Привіт, рейдери!
У оновленні 10.55 стане доступним велике розширення Облоги, наступний етап події Пробудження хаосу та декілька покращень ігрового досвіду. Читайте далі, щоб ознайомитися з раннім оглядом цих змін!
У наступному оновленні ми вводимо розширення битв Облоги. Зміни на цей раз включатимуть нові рівні споруд, нові оборонні механіки та декілька покращень ігрового досвіду.
Найвищий рівень всіх споруд у Фортеці буде підвищено з 3-х до 6-ти, і кожне наступне поліпшення розблокує більше слотів команд захисту.
Зверніть увагу, що підвищення рівня будь-якої споруди вище 3-го вимагатиме більше ресурсів, ціна відбудови також зросте. З іншого боку, ви отримаєте більше Сфер мани за захист Цитаделі та Святилищ вищого рівня, а також отримаєте можливість здобути більше Сфер мани за переграні бої у захоплених Святилищах магії під час етапу битви, оскільки збільшиться кількість команд для бою.
У оновленні 10.55 з’явиться нова захисна механіка - Пастки. Вони будуть доступні в Оборонній вежі та Вежі магії. Будь-який гравець, який виставив свою команду у слот захисту, зможе обрати та встановити Пастку, що надає різні ефекти під час бою. Деякі Пастки приховують одного Героя з команди захисту та загальну силу команди, інші — накладають на противника несприятливі умови, як-от штрафи, які не можна відбити. Також можливі інші хитрощі, спрямовані на обмеження ефективності ворожої команди.
Кожна придатна Цитадель (вона має бути непошкодженою) отримає 3 довільні Пастки на початку Облоги, і будь-який гравець зможе обрати одну та активувати її для своєї команди захисту. Виставлення Пасток коштуватиме Флоринів та Сфер мани. Можна активувати лише 2 Пастки на Вежу, а загальна кількість Пасток доступних у Фортеці залежатиме від рівня Цитаделі.
Пастки можна прибрати та знову виставити протягом Фази підготовки, всі ресурси будуть повернуті гравцеві. Лідери кланів зможуть прибирати Пастки, виставлені гравцями, якщо вважатимуть за потрібне - в цьому випадку ресурси також повернуться гравцеві. Також під час Фази підготовки Лідери зможуть видаляти будь-які команди захисту, які вони вважатимуть виставленими у неправильному місці.
Супротивники зможуть побачити Пастки та їхні ефекти, коли розблокуються команди захисту. Важливе зауваження: лише перший гравець, який атакував команду з Пасткою, постраждає від її негативного ефекту, але ці наслідки залишаться протягом усіх спроб даного гравця подолати команду захисту. Таким чином, буде можливість пожертвувати одним Сувоєм атаки та дозволити іншому гравцю подолати команду без ефектів Пастки, якщо перемогти у першому бою не вдалося.
Ми додамо Ліги 7 та 8, перехід до яких відбуватиметься трохи інакше. Коли клан набере достатньо Переможних очок, він автоматично отримує місце у Лізі 7. Щоб просунутися до 8-ї Ліги, клан має перемогти у наступній Облозі та витратити принаймні 30 Сувоїв атаки.
Проте, якщо клан програє, чи не зможе витратити 30 Сувоїв атаки, він повернеться у попередню Лігу. На щастя, Переможні очки можна заробляти, навіть при програші Облоги, і за умови, що у клану є достатньо очок, щоб досягти 7-ї Ліги, клан автоматично повернеться у цю Лігу.
Нагороди у Лігах 7 та 8 будуть більшими. Разом зі звичайними міфічними артефактами та атрибутами, вищі ліги даватимуть більше Очок клану, унікальні рамки аватарів (по одній на Лігу), та матеріали для створення реліквій Кланової групи.
Наступна фаза скоро розпочнеться. Відкриється вона Полюванням на Лемінісі - Подією з нагородами за щоденний вхід у гру, яка дозволить гарантовано отримати нову Легендарну Героїню.
Лемінісі Яснокрила, Героїня атаки з постійною шкодою, та можливістю знімати бонуси з противників, маніпулювати Щитами, та яка завдає особливої шкоди противникам з альянсу Нечестя. Ви зможете ознайомитися з її навичками трохи нижче, у секції “Нові Герої”.
Ми також зробимо кілька оновлень завдань під час другої фази Полювання за Лемінісі. Тепер ви зароблятимете очки просто за вхід, витрачаючи енергію та виграючи в битвах на Арені. Щоденний ліміт очок залишиться на рівні 75.
Ми плануємо внести кілька змін у битви Химери у наступному оновленні. Форма Барана відбивала назад занадто багато шкоди та ефект Дуелі був занадто сильним. Водночас Форма Лева була не настільки потужною, як ми планували. Тому ми намагалися наблизити обидві форми до нашого першочергового бачення та скоригували деякі Цілі, які вважалися надто суворими у своїх вимогах.
Повне роз'яснення буде доступне в описі до оновлення, але ось загальний план: