Всі Категорії

Повышение информативности в игре

Повышение информативности в игре

Пошук
23 черв. 2023, 15:2123.06.23
17.04.22
1462

Повышение информативности в игре

Уже не раз сталкиваюсь тут, на форуме, с темами "а почему это так работает?". И сам, будучи новичком, задавался просто уймой вопросов по механикам игры, на которые приходилось искать ответ "на стороне". Хотя, безусловно, все ответы должны быть в самой игре. Поэтому предлагаю в этой теме обсуждать необходимость повышения информативности относительно конкретных случаев "недосказанности" в игре.


Из того, что вспомню сходу: 


  • "Взрыв ядов" (который обсуждался в общей ветке). Урон от него идет как единый удар, а не как одновременные тики всех ядов. Но в описании сказано "все яды наносят мгновенный урон". Что бы убрать двусмысленность надо явно показать в описании что он наносит один удар. Например, "все яды наносят мгновенный единый урон". Или "снимает все яды и наносит урон, суммарно равный срабатыванию всех снятых штрафов".
  • Приписка "этот штраф гарантирован" у Барона (возможно у кого-то еще). Вообще не понятно кто что кому гарантирует. Напишите "игнорирует сопротивление и блок штрафов".
  • Приписка "этот штраф невозможно отразить". Вообще не понятно что такое отражение. В игре есть "сопротивление", но не "отражение". Нужно так и писать: "Игнорирует сопротивление цели"
  • Дар Бессердечие: добавить в описание уточнение "Эффект дара нескольких героев не суммируется". По описанию многие делали вывод, что эффект суммируется и, к примеру, два героя с даром на 3* и снижением брони босса на 10% вдвоем смогут снизить ее на 20%, что не соответствует действительности. Нужно пояснить что в данном примере 10% + 10% по какой-то хитрой задумке (или недоработке разработчиков) дают в итоге 10%, а не 20%. 
  • Четко прописать в навыках необходимость в меткости: когда меткость нужна можно ничего не писать, а когда не нужна четко писать "игнорирует сопротивление".
  • Расширить описание "рассеивания штрафов", про этот эффект в игре ни слова.
  • Добавить в описание сета камнекожи что он не спасет от установки навыков на перезарядку.
  • Добавить окоченение и камнекожу в список бонусов и штрафов (сейчас они есть отдельно в бонусах и штрафах Гидры, но там их найти значительно труднее)
  • В руководстве по снаряжению в описании сета камнекожи нет важной информации, которая есть в бонусах и штрафах Гидры, а именно отсутствует предложение "Герой с Каменной Кожей невосприимчив к Штрафам Cокращение Максимального Здоровья и Сокращение Шкалы Хода". Нужно дополнить описание сета этой информацией.
  • Дополнить описание сетов в арсенале основными моментами нюансов работы сета из справки (например, там не сказано что сет Гибели не может снизить здоровье более чем на 8% от одного навыка)
Перегляди
20
Коментарі
18
Коментарі
24 черв. 2023, 10:3924.06.23
19.07.19
220

Спасибо за предложение, пишите еще варианты "недосказанности" 

24 черв. 2023, 23:4324.06.23
24 черв. 2023, 23:55(відредаговано)
06.11.21
85

например, у Дренга при 100% шансе штрафа и приписке "невозможно отразить" не срабатывает выжигание при слабых ударах.

насколько понимаю, у всех подобных героев присутствует этот момент со слабыми ударами. это не очевидно при прочтении навыка. достаточно просто добавить в описание *за исключением слабых ударов*

25 черв. 2023, 08:2325.06.23
17.04.22
1462
Shaman

например, у Дренга при 100% шансе штрафа и приписке "невозможно отразить" не срабатывает выжигание при слабых ударах.

насколько понимаю, у всех подобных героев присутствует этот момент со слабыми ударами. это не очевидно при прочтении навыка. достаточно просто добавить в описание *за исключением слабых ударов*

Тут не соглашусь. 30% на получение слабого удара, при котором не накладываются штрафы, - это известная механика слабых ударов (описанная в хелпе) и писать о ней в каждом навыке - это, как мне кажется, лишнее.

