Всі Категорії

Обновление шахт и логово захватчиков

Обновление шахт и логово захватчиков

Пошук
24 черв. 2022, 19:5724.06.22
24.03.19
45

Обновление шахт и логово захватчиков

За обновление шахт и изменение кол-ва ресурсов в них отдельное спасибо.

В связи с этим прошу разработчиклв обсудить идею вовсе отменить появление логов захватчиков и даже уберов, возможно. Быстрее будут обновляться и освободиться место, сейчас уже начинает глаз пестрить от количества объектов на квадратный сантиметр экрана.  

Перегляди
37
Коментарі
7
Коментарі
25 черв. 2022, 20:1125.06.22
11.01.17
4649

Передал вашу идею разработчикам 😎

28 черв. 2022, 21:4228.06.22
20.07.17
1073

Против отмены логов захватчиков и даже уберов , .... новых 6 плит на всех не хватит , один клан в составе 25 человек может занять 450 плит , а остальные кланы , чтоб будут делать ? бамбук курить ?

а в глобальных событиях, , где есть пункт по добыче ресов ...что будет ?   

Можно просто  в логово  духов и захватчиков ускорить добычу почти  прировняв его к скорости добычи как в логове убер захватчика. вот и все ,  тогда 6 плиты не будут висеть на карте 

а , чтоб быстрее обновлялись уберы и захи после выкопки их логов-  просто сократить время респауна .

30 черв. 2022, 10:1630.06.22
11.01.17
4649
Апельсиновый сок

Против отмены логов захватчиков и даже уберов , .... новых 6 плит на всех не хватит , один клан в составе 25 человек может занять 450 плит , а остальные кланы , чтоб будут делать ? бамбук курить ?

а в глобальных событиях, , где есть пункт по добыче ресов ...что будет ?   

Можно просто  в логово  духов и захватчиков ускорить добычу почти  прировняв его к скорости добычи как в логове убер захватчика. вот и все ,  тогда 6 плиты не будут висеть на карте 

а , чтоб быстрее обновлялись уберы и захи после выкопки их логов-  просто сократить время респауна .

Также передал ваше предложение разработчикам, Апельсиновый сок 😎

7 лип. 2022, 04:3207.07.22
24.03.19
45
Апельсиновый сок

Против отмены логов захватчиков и даже уберов , .... новых 6 плит на всех не хватит , один клан в составе 25 человек может занять 450 плит , а остальные кланы , чтоб будут делать ? бамбук курить ?

а в глобальных событиях, , где есть пункт по добыче ресов ...что будет ?   

Можно просто  в логово  духов и захватчиков ускорить добычу почти  прировняв его к скорости добычи как в логове убер захватчика. вот и все ,  тогда 6 плиты не будут висеть на карте 

а , чтоб быстрее обновлялись уберы и захи после выкопки их логов-  просто сократить время респауна .

Так еще есть куча шахт 4 и 5 уровня, в которых так же изменили кол-во ресурсов, вы просто старые выкопайте и все. Вот и не нужны логова захватчиков.

7 лип. 2022, 04:5407.07.22
24.05.22
1

с этими шахтами БК опять в ферму превратилась

10 лип. 2022, 16:3610.07.22
24.03.19
45

Решил снова вернуться к этому вопросу после Ярости.

Во-перваых, по поводу разговоров, что эти шахьы превращают глобальные ивенты в фермерсто - чушь полная. Не хочу лишний раз объяснять и расписывать тут, достаточно посчитать, сколько таких шахт нужно выкопать и сколько очков вы получите, не говоря о щитах, которые не бесконечны. И все это ради 1 очка в БК.

Но если и это вас не убеждает - копайте на БК, Ярости и КВК. Желаю только успеха, только вот побед это не принесет.

