Всі Категорії

Битва кланов ярость.

Битва кланов ярость.

Пошук
30 серп. 2020, 02:0330.08.20
10.06.20
1

Битва кланов ярость.

Награждение за битву кланов ярость. Некоторые отказались играть в битву кланов ярость из за наград которые установили разработчики ,первое второе место из четырёх нечестно.Мы тоже отказываемся принимать в этой битве участие так как только пара кланов из всего госа участвует и гос оказывается на 3-4 месте постоянно что нам не нравиться что мы потратили столько сил затрат и ресурсов а нам не чего -смысла в этом инвенте участвовать больше не видим самый отстойный инвент вообще уберите его .
Перегляди
775
Коментарі
16
Коментарі
30 серп. 2020, 05:1830.08.20
18.08.19
2
да обидно
30 серп. 2020, 05:4030.08.20
30.08.20
1

Накрученные комментарии, ясно.

ПОРНО ИГРА 2021 ГОДА, БЕЗ СМС, ХЫЫЫЫФЫ
31 серп. 2020, 19:5031.08.20
20.07.17
1073
Ладно еще Алекс куда не шло, а вот Володя сильно изменился  🤣
31 серп. 2020, 21:3831.08.20
07.09.19
26
Это не новость, что награды в ивентах не соответствуют усилиям и затратам. Нормальных ивентов можно пересчитать по пальцам одной  руки.  С тремя загнутыми пальцами.
1 верес. 2020, 07:0201.09.20
7 верес. 2020, 18:51(відредаговано)
20.07.17
1073

Вставлю и я свои пять копеек. Напишу длиннопост 

С момента запуска Ярости мы лишь один раз смогли выиграть эту глобалку, в первый раз , как ее запустили 🤣🤣🤣 Все остальные разы, такое чувство, будто намерено в группу вставляют два очень сильных госа и два слабых госа, хотя по утверждениям разрабов, там все честно и никто никого не опускает спецом..

Последняя Ярость вообще была дикой ..плюс она еще и похерачила рейтинг по недельной копке ресов на плите .

С чего начать? Результат по последнему соревнованию в нашей группе. 1м 450 лярдов . 2м около 300

3м около 30 лярдов и 4 почетное-около 20лярдов. Нормально??? В результате чего топ клан потерял игроково на 4 лярда, второй клан чуть меньше трех лярдов , мы потеряли игроков на 2 лярда + один 350 лярдник обнулился и сказал хрен будет играть... Из-за такой ситуации в Ярости , такие госы как мы теряем поголовно активных и сильных игроков , делая наши госы полумертвые . Так как никто не захочет в такие госы прыгать и развиваться ,

Администрация , Ивар (я не знаю какую ты должность занимаешь тут 🤣) Вы же взрослые здравомыслящие люди, считаете такую ситуацию с яростью нормальной ??? Ведь большинство жалуется на ваше глобальное событие, может пора пересмотреть ее ? Может учитывать другие параметры подбора госов ? Или еще, что-то , Дайте наконец-то  нормальный и честный подбор врагов в ярости. Потому, что так дальше участвовать в нем невозможно и нету смысла.


П.с. почему ярость похерачила недельную копку??  Да потому, что люди в своих лигах  неделю выдрачивали , чтоб занимать призовые  места, копали день и ночь в две смены ))) а тут кучка победивших в ярости за день их опустила на самое дно в список. 🤣🤣🤣
1 верес. 2020, 13:4901.09.20
11.01.17
4649

Здравствуйте, Ярлы!

Большое спасибо за ваши отзывы и комментарии! Ваши комментарии на эту тему были переданы нашей команде разработчиков!


Также благодарим за такой подробный комментарий, Апельсиновый сок!

Большое спасибо, что поделились своими замечаниями по данному вопросу! Как, по вашему мнению, стоило бы это изменить? Нам было бы интересно взглянуть вашими глазами, обязательно поделитесь своими мыслями на этот счет! 

Заранее большое спасибо и прекрасного вам дня!

