Як визначити рівень прогресу в грі?
Загалом гру можна поділити на 4 основних етапи та 1 додатковий для «топів», враховуючи кількість героїв 6-го рангу, рівня фарму підземель, кланових босів, ліги арени, війн фракцій, судної вежі. Це доволі суб’єктивний поділ, оскільки рандом дає своє і з хорошими героями десь вже можна підходити по критеріям лейт гейму, а по іншим – мідгейм, наприклад.
Ранній етап гри (Early game)
• 0-2 героїв 6-го рангу
• 1-13 рівні підземель звичайної складності [Дракон, Голем, Лава, Павучиха]
• 1-4 складності Владики демонів
• Класична Арена: Бронза І – Срібло І, Групова Арена: Бронза І – ІІІ
• Війни фракцій: 1-6 рівні
• Судна вежа: 1-10 поверхи
Середній етап гри (Midgame)
• 3-7 героїв 6-го рангу
• 13-20 рівні підземель звичайної складності [Дракон, Голем, Лава, Павучиха], перші поверхи Дволикого та Аль-Наме
• 4,5 складності Владики демонів, 1 складність перші скрині Гідри
• Класична Арена: Срібло І – Золото І (варто намагатись залізти в Золото ІV-V, там відносно просто триматись на зливних дефах), Групова Арена: Бронза ІІІ – Срібло І
• Війни фракцій: 1-13 рівні
• Судна вежа: 1-60 поверхи
Пізній етап гри (Late game)
• 8-25 героїв 6-го рангу
• 25 рівні підземель звичайної складності, перші рівні важкої складності [Дракон, Голем, Лава, Павучиха] стабільний фарм до 5 хв, 11-15 поверхи Дволикого та Аль-Наме
• 5, 6 складності Владики демонів, 1-2 складності Гідри
• Класична Арена: Золото V, Групова Арена: Срібло ІІ – ІV
• Війни фракцій: 13-21 рівні
• Судна вежа: Майже повністю Звичайна складність на всіх циклах, перехід на Складну важкість. Закриття усіх, або майже всіх, секретних кімнат в Звичайній складності.
Кінцевий етап гри (Endgame)
• 25+ героїв 6-го рангу
• 25 рівень звичайної / 10 рівень важкої складностей підземель, стабільний фарм ~3 хв [Дракон, Голем, Лава], Павучиха до 1 хв, 15 поверх Дволикого, 24/25 поверхи Аль-Наме та Акуморі. Основна задача полягає вже у пришвидшені фарму, а не в прогресі, окрім, можливо, важкої Лави.
• 5, 6 складності Владики демонів, вихід на 1 ключ для швидкого бою, 1-3 складності Гідри, перехід на 4.
• Класична Арена: Золото V (спроби взяття Платини), Групова Арена: Золото І +
• Війни фракцій закриті, стабільний фарм 20-21 поверхів
• Судна Вежа: Стабільний фарм Важкої і Звичайної складностей, основна ціль стабільний і швидкий фарм основних босів (Астранікс Темна Фея, Небесного Грифона, Борґота Краба-скарабея та інших потрібних босів), а також закриття усіх секреток в важкій складності.
Кінцевий етап гри «плюс» (Endgame+)
• 200+ героїв 6-го рангу
• 10 рівні Важкої складності підземель, стабільний фарм менше 3 хв [Дракон, Голем, Лава], Павучиха за 4-5 ходів (15-20 с), Дволикий 15 рівень, Аль-Наме і Акуморі – 25 рівні стабільного швидкого фарму.
• 4-6 КБ – анкіли на 1 ключ всі стихії, Гідра – авто всі складності.
• Класична Арена: Платина, Групова Арена: Золото III-IV
• Війни Фракцій: стабільний швидкий фарм 21 поверхів
• Судна Вежа: Автофарм поверхів, босів, секреток. Швидкий фарм ключових босів для матеріалів Кузні.
P.S. Критерії не є строгими, а швидше умовними "орієнтирами" для розділення етапів. Пропоную зараховувати себе до певного етапу за відповідністю по 4+ пунктах (навіть з частковими виключеннями).
Якщо маєте якісь додаткові критерії чи уточнення/доповнення по вже наявним, то пишіть в коментарі.