 90% играющих под щитами. 9% сами охотники или ловушки. и 1% может быть проспали. 

В итоге игра созданная для войны - не стимулирует воевать никого именно из-за отсутствия удовольствия, даже от победы. 


2.  второй вопрос 

   > мне интересно в какой многопользовательской игре где есть пвп можно на нем зарабатывать больше чем на пве

- огейм - после боя остаются ресурсы 30% стоимости погибших войск которые превышают часто любые пве или шахтерство. там воевать выгодно 

- млгаме - тоже самое после боя - трофеи с погибших войск (твоих + противника) там вроде было 25% от стоимости погибших - окупают потери. 

вообще все игры похожие на викинги - там основная добыча ресов идет именно войной и именно за счет уничтожения чужих армий. 

Здесь по идее окупать могли ивенты и бонусы  - но этого нет. 


3.  > даже Эло задавить легко 

Чтож попробуйте . Недавно нам попался противник 90ккк могучки. а весь наш клан 94ккк 

Штурмом его одного на мс 6м против его 2. - мы проиграли убив у него всего 100к т6. 

Перекос такой - что нихрена ты кланом против перекача не сделаешь если в клане нет равного перекача. 

И это никакой гос без равного элу игрока - не осилит хоть даже 30м штурм соберет на один его отряд. - если в штурме все будут меньше 5лярд - штурм - убьется. 


Итого получаем : 

 1. от войны удовольствие сомнительное. - нет цели. 

2. есть успешная стимуляция боев в других играх , но в викингах не реализована

3. перекос в сторону перекачаей делает неинтересной игру и кланом. Когда понимаешь что в кланк без своего Эло - не имеет смысла воевать. 

...

Остается фармерить по инерции. Уже сейчас даже завзятые мидл донатеры - ждут не по 2 а по 3-6 мес от доната до доната. Не потому что денег нет , а потому что не видят смысла переплачивать за сомнительное удовльствие. 



7 черв. 2018, 11:5407.06.18
133

Так вот видишь как оно на самом деле.

Болит душа у тебя не за деньги и экономику. А за отсутсвие фана в игре.

Ты, судя по подписи, из 171. И вот тут я тебя прекрасно понимаю. от 1 до 600 есть всего с десяток королевств, куда можно перелететь, и оказаться в растущем клане. Но и там война будет сводиться к 2 боям в неделю: БК и КвК. Где за один удар либо клан уходит в минус, либо побеждает.


И вопрос Plarium задавать не с позиции "почему воевать дорого?", а с позиции "Да сделайте уже хоть что-то с старыми королевствами и игроками!!!".

Объективно, с точки зрения развития разработчика интерисует первые 2-3 недели нового государства. А там хоть трава не расти. Дальше ты их будешь интересовать после 10-15 миллиардов, что б клан из тебе подобных регулярно донатил.


И тут я тебе отвечу. Plarium осознал проблему. Они вот прямо сейчас, в эту минуту, пытаются ее решить. До рая земного игрокам со стажам в старых королевствах еще очень очень далеко. Не меньше полугода-года. Но за эту проблему взялись и они начали слушать игроков. Оказывается, для некоторых стало открытием, что в госе через год старта остается 200-300 живых человек. Слишком много игроков стало бросать и это теперь заметно. Лишь бы не упустили время, как Wargaming. Репутацию слишком легко потерять, а восстановить потом нереально. 


А практический совет такой: делай твинка в новом госе. Задонать 500р и месяцок-другой можно чувствовать себя полезным. Опыт у тебя есть, а он переплюнет на старте госа все остальное. 
22 черв. 2018, 12:0422.06.18
47

solerri сказал(а):



И тут я тебе отвечу. Plarium осознал проблему. Они вот прямо сейчас, в эту минуту, пытаются ее решить. До рая земного игрокам со стажам в старых королевствах еще очень очень далеко. Не меньше полугода-года. Но за эту проблему взялись и они начали слушать игроков. Оказывается, для некоторых стало открытием, что в госе через год старта остается 200-300 живых человек. Слишком много игроков стало бросать и это теперь заметно. Лишь бы не упустили время, как Wargaming. Репутацию слишком легко потерять, а восстановить потом нереально. 

