Тотальное исцеление - читерство или новые возможности?
Все активно обсуждают обновление в Vikings: War of clans , так что решил тоже сделать небольшую сводку с кое какими коммами от себя. Так что если интересно, читайте
Введено 2 новых механики, доступные при появлении особых событий:
Исцеление войск погибших за пределами города
Увеличение вместимости лазаретов
Рассмотрим эти механики начиная с более интересной. Описание в игре гласит:
Если верить описанию и моим тестам, работает это следующим образом. Из всех погибших войск, которые обычно отправляются на воскрешение, будет браться 10% и отправляться на исцеление. Отправляются они туда по тому же принципу, что и на обычное исцеление, начиная с самых высоких тиров. Все войска не помещающиеся в исцеление, уйдут с остальными 90% на воскрешение.
Это событие довольно неплохо должно забустить набор очков в некоторых соревнованиях где в условиях есть исцеление войск, а также возвращает актуальность механики исцеления для атакеров не использующих ловушки.
Второе событие расширяет вместимость наших лазаретов:
Оперируя полученными после наших, совместных с сокланами тестов, результатами, могу сделать вывод. Бонус увеличивает стандартную вместимость лазарета без учета других бонусов на расширение лазарета (например знанием “Вместимость лазаретов” в ветке Оракула - Обучение). Поэтому одним лазаретом мы врядли сможем обойтись.
Для наиболее эффективного использования этого события можно руководствоваться формулой:
((Максимальный размер нашего похода со всеми бустами*80%)*70%)*10%= вместимость нашего лазарета со всеми бонусами.
При таком распределение зданий в городе, мы всегда сможем максимально эффективно использовать это событие и исцелять макс. допустимое количество наших войск, погибших вне стен города.
Что вы думаете поводу новых механик? Лично мое мнение нововведения оживят некоторые старые механики, которые стали не актуальны, поэтому это здорово.