Всі Категорії

Основні моменти з інтерв'ю Цірілли у Ash'a

Основні моменти з інтерв'ю Цірілли у Ash'a

Пошук
FreezyModerator
8 жовт. 2023, 20:4908.10.23
21.04.22
201

Основні моменти з інтерв'ю Цірілли у Ash'a

Цірілла дала інтерв'ю Ash'у і розповіла у ньому наступне:

- Поки мало Міфічних героїв у грі, то х2 на них не буде, але в майбутньому планують зробити.

- Думають над збільшенням кількості Первовічного кварцу у скринях за Першість гідри, а також додати туди Міфічні томи навичок.

- Кадавра понерфлять вже в наступному оновленні, яке планується наступного тижня. Йому зроблять кап на шкоду з А1 200к від сили щита.

- Планують додати Первовічний кварц у скрині Live-арени.

- Буде злиття на постійній основі для Міфічного героя (але буде важке), як на Разена.

- Зігфрунда Нефіліма планують ребалансувати.

- Міфік, про який говорили, що гарантовано можна буде отримати буде також, в новому контенті.

- Новий контент буде масштабніший, ніж Судна вежа, його планують випустити до кінця року (Цірілла порівняла отримання міфіка там, з Лідією за ВФ, тому, мабуть, буде щось подібне на проходження), має бути відео про це, буде щось дуже масштабне, але це не Новий Клановий бос

- Можливо будуть войди в Первовічних уламках, але не в найближчому майбутньому. Рідкісних героїв не планують звідти забирати, оскільки рідкісність Первовічних уламків зробили приблизно на рівні з Темними.

- Планують збільшити інвентар для артефактів, атрибутів і героїв до кінця цієї осені. Збільшать на 200 слотів кожну категорію.

- Планують ще послаблювати дар Поліморфізм, десь на початку наступного року. Мабуть, зроблять так, щоб спрацьовував лише 1 раз в кожного героя за бій.

- Ребаланси героїв будуть вже з наступного року, першими швидше за все будуть Фортус і Хангар.

- Посилення Епічних і Рідкісних героїв (так як легендарних героїв) - немає поки відповіді.

- Планують зробити Кланові Війни, які будуть повністю відрізнятись від теперішнього Турніру Кланів, над цим зараз працюють дуже активно, планують випустити наступного року.

- Планують додати на постійній основі Суперрейди для Підземель, так як це роблять зараз час від часу.

- Також додадуть можливість змінити бонус за піднесення артефактів та атрибутів (десь в першій половині наступного року).


А ви вже бачили це інтерв'ю? Які ваші думки щодо цих майбутніх оновлень?

Перегляди
17
Коментарі
8
Коментарі
8 жовт. 2023, 21:0608.10.23
17.04.22
1462

Видели. И я не понимаю, почему позориться она - а стыдно мне. Мало того, что язык у нее слабый, так еще и мямлит постоянно вместо точных ответов как какой-то проворовавшийся депутат перед репортерами. Я конечно понимаю что у неё просто роль такая, но блин, можно же было уже за столько лет приноровиться...


А что касаемо сути - то есть приятные моменты. Но их могли сделать сразу, а не тянуть годами что бы теперь преподносить как дар богов простым смертным (типа расширения хранилища или суперрейды на постоянке).

Я уже не раз говорил и буду повторять - перед тем, как сделать что-то новое, надо довести до совершенства всё старое. А у нас тут, как обычно, мало фиксов и много нового контента. Оно-то и понятно: им надо удержать кошельков, а на комфорт фтп-игроков им плевать, пусть страдают или валят на все четыре стороны.

9 жовт. 2023, 01:2909.10.23
22.08.21
776

Вместо постоянки СуперРейдов, сделали бы уже систему как в Империи пазлов. 

Выбираешь сколько заходов и проводишь один бой, и за этот бой система расчитывает, что ты получишь.

9 жовт. 2023, 05:0309.10.23
28.11.20
691
Драгниру

Вместо постоянки СуперРейдов, сделали бы уже систему как в Империи пазлов. 

Выбираешь сколько заходов и проводишь один бой, и за этот бой система расчитывает, что ты получишь.

Нафига тогда выбивать каймеров, пророчек и постоянно ускорять прохождение данжа? Вся суть игры в этом изначально была заложена. 

9 жовт. 2023, 06:1609.10.23
17.04.22
1462
Laufer

Нафига тогда выбивать каймеров, пророчек и постоянно ускорять прохождение данжа? Вся суть игры в этом изначально была заложена. 

Жлобская "суть" получается, чистый разводняк на донат.

9 жовт. 2023, 07:1009.10.23
28.11.20
691
Dron

Жлобская "суть" получается, чистый разводняк на донат.

Ну так да. Но изначально надо было другую концепцию делать, из других мест донат качать, если не из осколков))

9 жовт. 2023, 07:4709.10.23
17.04.22
1462
Laufer

Ну так да. Но изначально надо было другую концепцию делать, из других мест донат качать, если не из осколков))

Да откуда его не сделай - если он торчит как гвоздь из скамейки, то это полная фигня. А загнуть гвоздик нельзя, у них же тут мастерская по ремонту одежды напротив скамейки.

10 жовт. 2023, 14:3810.10.23
22.08.21
776

Да кстати. А изначально делая новый конетент(Трудный режим) сразу сделать вот это все?

10 жовт. 2023, 14:4710.10.23
10 жовт. 2023, 14:51(відредаговано)
22.08.21
776
Laufer

Нафига тогда выбивать каймеров, пророчек и постоянно ускорять прохождение данжа? Вся суть игры в этом изначально была заложена. 

Ну так ты все равно один бой, будешь смотреть полностью.😎 

И люди что плачут о малом количестве энергии, будут её копить и сразу например, х3 на скорость, скидывать все накопленое. Это немного, но все таки по веселее будет.