Всі Категорії

Что за несправедливость? Атаки на цитадель во время БК других кланов!!!

Что за несправедливость? Атаки на цитадель во время БК других кланов!!!

Пошук
6 жовт. 2021, 13:2106.10.21
11.10.20
9

Что за несправедливость? Атаки на цитадель во время БК других кланов!!!

У нас средний клан 600.000.000.000 могущества, сегодня ночью (после ивента истребление противника) устроили осаду цитадели и нам не дали нормально её дефить игроки с могуществом в 4 раза больше всего нашего клана (соперник клана который держит место силы). Понятное дело что нас выносят с цитадели как маленьких, слепых, котят. 

Для того чтобы было более понятно, могущество клана который нас штурмами атаковал 37.500.000.000.000 что в 62.5 раза больше могущества нашего клана. Справедливо? Нет, не думаю. Потому что у нас нет никаких шансов! Вы сейчас наверно начнёте предлагать заводить войска перед йотунами, мы так и делали, но когда на цитадель идёт штурм и йотуны, то ускорить штурм под самых йотунов не составляет никакой проблемы, особенно если речь идёт об опытных игроках!

Я всё конечно понимаю, им нужны осколки душ, но при чём наш клан? Они ведь не наши соперники, и за их/наше убийство не начисляются очки в БК. Для того чтобы зарабатывать осколки есть множество других ивентов!

Почему в хольмганге кланы не могут атаковать крепости не своего противника, а во время проведения БК чужие кланы могут атаковать цитадель не своих соперников? А?

Ув. Разработчики скажите мне пожалуйста сколько может продолжаться данная не справедливость?

Реально играть не хочется после такого!!! Так и уходят с игры целыми кланами, которым не дают нормально развиваться. Задумайтесь пожалуйста над этой информацией.

Итог. Впустую потраченная звёздная пыль на запуск осады цитадели, а так же топовые бусты на урон/защиту 500% поход на 3250% и войска + наши нервы с временем.

Тоесть получается что итог БК зависит не только от клана противника, но и от других кланов которые соревнуются с кланами которые находятся у нас в королевстве! Которые могут атаковать, а могут и не атаковать нашу цитадель.

Спасибо за внимание!


P.S - пожалуйста, все кто со мной согласен поставьте лайк на этой теме.

Перегляди
57
Коментарі
17
Коментарі
6 жовт. 2021, 20:5206.10.21
03.03.20
800

итог БК давно зависит большей частью от толщины кошелька.

Единственное, что могу сказать от себя - в отношении  атаки циты маленького клана "монстрами" - просто бесы...приличные кланы себе этого не позволяют

7 жовт. 2021, 14:5907.10.21
11.10.20
9
توليب من الأندلس

итог БК давно зависит большей частью от толщины кошелька.

Единственное, что могу сказать от себя - в отношении  атаки циты маленького клана "монстрами" - просто бесы...приличные кланы себе этого не позволяют

Насчёт доната ты прав как никогда, так было, есть, и будет, но мне бы хотелось услышать комментарий представителя компании, как можно играть в таких не равных условиях? Может быть я чего то не знаю. Например каким способом можно запретить атаку на цитадель во время проведения БК кланов не соперников? Я конечно понимаю что это равно сильно игре в русскую рулетку, могут нам мешать, а могут и соперникам. Но это же игра, а не казино, в котором может повезти, а может и не повезти.

7 жовт. 2021, 17:5607.10.21
7 жовт. 2021, 17:59(відредаговано)
03.03.20
800
0_х

Насчёт доната ты прав как никогда, так было, есть, и будет, но мне бы хотелось услышать комментарий представителя компании, как можно играть в таких не равных условиях? Может быть я чего то не знаю. Например каким способом можно запретить атаку на цитадель во время проведения БК кланов не соперников? Я конечно понимаю что это равно сильно игре в русскую рулетку, могут нам мешать, а могут и соперникам. Но это же игра, а не казино, в котором может повезти, а может и не повезти.

по аналогии с Хольмгангом можно сделать атаку на цитадель посторонним НЕВОЗМОЖНОЙ. Будет ли это реализовывать  разработчик - большой вопрос.

в остальном относительно цитаделей и прочих "неравенств" многое зависит от игроков, госа, топ-клана и самого клана. нюансы...нюансы...нюансы...

