Не фибулы а 2 браслета храбреца .
Для того , что бы максимально быстро повысить ур героя , и випа , при старте , если есть золото , или пакеты , выделяется день под сопутствуещее соревнование , для учёта очков .
И закупается на всё имеющееся золото клановое обновление заданий .
Телепортируется город на точку центра квадрата с 1 ур захватчиков и духов .
Включается бонус опыта героя , и начинается слив энергии героя полностью восстанавливаемой бесплатно с каждым новым уровнем героя .
Тратя энергию полкчается опыт , элементы , вип очки , мелкие ускорения , и прочее .
А при отсутствии энергии героя и шамана , выполняются задания клана ,
Дающие опыт , ресурсы , элементы и главное лояльность на прокачку ступеней шамана .
В итоге скорость поднятия героя до 50 ур , и доступ к совершенно всему шмоту в кузне , и к тому времени достаточно элементов на ковку статуэток и браслетов , с бронёй храбреца , мечём , и шлемами , ковать сразу золото не нужно .
Нужно сковать оба комплекта на стройку и науку зелёные , ровно 50% от золотых .
И в процессе получения золотых элементов перековывать зелень в золото .
С 1 ур собрать золотые элементы на захватчиках слишком трудно но только так удастся минимизировать все затраты при начале игры если конечно сразу не купить пакнты новичка и сковать все первичные шмотки , развив экономику и прочее игнорируя военку ,