7 верес. 2020, 06:0807.09.20
20.07.17
1073
Ивар, ты лучше этот вопрос задай в вк или фейсе, тут поток людей минимальный . Конструктивного ответа не получишь тут, 
7 верес. 2020, 08:4507.09.20
7 верес. 2020, 08:54(відредаговано)
10.05.18
99

насчет ярости: вот у нас 4 госа по 23 тр были  

в одном госе самый мощный клан 20тр и два госа 15 тр наш клан 8 тр был :) результат очевиден :)

в ярости кто быстрее и больше штурм собирает тот и собирает призы. Остальные просто аутсайдеры.

копка и захваты тут вторичные.


наиболее честно было распределять госы по самому мощному клану  и на время после анонса и до конца ярости запретить вход в клан - только выход.

ВОТ тогда будет честно.
7 верес. 2020, 18:4807.09.20
20.07.17
1073



 Вот Ивар тебе скрин.. каждая ярость имеет такой результат, 2 клана  это наше все, а два просто для красоты в группе сидят. Пусть разрабы поизучают все 4 госа. . Может найдутиварианты , как переделать ярость , чтоб эти мамонты получали равных противников , а слабые вроде нас тоже могли нормально себя чувствовать в этом глобальном событии . спасибо за внимание
8 верес. 2020, 06:1808.09.20
11.01.17
4649
Благодарю за сведения, я передам их разработчикам на рассмотрение. Тем не менее на данный момент я не вижу сбоя в подборе соперников. 
8 верес. 2020, 11:0608.09.20
20.07.17
1073
Ivar Marksman сказал(а):

Благодарю за сведения, я передам их разработчикам на рассмотрение. Тем не менее на данный момент я не вижу сбоя в подборе соперников. 
Ивар , я и не говорил, что там есть сбой ... Я говорю, что те параметры , которые используются для подбора соперников вообще неадекватны и не понятны. Как можно вкинуть в одну группу гос который выдает на выходе 432ккк и гос , который выдает 23ккк очков на выходе ...
8 верес. 2020, 20:2408.09.20
20.07.17
1073

Ивар , по поводу Ярости , допустим , кроме стандартных параметров подбора госов в группу, добавить еще один параметр, а именно результат по очкам госа по  предыдущему этому глобальному событию.  и разделить эти результаты по лигам 

К примеру  

1лига до 50триллионов очков

2лига  от 50 и до 100триллионов

третья лига от 100 до 150 триллионов очков

итд.

Таким образом Ивар , если посмотрим на мой скрин ,( который чуть выше.) Королевства, которые заняли 3 и 4 место . у них примерно одинаковое количество очков набито . и они попадают в первую лигу. На следующем глобальном событии эти два королевства попадают в группу со схожими основными параметрами ,но в группе будут такие же госы , которые набрали за прошлую Ярость до 50 триллионов очков и  находятся в одной лиге.

поехали дальше . Королевство которое заняло второе место по скрину, попадет в группу с похожими основными параметрами , но уже в другую свою лигу по результату набитому очков за прошлую ярость . и Королевство, которое заняло первое место попадает в свою лигу по очкам набитым за прошлый раз...

По сути все 4 королевства имели одинаковые параметры и попадали в одну группу, но если добавить мое предложение, то эти королевства будут сидеть в своих лигах по  очкам и не будут друг другу мешать. 

 Таким образом  этот дополнительный параметр будет способствовать  многим  госам нормально себя чувствовать .



22 верес. 2020, 12:4722.09.20
09.10.17
60
Апельсиновый сок сказал(а):

Ивар , по поводу Ярости , допустим , кроме стандартных параметров подбора госов в группу, добавить еще один параметр, а именно результат по очкам госа по  предыдущему этому глобальному событию.  и разделить эти результаты по лигам 

К примеру  

1лига до 50триллионов очков

2лига  от 50 и до 100триллионов

третья лига от 100 до 150 триллионов очков

итд.

Таким образом Ивар , если посмотрим на мой скрин ,( который чуть выше.) Королевства, которые заняли 3 и 4 место . у них примерно одинаковое количество очков набито . и они попадают в первую лигу. На следующем глобальном событии эти два королевства попадают в группу со схожими основными параметрами ,но в группе будут такие же госы , которые набрали за прошлую Ярость до 50 триллионов очков и  находятся в одной лиге.