опять же - например, есть сбалансированные королевства со сбалансированным могуществом кланов и городов - там варианты залета мегаярдников на бк просто невозможны ) а есть бесогосы где сам топклан чморит всех и вся)

есть госы, где плиты не режут ни при каких обстоятельствах, а есть...ну что есть - то есть )))

нюансы...

8 жовт. 2021, 04:0208.10.21
09.05.17
11
توليب من الأندلس

по аналогии с Хольмгангом можно сделать атаку на цитадель посторонним НЕВОЗМОЖНОЙ. Будет ли это реализовывать  разработчик - большой вопрос.

в остальном относительно цитаделей и прочих "неравенств" многое зависит от игроков, госа, топ-клана и самого клана. нюансы...нюансы...нюансы...

опять же - например, есть сбалансированные королевства со сбалансированным могуществом кланов и городов - там варианты залета мегаярдников на бк просто невозможны ) а есть бесогосы где сам топклан чморит всех и вся)

есть госы, где плиты не режут ни при каких обстоятельствах, а есть...ну что есть - то есть )))

нюансы...

В таком случае можно сделать переключатель в цитадели или в клановых настройках "Атака цитадели только соперниками БК". Если он включен то на БК циту могут атаковать только ваши соперники, если нет то все кто захочет. Действовать эта настрока будет перед запуском осады, во время осады менять настройку нельзя, в других соревнованиях  типа Ярости или КБК цитадель могут атаковать кто угодно не важно что выбрано в настройках. Но если это реализуют, Хольмаг потеряет свою значимость.

8 жовт. 2021, 05:5208.10.21
11.10.20
9
в остальном относительно цитаделей и прочих "неравенств" многое зависит от игроков, госа, топ-клана и самого клана. нюансы...нюансы...нюансы...
опять же - например, есть сбалансированные королевства со сбалансированным могуществом кланов и городов - там варианты залета мегаярдников на бк просто невозможны ) а есть бесогосы где сам топклан чморит всех и вся)

Тогда наверное проще не играть, чем перелетать в другой гос и там строить новую цитадель, потому что не факт что туда со временем не перелетят какие нибудь монстры (сильный клан), и всё повторится.

В таком случае можно сделать переключатель в цитадели или в клановых настройках "Атака цитадели только соперниками БК". Если он включен то на БК циту могут атаковать только ваши соперники, если нет то все кто захочет. Действовать эта настрока будет перед запуском осады, во время осады менять настройку нельзя, в других соревнованиях  типа Ярости или КБК цитадель могут атаковать кто угодно не важно что выбрано в настройках. Но если это реализуют, Хольмаг потеряет свою значимость. 

Хороший вариант как это реализовать. Посмотрим еще пару БК как оно будет...

8 жовт. 2021, 09:0808.10.21
8 жовт. 2021, 09:32(відредаговано)
03.03.20
800
Новичек

В таком случае можно сделать переключатель в цитадели или в клановых настройках "Атака цитадели только соперниками БК". Если он включен то на БК циту могут атаковать только ваши соперники, если нет то все кто захочет. Действовать эта настрока будет перед запуском осады, во время осады менять настройку нельзя, в других соревнованиях  типа Ярости или КБК цитадель могут атаковать кто угодно не важно что выбрано в настройках. Но если это реализуют, Хольмаг потеряет свою значимость.

на квк или ярости осада актуальна, в реванше - нет...по сути проблема у многих с осадой и атакой посторонних именно в БК, остальное время осада может и должна быть вседоступна)

в отношении де БК - только "либо ...либо..." либа атака посторонним запрещена всегда - либо всегда разрешена. Почему считаю идею с кнопкой не совсем корректной?..

Битва кланов - клан на клан, то есть один на один...соответственно вмешательство посторонних должно быть минимальным как в хольмганге - там даже если выцепят посторонние без щита это не лишит очков пострадавшего и не принесет их постороннему.

вот пример варианта...осада разрешена посторонним, согласно идее с кнопкой...соперник просит третьего игрока подыграть шпионажем в цитадель -на всякий случай чтоб самим не втюхаться-или просит сыграть "двойкой" - третий клан "подсекает" штурмом войска в цитадели под походом йотунов  а клан-соперник выметает остатки...либо играет на фальштурмах с клана-твина 1 тиром на ферме по траекториям походов...