А практический совет такой: делай твинка в новом госе. Задонать 500р и месяцок-другой можно чувствовать себя полезным. Опыт у тебя есть, а он переплюнет на старте госа все остальное.  

Просто надо сделать бои выгодными. Чтобы хотяб ресы и ускоры "падали" от убитых войск. Достаточно 30% от стандартной стоимости юнитов суммарных потерь.

тогда к тем кто играет ради фана присоединятся те кто играет из за жадности :) 

Кстати какие 200-300 за год ??? 50-60 - реально живых на весь гос через год остается. и это в очень хорошем случае. Часто 20-30 вообще. 





8 черв. 2018, 17:2608.06.18
8 черв. 2018, 17:33(відредаговано)
02.08.17
79

Alex777 сказал(а):


Постараюсь ответить всем : 

1. из первого поста основное это "Фактически идет Обмен "удовольствие - деньги". Тоже самое, что в кинотеатре. " 

 -- Удовольствия от победы нет - когда понимаешь что потерял больше чем противник. Соответсвенно все меньше людей готово воевать. В итоге 90% играющих под щитами. 9% сами охотники или ловушки. и 1% может быть проспали. 

В итоге игра созданная для войны - не стимулирует воевать никого именно из-за отсутствия удовольствия, даже от победы. 


2.  второй вопрос 

   > мне интересно в какой многопользовательской игре где есть пвп можно на нем зарабатывать больше чем на пве

- огейм - после боя остаются ресурсы 30% стоимости погибших войск которые превышают часто любые пве или шахтерство. там воевать выгодно 

- млгаме - тоже самое после боя - трофеи с погибших войск (твоих + противника) там вроде было 25% от стоимости погибших - окупают потери. 

вообще все игры похожие на викинги - там основная добыча ресов идет именно войной и именно за счет уничтожения чужих армий. 

Здесь по идее окупать могли ивенты и бонусы  - но этого нет. 


3.  > даже Эло задавить легко 

Чтож попробуйте . Недавно нам попался противник 90ккк могучки. а весь наш клан 94ккк 

Штурмом его одного на мс 6м против его 2. - мы проиграли убив у него всего 100к т6. 

Перекос такой - что нихрена ты кланом против перекача не сделаешь если в клане нет равного перекача. 

И это никакой гос без равного элу игрока - не осилит хоть даже 30м штурм соберет на один его отряд. - если в штурме все будут меньше 5лярд - штурм - убьется. 


Итого получаем : 

 1. от войны удовольствие сомнительное. - нет цели. 

2. есть успешная стимуляция боев в других играх , но в викингах не реализована

3. перекос в сторону перекачаей делает неинтересной игру и кланом. Когда понимаешь что в кланк без своего Эло - не имеет смысла воевать. 

...

Остается фармерить по инерции. Уже сейчас даже завзятые мидл донатеры - ждут не по 2 а по 3-6 мес от доната до доната. Не потому что денег нет , а потому что не видят смысла переплачивать за сомнительное удовльствие. 



90 лярдов ныне это немного(терпимо) Такого не только раздавить можно, но еще и пинком ускорения поддать:D Был парнишка(какой то турок) которого раза 3 сожгли за КВК и Реванш, купит 15 лямов т5-т6 и вперед терять 

Есть способы лвить замки без героя между атака(даже штурмами), есть способы провоцировать противника сбросить щит(даже если он этого не хочет изначально), есть способы выиграть КВК самым не неожиданным способом для соперников, которые уже расслабили булки и пошли спать 

Добавлю еще... что самая лучшая ситуация, когда нет перекоса по моге. 1 Эло в вакууме с толпой карликов = слив за сливом. Зато десяток бойцов от 10 до 30 лярдов моги подобны урагану в госсах своего уровня, такие штурмом сносят ВСЕ И ВСЯ И поверь, удовольствие более чем имеется в таком клане... не говоря уже про то, что клан мини-семья доставляющая еще и общением между людьми