После Ярости опять встал вопрос по поводу скорости обновления захватчиков. Пост пользователя выше, что написал о необходимости оставлять после них логова ради ресов для выполнения ивентов на копку - бред полнейший. С учетом того, что там всео по 3,5м ресов, вы ни за что не закроете даже половину ивента на копку на них. Не говоря уже о скорости копки в них. Не хватает шахт - зачищайте старые 4-5 шахты, чтобы вместо них были новые. Ну или просите увеличить кол-во 6, сократив не нужные 1-2-3 уровни.

Хотя захватчики и духи обновляются, даже, если шахты после них не выкопаны, однако их число все равно заметно ниже, поскольку существует правило, что они могут распологаться только через клетку от других обьектов и друг друга. В итоге на Ярости из-за существования ивента на духов, найти последних реально было проблемой. Ее, возможно, не было только у тех, где в соревновании участвовали одни старые госы. Ситуация с уберами, которые, кроме того, нужны для ежедневных ивентов, вообще аховая. Из за все 2 дня было проблемно хоть раз в живую их увидеть.

Я прекрасно понимаю, что в игре должна быть конкуренция и самым простым способом ее создать, является ограничение количества обьектов для взаимодействия игроками. Однако, это правило работает лишь для тех объектов, которые являются для игры уникальными. Все остальные объекты, которые необходимы для выполнения рутинных и повторяющихся действий со стороны игрока, не должны быть ограничены. Поскольку здесь становятся лучшими игроки не в результате борьбы за недостающие ресурсы, а в результате упорства и терпения. А когда для выполнения ежедневных, обычных задач игроку не хватает этих самых объектов, он испытывает негатив и демотивацию в игре.

10 лип. 2022, 18:3610.07.22
11.01.17
4649

Решил снова вернуться к этому вопросу после Ярости.

Во-перваых, по поводу разговоров, что эти шахьы превращают глобальные ивенты в фермерсто - чушь полная. Не хочу лишний раз объяснять и расписывать тут, достаточно посчитать, сколько таких шахт нужно выкопать и сколько очков вы получите, не говоря о щитах, которые не бесконечны. И все это ради 1 очка в БК.

Но если и это вас не убеждает - копайте на БК, Ярости и КВК. Желаю только успеха, только вот побед это не принесет.

После Ярости опять встал вопрос по поводу скорости обновления захватчиков. Пост пользователя выше, что написал о необходимости оставлять после них логова ради ресов для выполнения ивентов на копку - бред полнейший. С учетом того, что там всео по 3,5м ресов, вы ни за что не закроете даже половину ивента на копку на них. Не говоря уже о скорости копки в них. Не хватает шахт - зачищайте старые 4-5 шахты, чтобы вместо них были новые. Ну или просите увеличить кол-во 6, сократив не нужные 1-2-3 уровни.

Хотя захватчики и духи обновляются, даже, если шахты после них не выкопаны, однако их число все равно заметно ниже, поскольку существует правило, что они могут распологаться только через клетку от других обьектов и друг друга. В итоге на Ярости из-за существования ивента на духов, найти последних реально было проблемой. Ее, возможно, не было только у тех, где в соревновании участвовали одни старые госы. Ситуация с уберами, которые, кроме того, нужны для ежедневных ивентов, вообще аховая. Из за все 2 дня было проблемно хоть раз в живую их увидеть.

Я прекрасно понимаю, что в игре должна быть конкуренция и самым простым способом ее создать, является ограничение количества обьектов для взаимодействия игроками. Однако, это правило работает лишь для тех объектов, которые являются для игры уникальными. Все остальные объекты, которые необходимы для выполнения рутинных и повторяющихся действий со стороны игрока, не должны быть ограничены. Поскольку здесь становятся лучшими игроки не в результате борьбы за недостающие ресурсы, а в результате упорства и терпения. А когда для выполнения ежедневных, обычных задач игроку не хватает этих самых объектов, он испытывает негатив и демотивацию в игре.

Спасибо за подробную обратную связь, VikingiPlarium, я передал ее разработчикам👍

Оставайтесь с нами!