26 черв. 2023, 11:2126.06.23
26 черв. 2023, 11:23(відредаговано)
17.04.22
1462

Дар Бессердечие: добавить в описание уточнение "Эффект дара нескольких героев не суммируется". По описанию многие делали вывод, что эффект суммируется и, к примеру, два героя с даром на 3* и снижением брони босса на 10% вдвоем смогут снизить ее на 20%, что не соответствует действительности. Нужно пояснить что в данном примере 10% + 10% по какой-то хитрой задумке (или недоработке разработчиков) дают в итоге 10%, а не 20%.

26 черв. 2023, 15:0126.06.23
23.11.20
253
Dron

Дар Бессердечие: добавить в описание уточнение "Эффект дара нескольких героев не суммируется". По описанию многие делали вывод, что эффект суммируется и, к примеру, два героя с даром на 3* и снижением брони босса на 10% вдвоем смогут снизить ее на 20%, что не соответствует действительности. Нужно пояснить что в данном примере 10% + 10% по какой-то хитрой задумке (или недоработке разработчиков) дают в итоге 10%, а не 20%.

Огонь!!!

23 лип. 2023, 18:0923.07.23
23 лип. 2023, 18:10(відредаговано)
17.04.22
1462

Добавил пункт 

Четко прописать в навыках необходимость в меткости: когда меткость нужна можно ничего не писать, а когда не нужна (например, при рассеивании штрафов) четко писать "игнорирует сопротивление". 


Я, например, только недавно узнал, что рассеивание штрафов не требует меткости. Хотя везде сказано, что любые воздействия с чужими героями всегда требуют меткости. А, оказывается, не всегда.

FreezyModerator
23 лип. 2023, 21:3223.07.23
21.04.22
209
Dron

Добавил пункт 

Четко прописать в навыках необходимость в меткости: когда меткость нужна можно ничего не писать, а когда не нужна (например, при рассеивании штрафов) четко писать "игнорирует сопротивление". 


Я, например, только недавно узнал, что рассеивание штрафов не требует меткости. Хотя везде сказано, что любые воздействия с чужими героями всегда требуют меткости. А, оказывается, не всегда.

Там є нюанс. Поширення дебафів не потребує точності тільки тоді, якщо при накладанні ці штрафи її не потребували, тобто штрафи із ефектом "неможливо відбити". Тому додавати цей опис на навички з поширенням теж не доцільно, оскільки воно залежить саме від дебафів.

23 лип. 2023, 22:0223.07.23
17.04.22
1462
Freezy

Там є нюанс. Поширення дебафів не потребує точності тільки тоді, якщо при накладанні ці штрафи її не потребували, тобто штрафи із ефектом "неможливо відбити". Тому додавати цей опис на навички з поширенням теж не доцільно, оскільки воно залежить саме від дебафів.

Хм, даже так... бред какой-то. В смысле не твои слова бред, а логика игры как всегда тупая. По сути ведь перенос штрафов это не что иное, как простое накладывание штрафов. Про такие нюансы никто и нигде в игре не писал никогда.

FreezyModerator
24 лип. 2023, 07:0924.07.23
21.04.22
209
Dron

Хм, даже так... бред какой-то. В смысле не твои слова бред, а логика игры как всегда тупая. По сути ведь перенос штрафов это не что иное, как простое накладывание штрафов. Про такие нюансы никто и нигде в игре не писал никогда.

У багатьох іграх так) Ніколи немає фул інфи про все, щоб був інтерес вивчати гру самому чи комунікувати з іншими гравцями, або шукати на просторах інтернету, знаходити якісь хитрості в механіках гри. Як на мене, то це ок практика) Логіка в цьому є, просто це не інтуїтивно зрозуміло.

24 лип. 2023, 07:1624.07.23
24 лип. 2023, 07:17(відредаговано)
17.04.22
1462
Freezy

У багатьох іграх так) Ніколи немає фул інфи про все, щоб був інтерес вивчати гру самому чи комунікувати з іншими гравцями, або шукати на просторах інтернету, знаходити якісь хитрості в механіках гри. Як на мене, то це ок практика) Логіка в цьому є, просто це не інтуїтивно зрозуміло.