поехали дальше . Королевство которое заняло второе место по скрину, попадет в группу с похожими основными параметрами , но уже в другую свою лигу по результату набитому очков за прошлую ярость . и Королевство, которое заняло первое место попадает в свою лигу по очкам набитым за прошлый раз...

По сути все 4 королевства имели одинаковые параметры и попадали в одну группу, но если добавить мое предложение, то эти королевства будут сидеть в своих лигах по  очкам и не будут друг другу мешать. 

 Таким образом  этот дополнительный параметр будет способствовать  многим  госам нормально себя чувствовать .



Я знаю короче как тут быть, надо чтобы у конунга госа были полномочия , выкидывать из госа всех кто не его клане но имеет большую могучку. По аналогии с выбросом из периметра цитадели! Нет от тбея толку в ярости - иди вон! а то приходится писать что бы не прилетали в гос ан нет летят всякие нищеброды копать наши 9 плиты !!!   Куда только смотрят разработчики? Надо запретить вообще перелеты , или цену в 500 дракар для любого ака  сделать
24 жовт. 2020, 22:1724.10.20
25.11.17
3
чтоб сделать одекватный подбор госов как предлогает апельсиновый сок то для этого пол плашки должно сидеть год перед мониторами и делать вычисления:)по сути машинка считает обьщее количество могучки в кланах госа и подбирает противников.тупо и банально до простоты.беда в том что 90% могучки в большинстве госов это мертвая могучка вроде и играют но без доната в этой игре можно комфортно играть только до 24го домика и максимум 4м тиром:)кто может сказать в чем разница между 300 ярдником без доната и 21м домиком с 50 мл могучки?ответ ни в чем они оба набирают одинаковое количество очков лупя уберов.это максимум что может сделать человек без доната .вот и получается качает человек 100 ярдов думает будет воевать а потом понимает что не будет:)к сожелению все останется так как есть сейчас никто не будет ничего делать это и так понятно но вы сами должны выводить такие акки с кланов перед ивентом и тогда его мертвая могучка не будет считатся в вашей общей могучке госа и соответственно противник будет поподатся слабее.
25 жовт. 2020, 00:3425.10.20
25 жовт. 2020, 01:49(відредаговано)
14.05.20
1

я считаю что подбор королевств на ярости вообще не справедливый,сегодня мы столкнулись вновь с королевством который в разы нас превосходит а это 606 королевство против 844 и вот ряд недочетов 

1)игроков в госе 606 гос=3.000 игроков        844 гос=40.000 игроков а коком балансе идет речь???  чтоб такова не было нужно чистить королевство от заброшенных аков с выше полугода.   

2) топ клан госа 606 гос -23.000.000.000.000 могущества.    топ клан 844 госа= 7.000.000.000.000 могущества. да и вообще общая могущества  королевства =25.000.000.000.000 а коком балансе идет речь???

и где тут справедливость, что не один клан не может бороться с ними на равных. решить эту проблему можно толка подбором противника по могуществу топ кланов-3-х топ кланов .(а чтоб они не выходили из кланов до анонсов могущество кланов должен браться по последней битве клана) 

3) дать конунгам королевства права на изгнания игроков из королевства в отсутствие его в игре более 5-6 месяцев

25 жовт. 2020, 19:4725.10.20
21.06.20
19

Бусты на 100% урона....

На 3250: численности....

Фигова туча плюшек от Хельхейма....


В результате двенадцатые башни вышибаются с одного штурма десятком игроков.

Ну просто очень интересный ивент стал....

Через несколько минут после анонса башен, их уже нет.

В чем смысл этого ивента?


И вообще, всё это довольно печально. Складывается чёткое впечатление, что люди, делающие игру, сами в нее не играют. Даже ради теста.

Ивентов, которые вызывали интерес к игре, становится всё меньше. Теперь и Ярость превратилась в УГ.

Если раньше придумывали какие-то тактики, подбирали войска и т.д., теперь выигрывает тот, кто быстрее собрал штурм.