Привет, все верно, количество свитков атаки и реванша зависит от количества игроков в клане и уровня сооружений противника. Если клан соперника не полон или у вас 2 уровень замка, то количество свитков атаки у врага может быть больше 3х.
Да я это выяснил. Тоесть, мы 7 осад подряд собирали флорины, ремонтировали замок, подняли себе уровень замка, получили 4 дополнительных слота.
Тем самым, дали противнику 30 свитков атаки и 30 свитков реванша.
Из-за чего более слабый клан, который в равной борьбе должен был проиграть. Причем, равной даже с точки зрения умения собирать ресурсы, ему должно было быть сложнее... но он получил громадное преимущество.
Более того, за счет того что они меют на 60 боев больше, они накидали нам много очков большим количеством поражений и попыток реванша. Телпортировав нас в лигу выше, где мы столкнемся так или иначе с более сложным протником.
Наши башни будут разрушены, и мы не будем иметь даже дополнительных 4 слотов, и сольем теперь несколько осад подряд, пока мы ну упадм на пару лиг ниже, на уровень, в котором клан имея 60 дополнительных свитков не сможет нас победить.
Более того, мы определенно проигрываем клану более слабому чем мы из-за такой не пропорциональной помощи им. А следовательно не заберем награды за турнир.
Даже при том что и мы и они уничтожат равное количеством крепостей, они сделают это за меньшее количество ходов, потому что их лучшие игроки имели возможность играть чаще чем наши.
Их худщие игроки могли в принципе не пытаться играть, чтобы не ухудшать статистику "ходов в победных боях" Достаточно 15 сильнейших.
И вообще логичный вопрос, почему мы прикладываем усилие чтобы стать сильнее, а БУСТ вообще, получает клан противника. Разве не должно быть, что буст чего то своего, это дает преимущество только нам, ведь мы приложили усилие. Причем тут вообще враг, и какие либо бонусы для него?
Очень занятно.
Да я это выяснил. Тоесть, мы 7 осад подряд собирали флорины, ремонтировали замок, подняли себе уровень замка, получили 4 дополнительных слота.
Тем самым, дали противнику 30 свитков атаки и 30 свитков реванша.
Из-за чего более слабый клан, который в равной борьбе должен был проиграть. Причем, равной даже с точки зрения умения собирать ресурсы, ему должно было быть сложнее... но он получил громадное преимущество.
Более того, за счет того что они меют на 60 боев больше, они накидали нам много очков большим количеством поражений и попыток реванша. Телпортировав нас в лигу выше, где мы столкнемся так или иначе с более сложным протником.
Наши башни будут разрушены, и мы не будем иметь даже дополнительных 4 слотов, и сольем теперь несколько осад подряд, пока мы ну упадм на пару лиг ниже, на уровень, в котором клан имея 60 дополнительных свитков не сможет нас победить.
Более того, мы определенно проигрываем клану более слабому чем мы из-за такой не пропорциональной помощи им. А следовательно не заберем награды за турнир.
Даже при том что и мы и они уничтожат равное количеством крепостей, они сделают это за меньшее количество ходов, потому что их лучшие игроки имели возможность играть чаще чем наши.
Их худщие игроки могли в принципе не пытаться играть, чтобы не ухудшать статистику "ходов в победных боях" Достаточно 15 сильнейших.
И вообще логичный вопрос, почему мы прикладываем усилие чтобы стать сильнее, а БУСТ вообще, получает клан противника. Разве не должно быть, что буст чего то своего, это дает преимущество только нам, ведь мы приложили усилие. Причем тут вообще враг, и какие либо бонусы для него?
Очень занятно.
Все абсолютно верно, именно с такими проблемами сталкиваются все кланы которые апают замок. Разработчикам уже передана эта информация и они в курсе. Пока рассчитываем на будущие изменения, что бы это отребалансить.
Понятно. Ждем и верим.
Но простите меня, у меня еще вопрос.
Мы вытянули победу. Сейчас идет подгатовка.
Почему у нас сейчас по 3 свитка защиты))
Я перестал понимать этот контент совсем))
Количество защитных свитков должно соответствовать количеству игроков в клане и количеству доступных команд защиты. Можешь уточнить, сколько игроков в клане всего и у каждого ли по 3 свитка защиты?
Количество защитных свитков должно соответствовать количеству игроков в клане и количеству доступных команд защиты. Можешь уточнить, сколько игроков в клане всего и у каждого ли по 3 свитка защиты?
28 в клане.
Опрос в ТГ:
из 14 проголосовавших 10 сказали что у них по три свитка защиты, четверо что 2 свитка защиты.
2го. И уже разрушена.
Может потому что разрушена у нас по 3 свитка защиты У ВСЕХ?
Остальные строения тоже разрушены, не апнуты.
Напиши название и тег клана, а так-же свое игровое ID, как будто многовато у вас свитков для таких условий. Попрошу Поддержку, что бы посмотрели на эту ситуацию.