Создал отдельную тему, что бы эту не забивать https://plarium.com/forum/ru/raid-shadow-legends/946_obgovorennya-gri/1445318_rasseivanie-shtrafov-bez-metkosti---bag-ili-ficha/

Продублируй свое сообщение там

FreezyModerator
25 лип. 2023, 08:5825.07.23
21.04.22
209

Дякую за пропозиції👍 Дещо вже передав розробникам, до деяких ще маю питання:

"Взрыв ядов" (который обсуждался в общей ветке). Урон от него идет как единый удар, а не как одновременные тики всех ядов. Но в описании сказано "все яды наносят мгновенный урон". Что бы убрать двусмысленность надо явно показать в описании что он наносит один удар. Например, "все яды наносят мгновенный единый урон". Или "снимает все яды и наносит урон, суммарно равный срабатыванию всех снятых штрафов". 

 На щось впливає відобреження шкоди від Отрут кожної окремо або сумарної шкоди? Бо, наприклад, в мене немає таких ідей де б це могло відігравати якусь роль.

Четко прописать в навыках необходимость в меткости: когда меткость нужна можно ничего не писать, а когда не нужна четко писать "игнорирует сопротивление". 

Це вказується як "Цей штраф неможливо відбити". Якщо ще й ігнорує баф "Блок штрафів", то також вказується "... або заблокувати". Але я це передав разом із 2 і 3 пропозицією, бо це пов'язано.

Расширить описание "рассеивания штрафов", про этот эффект в игре ни слова. 

Це вже є в пропозиціях на розгляді.

25 лип. 2023, 09:5525.07.23
25 лип. 2023, 09:57(відредаговано)
17.04.22
1462
Freezy

Дякую за пропозиції👍 Дещо вже передав розробникам, до деяких ще маю питання:

"Взрыв ядов" (который обсуждался в общей ветке). Урон от него идет как единый удар, а не как одновременные тики всех ядов. Но в описании сказано "все яды наносят мгновенный урон". Что бы убрать двусмысленность надо явно показать в описании что он наносит один удар. Например, "все яды наносят мгновенный единый урон". Или "снимает все яды и наносит урон, суммарно равный срабатыванию всех снятых штрафов". 

 На щось впливає відобреження шкоди від Отрут кожної окремо або сумарної шкоди? Бо, наприклад, в мене немає таких ідей де б це могло відігравати якусь роль.

Четко прописать в навыках необходимость в меткости: когда меткость нужна можно ничего не писать, а когда не нужна четко писать "игнорирует сопротивление". 

Це вказується як "Цей штраф неможливо відбити". Якщо ще й ігнорує баф "Блок штрафів", то також вказується "... або заблокувати". Але я це передав разом із 2 і 3 пропозицією, бо це пов'язано.

Расширить описание "рассеивания штрафов", про этот эффект в игре ни слова. 

Це вже є в пропозиціях на розгляді.

 На щось впливає відобреження шкоди від Отрут кожної окремо або сумарної шкоди? Бо, наприклад, в мене немає таких ідей де б це могло відігравати якусь роль. 

Это влияет на восприятие логики работы взрыва ядов и предполагаемому урону по боссам. Особенно по КБ. Новички часто думают, что взрыв ядов принесет миллионы урона, а он, в итоге, упирается в лимит по максимальному урону ЗА УДАР у босса. Это никак не ожидаешь увидеть, т.к. рассчитываешь что все яды будут наносить ОТДЕЛЬНЫЙ урон. А это, как в итоге оказывается, не так. В игровых описаниях не должно быть подобных двусмысленностей и недосказанностей.


Це вказується як "Цей штраф неможливо відбити". Якщо ще й ігнорує баф "Блок штрафів", то також вказується "... або заблокувати".  

На счет штрафов допустим, но что на счет умений? Я, например, до сих пор узнаю какие-то "секретные" механики (типа того же рассеивания гарантированных штрафов без меткости). Об этом же ни слова. И вообще, новичкам не совсем понятно на какие умения меткость нужна, а какие - нет. Например, многие новички думают, что для сокращения вражеской шкалы хода меткость не нужна. А она нужна. Или что меткость нужна для активации ядов/выжигания. А она не нужна. И так далее.

