Анкіл з Гелікатом на 1 ключ 6кб (крім войда), низькі швидкості!
Ще одна варіація анкілу з Гелікатом, вийшло зробити на 1 ключ на кольорових з відносно низькими швидкостями, від початку на авто (швидкості з ось цього відео англійською). У відео детально розповідається про різні варіації героїв і механіки самого анкілу, також в описі є посилання на калькулятори швидкостей, де можна подивитись межі швидкостей для кожного героя.
Ось мій склад команди і їх характеристики:
Щоб не міняти станоприймача під колір боса, я одразу в своїй команді дав необхідні характеристики двом героям, які виступають станоприймачами на різних кольорах. Якщо ви будете брати замість когось синього дд, то йому теж потрібно буде давати захист і здоров'я під станоприймача.
Примітка. Гелікату потрібно десь біля 4.2к+ Захисту (без врахування аури) для достатньої сили щитів, щоб станоприймач витримав удар від боса.
Примітка. Фагракін виступає у мене станоприймачем на синьому кольорі, станоприймачам потрібдно десь біля 2.4-2.6к+ захисту і хп до 34к, оскільки стан наносить шкоду від макс. здоров'я цілі і щоб щити витримували удар.
Примітка. Геомант виступає станоприймачем на червоному й зеленому кольорі, тому йому так само як і Фагракіну потрібні захист і здоров'я.
Оскільки у всіх героїв взято талант на збільшену шкоду, якщо в цілі здоров'я нижче 40%, то варто дочекатись, коли ваші співкланівці його опустять до такого значення.
Пресети:
Ось мої результати на усіх кольорах 6 кб (5кб там легко набивається на останню скриню навіть войд, тому не прикріпляю):
Войд - на войді команда недотягує, оскільки в боса а2 і а3 по одному масовому удару і пасивка Геоманта спрацьовує рідко, але як на мене, то це не проблема, бо в кланах де вбивають 6-го кб, він фарбується за кілька годин після оновлення, а навпаки добре, бо не кожному й незавжди виходить бити одразу після ресету.
Синій - тут все ок, оскільки в команді 3 героя червоних. Геомант вносить хорошу шкоду завдяки пасивній навичці і мультиатакам на масових ударах в кб по 2 і 4 удари.
Червоний - тут теж все ок, вся команда підходить по кольору, відповідно найвища шкода.
Зелений - тут бувають проблеми, оскільки 3 герої червоних, Візир інколи не може подовжити дебафи через слабкі удари, але набивають 67М+ стабільно, тобто це можна компенсувати, добавивши характеристик героям одягом, великою залою чи іншими шляхами, чим я зараз і займаюсь. Іноді вдається і з такими характеристиками набити за 1 ключ, як на прикріпленому скріншоті.
P.S. Варто проконтролювати перші ходи, оскільки може ненакластись випалювання Геомантом (3% промаху є завжди, яку б ви точність героям не дали), також на зеленому Візир може не подовжити Випалювання від Геоманта і Фагракін накладе своє, а потім воно буде подовжуватись, оскільки Геомант тільки починає з а3 і далі вона вимкнена.
Дякую за увагу! Якщо є якісь зауваження чи рекомендації як можна покращити мою команду, то пишіть у коментарі, буду вдячний.🙂