так что задача исключить возможные манипуляции и обеспечить противостояние кланов лицом к лицу...соответственно один вариант - атака цмитадели возможна ТОЛЬКО кланом-соперником


8 жовт. 2021, 09:1808.10.21
03.03.20
800

0_х 

Тогда наверное проще не играть, чем перелетать в другой гос и там строить новую цитадель, потому что не факт что туда со временем не перелетят какие нибудь монстры (сильный клан), и всё повторится. 

Ну эта игра не только война кланов, она же и война госов, это надо понимать ...в каждом госе свои порядки.

Никто не мешает поискать вполне себе сбалансированный гос со сбалансированным кланом и развитой цитаделью и играть в свое удовольствие, да и цитадель в любом госе несложно найти готовую))

Не применительно личностей в обсуждении - но  всегда удивляло  желание большинства сразу создавать свой клан, строить свою цитадель - и только потом думать, как со всей этой хренью разбираться...плодятся кланы. плодятся цитадели, потом забрасываются и целые госы стоят мертвыми...


8 жовт. 2021, 09:5708.10.21
8 жовт. 2021, 10:01(відредаговано)
11.10.20
9
Ну эта игра не только война кланов, она же и война госов, это надо понимать 

Я это прекрасно понимаю, но почему то скин города "Стан зверя" дают только за победу в БК (личные достижения, так же само как и бонусы на "Скорость строительства зданий, изучение знаний и переработки ресурсов в Цитадели" да и сами ресурсы не дают за победу в глобальных соревнованиях ни в каком другом ивенте.

Никто не мешает поискать вполне себе сбалансированный гос со сбалансированным кланом и развитой цитаделью и играть в свое удовольствие, да и цитадель в любом госе несложно найти готовую 

Для того чтобы перелететь в более менее сбалансированный гос нужно каждому участнику клана иметь намного больше драккаров чем в более сильный гос. И опять повторюсь, что где гарантии того что со временем и в новый гос не перелетят монстры? Да и вообще, хотелось бы просто и размеренно играть, а не искать постоянно новые королевства.

Не применительно личностей в обсуждении - но  всегда удивляло  желание большинства сразу создавать свой клан, строить свою цитадель - и только потом думать, как со всей этой хренью разбираться...плодятся кланы. плодятся цитадели, потом забрасываются и целые госы стоят мертвыми... 

Смею предположить что некая часть заброшенных кланов столкнулись с данной несправедливостью, и поэтому они забросили игру, потому что скорее всего им это намного проще сделать, чем бороться с данной несправедливостью.

8 жовт. 2021, 15:2608.10.21
8 жовт. 2021, 15:29(відредаговано)
03.03.20
800

Да, с наградами - их видом, количеством, наполнением и распределением давно страшный перекос - более менее можно "выжить", но никак не развиваться. и это уже неоднократно обсуждалось - правда безрезультатно.((  количество "плюшек" не соответствует усилием ни в какой мере ((

В отношении перелетов и тп - гарантий не даст даже Всевышний ...Тут другое дело - есть госы, заведомо не представляющие интереса для "монстров". Если гос бесперспективен в отношении побед в глобальных соревнованиях - его никто "захватывать" не будет,  это лишено смысла...Многие топ-кланы в госах и стараются выстроить политику своего госа именно таким образом...Это вопрос интересный и дискуссионный - как и вся игра, в которой достаточно много еще остается тактических возможностей.

Есть госы, в которых топ-кланы контролируют и помогают в осадах кланам госа и ловят "на живца" всяких страждущих...

Все это я говорю не в защиту непродуманных алгоритмов игры разработчиком - пока разработчик почешется, пошевелится, что-то подкрутит-подвинтит, да и будет ли напрягать извилины ради игроков среднего звена, не вливающих деньги тоннами -  какие-то решения и шаги облегчающие игровой процесс можно искать и кланам и госам...

судя по могуществу клана, прилетевшего "подраконить" вашу осаду прилетел он на бк к топ клану на мс или каким - нибудь вечножирнонадутым иностранцам,  задирающим могу госу но неспособным даде пару башен в ярости снести. если напишете в личные сообщения номер госа - посмотрю и может что подскажу.