FreezyModerator
25 лип. 2023, 16:2625.07.23
21.04.22
209
Это влияет на восприятие логики работы взрыва ядов и предполагаемому урону по боссам. Особенно по КБ. Новички часто думают, что взрыв ядов принесет миллионы урона, а он, в итоге, упирается в лимит по максимальному урону ЗА УДАР у босса. Это никак не ожидаешь увидеть, т.к. рассчитываешь что все яды будут наносить ОТДЕЛЬНЫЙ урон. А это, как в итоге оказывается, не так. В игровых описаниях не должно быть подобных двусмысленностей и недосказанностей. 

Добре, передам. Але як я вже писав вище

На счет штрафов допустим, но что на счет умений? Я, например, до сих пор узнаю какие-то "секретные" механики (типа того же рассеивания гарантированных штрафов без меткости). Об этом же ни слова. И вообще, новичкам не совсем понятно на какие умения меткость нужна, а какие - нет. Например, многие новички думают, что для сокращения вражеской шкалы хода меткость не нужна. А она нужна. Или что меткость нужна для активации ядов/выжигания. А она не нужна. И так далее. 

Окей, це тоді також передам.

25 лип. 2023, 16:3425.07.23
17.04.22
1462
Freezy
Это влияет на восприятие логики работы взрыва ядов и предполагаемому урону по боссам. Особенно по КБ. Новички часто думают, что взрыв ядов принесет миллионы урона, а он, в итоге, упирается в лимит по максимальному урону ЗА УДАР у босса. Это никак не ожидаешь увидеть, т.к. рассчитываешь что все яды будут наносить ОТДЕЛЬНЫЙ урон. А это, как в итоге оказывается, не так. В игровых описаниях не должно быть подобных двусмысленностей и недосказанностей. 

Добре, передам. Але як я вже писав вище

На счет штрафов допустим, но что на счет умений? Я, например, до сих пор узнаю какие-то "секретные" механики (типа того же рассеивания гарантированных штрафов без меткости). Об этом же ни слова. И вообще, новичкам не совсем понятно на какие умения меткость нужна, а какие - нет. Например, многие новички думают, что для сокращения вражеской шкалы хода меткость не нужна. А она нужна. Или что меткость нужна для активации ядов/выжигания. А она не нужна. И так далее. 

Окей, це тоді також передам.

Добре, передам. Але як я вже писав вище.  

Эксперименты, знаешь ли, в тему когда они бесплатные. А тут переодевания стоят в два раза дороже самих вещей. Так что нет, спасибо. В такой жлобской игре лучше все знать заранее, ибо ошибка в планировании будет дорого стоить (особенно новичку).

25 лип. 2023, 16:4025.07.23
17.04.22
1462

Добавил пункт

Добавить в описание сета камнекожи что он не спасет от установки навыков на перезарядку. 
FreezyModerator
25 лип. 2023, 17:3925.07.23
21.04.22
209
Dron

Добавил пункт

Добавить в описание сета камнекожи что он не спасет от установки навыков на перезарядку. 

Якщо будуть ще якісь замітки, то доповнюй👍 Можливо назбирається достатньо і зроблять ще одне відео з розбором цих механік, принаймні я запропоную таку ідею.

25 лип. 2023, 18:3025.07.23
25 лип. 2023, 18:40(відредаговано)
17.04.22
1462

Добавил пункты

Добавить окоченение и камнекожу в список бонусов и штрафов (сейчас они есть отдельно в бонусах и штрафах Гидры, но там их найти значительно труднее)

и

В руководстве по снаряжению в описании сета камнекожи нет важной информации, которая есть в бонусах и штрафах Гидры, а именно отсутствует предложение "Герой с Каменной Кожей невосприимчив к Штрафам Cокращение Максимального Здоровья и Сокращение Шкалы Хода". Нужно дополнить описание сета этой информацией. 
9 жовт. 2023, 14:1109.10.23
17.04.22
1462

Добавил пункт

Дополнить описание сетов в арсенале основными моментами нюансов работы сета из справки (например, там не сказано что сет Гибели не может снизить здоровье более чем на 8% от одного навыка)