Предложение: Привести к симметрии "слабый" и "сильный" удар
Как известно, при "слабом ударе" герой получает две вещи: он никогда не сможет наложить штрафы вне зависимости от меткости и никогда не сможет нанести критический удар.
Исходя из логики симметрии, "сильный удар" должен быть полной противоположностью "слабого удара" - т.е. при "сильном ударе" герой должен всегда накладывать штрафы вне зависимости от меткости и всегда наносить критический удар. Но этого почему-то нет.
Поэтому предлагаю привести всё к симметрии и равноценности:
При "сильном ударе" атакующему герою не требуется меткость (он игнорирует сопротивление цели) для наложения и манипуляции со штрафами и бонусами. Также "сильный удар" всегда критический.