Решил снова вернуться к этому вопросу после Ярости.
Во-перваых, по поводу разговоров, что эти шахьы превращают глобальные ивенты в фермерсто - чушь полная. Не хочу лишний раз объяснять и расписывать тут, достаточно посчитать, сколько таких шахт нужно выкопать и сколько очков вы получите, не говоря о щитах, которые не бесконечны. И все это ради 1 очка в БК.
Но если и это вас не убеждает - копайте на БК, Ярости и КВК. Желаю только успеха, только вот побед это не принесет.
После Ярости опять встал вопрос по поводу скорости обновления захватчиков. Пост пользователя выше, что написал о необходимости оставлять после них логова ради ресов для выполнения ивентов на копку - бред полнейший. С учетом того, что там всео по 3,5м ресов, вы ни за что не закроете даже половину ивента на копку на них. Не говоря уже о скорости копки в них. Не хватает шахт - зачищайте старые 4-5 шахты, чтобы вместо них были новые. Ну или просите увеличить кол-во 6, сократив не нужные 1-2-3 уровни.
Хотя захватчики и духи обновляются, даже, если шахты после них не выкопаны, однако их число все равно заметно ниже, поскольку существует правило, что они могут распологаться только через клетку от других обьектов и друг друга. В итоге на Ярости из-за существования ивента на духов, найти последних реально было проблемой. Ее, возможно, не было только у тех, где в соревновании участвовали одни старые госы. Ситуация с уберами, которые, кроме того, нужны для ежедневных ивентов, вообще аховая. Из за все 2 дня было проблемно хоть раз в живую их увидеть.
Я прекрасно понимаю, что в игре должна быть конкуренция и самым простым способом ее создать, является ограничение количества обьектов для взаимодействия игроками. Однако, это правило работает лишь для тех объектов, которые являются для игры уникальными. Все остальные объекты, которые необходимы для выполнения рутинных и повторяющихся действий со стороны игрока, не должны быть ограничены. Поскольку здесь становятся лучшими игроки не в результате борьбы за недостающие ресурсы, а в результате упорства и терпения. А когда для выполнения ежедневных, обычных задач игроку не хватает этих самых объектов, он испытывает негатив и демотивацию в игре.