Я начинал игру вообще  натуральном бесогосе, где никто не фармил и никто не дэфил кроме топклана - и не менял его до поры из принципиальных соображений наперекор всему )) 

Какое-то решение - хоть и временное - всегда можно поискать

Так что - полностью и категорически поддерживаю все вами изложенное, повторюсь - решение простое и уже реализованное на фортах в  Хольмганге - дело за разработчиком


11 жовт. 2021, 10:1111.10.21
24.09.17
10

БК - один из старейших и важных ивентов игры. И результат его никак не должен зависеть от вмешательства в деф залётных кланов. Это всё-таки две ветки из семи!!! И об этом просят уже почти год!!!! Но реакции ноль! По всей видимости, разработчикам, самим играющим в викинги нравится бить дефы мелких кланов :-))) Другого объяснения, почему до сих пор не изменили правила, не вижу....

11 жовт. 2021, 12:2911.10.21
12.01.18
156
Igor

БК - один из старейших и важных ивентов игры. И результат его никак не должен зависеть от вмешательства в деф залётных кланов. Это всё-таки две ветки из семи!!! И об этом просят уже почти год!!!! Но реакции ноль! По всей видимости, разработчикам, самим играющим в викинги нравится бить дефы мелких кланов :-))) Другого объяснения, почему до сих пор не изменили правила, не вижу....

По всей видимости, разработчикам, самим играющим в викинги нравится бить
дефы мелких кланов :-))) Другого объяснения, почему до сих пор не
изменили правила, не вижу.... 

ну наконец-то пошли сдравые мысли а не треп треккеров.


11 жовт. 2021, 12:2911.10.21
03.03.20
800

потери войск - покупка паков...не будут сноситься дэфы - не будут терять войска, вложения станут меньше, маржа тоже))

11 жовт. 2021, 23:2611.10.21
01.08.17
116

А толку их покупать, если опять налетят качки-переростки и всё снесут? С тем же успехом можно сразу им на кошелёк деньги кидать :)

12 жовт. 2021, 09:1912.10.21
12 жовт. 2021, 09:55(відредаговано)
03.03.20
800

Sharkon - но ведь покупают и не останавливаются ), что удивляет - частое стоическое желание надуть моги через оракул и оплот валькирий, которая фактически  ничего -кроме моги- не дает)) без закрытия т6 вдувают на полную т7 и, даже не имея осколочных асов в ПРИНЦИПЕ - кидают т7 в боевой дэф без "памперса" всеми походами ))

Зато у человека все на "фулл" - и т5, и валькирия на все виды войск, и даже т8 )))

В погоне за сезонками и планкой по могуществу в бк качают те тайные знания, которые просто не нужны в силу особенности войск или стиля игры, строят здания, которые дают не тот бонус. который требуется конкретно этому акку и этим войскам при определенном развитии, при этом уровни, априори выстраиваемые ТОЛЬКО за золото, возводят за ускоры  осколки и ресы ВНЕ бонусов...ну  и т.д.

А так никаких паков не хватит )

Вот почитал такой "гайд" - 

https://plarium.com/forum/ru/vikings-war-of-clans/576_gaydi-ot-igrokov/592918_misli-po-prokachke-vtoroy-stupeni-taynikh-znaniy/

и чешешь репу...что?куда?кому?зачем? 😎 единственная здравая мысль в п.6 в отношении т8

Игра стала протекать по принципу "ветер в харю - я фигарю!" , и -  увы - Плариум тут виноват крайне мало и опосредованно


12 жовт. 2021, 12:0412.10.21
30.01.20
7

да все там нормально  ну ни корову последнюю проигрываете  подумаешь  проиграш  зато  следующия  раз  победите 

12 жовт. 2021, 12:0412.10.21
30.01.20
7

в госе  должен  быть  мир  если  нет то меняте гос  

12 жовт. 2021, 15:1512.10.21
12 жовт. 2021, 15:26(відредаговано)
03.03.20
800
мульт

в госе  должен  быть  мир  если  нет то меняте гос  

в части мира в госе - это желательно, хоть и не обязательно ) главное - приятная атмосфера в госе и благопристойность в чатах )