гении на разработке и гидра подземелий
Мне вот тупо интересно, когда гениям на разработке этой игры придет понимание необходимости выпилить уродское задание с ключом гидры из продвинутых.
Казалось бы, есть один из сложнейших рендомно-бесячих контентов игры - гидра. К чему еще что-то выдумывать?
Ан нет! А давайте еще будет рендомно появляться квест, от которого зависит получение ежедневной фри эн-ки...
И игроки вместо того, чтобы, к примеру, пересобрать команду, подкачать героев и таланты, потестить перепрохождение в течение недели - должны в первый же день заливать ключ!
Или наоборот, вместо того чтобы сразу "разделаться" с ней и забыть - вынуждены буквально мариновать ключи до последних дней.
И ситуация еще сильнее усугубилась с введением бижутерии и иксов на первые ключи.
Скажете - так надо же срочно строчить репорт и писать в поддержку? Так а зачем? Чтобы отхватить ответ от очередной бестолочи - "так заложено в механику игры"? Ведь тестировщики там, аналитики всякие сами же не будут играть в это недоразумение. И вся эта бредовая баго-механика прекрасно показывает гениальность разработчиков и реальную осведомленность и приближенность к создаваемому продукту. Игра же не должна радовать, геймплей непременно должен выбешивать своей тупостью!
Ну подождем.
PS: Еще, как я понимаю, там стоит заглушка на количество этих квестов в неделю. Так к чему эти мелочи? Скорее же снимите ее!